Sciamano

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"...egli ha ucciso il suo avversario con una precisione terrificante, aggredendo la mente e il corpo della sua vittima con elisir e polveri che provocavano incendi, esplosioni, e spiriti velenosi. Come se questi attacchi non bastassero, il Witch Doctor ha anche la padronaza di evocare le creature non morte dall'aldilà per far lacerare la carne del suo nemico." - Abd al-Hazir

Lo Sciamano è un combattente voodoo. Proveniente dalle giungle più profonde di Sanctuary, lo Sciamano è un abile praticante delle arti oscure. E' capace di invocare gli spiriti dei defunti per portare la paura e l'orrore nella mente dei suoi avversari, ma è anche in grado di rianimare i morti ed evocare creature. Il tempo passato nella giungla ha anche permesso a questo guerriero tribale di imparate ad utilizzare polveri ed elisir, da scatenare sotto forma di fuoco e veleno verso i demoni. Lo Sciamano sarà un nemico formidabile contro i demoni che hanno invaso la sua casa.

Indice

Abilità Attive

Abilità Attive
AttackIcon.png Poison Dart Requires Level 1 Fires a deadly poison dart that deals direct Poison damage and additional Poison damage over X seconds.
AttackIcon.png Summon Zombie Dog Requires Level 1 The Witch Doctor summons a Zombie Dog to aid him. Can have up to X Zombie Dogs active at a time.
AttackIcon.png Plague of Toads Requires Level 2 Release a handful of toads that deal Poison damage to anything that steps on them.
AttackIcon.png Grasp of the Dead Requires Level 3 Hands reach out, slowing enemies and dealing damage per second for X seconds.
AttackIcon.png Haunt Requires Level 4 Haunt an enemy with a spirit, dealing Arcane damage over X seconds. If the target dies while being haunted, the spirit will automatically haunt another nearby target.
AttackIcon.png Zombie Charger Requires Level 5 A reckless, suicidal zombie charges forth, dealing Poison damage to all enemies in its way.
AttackIcon.png Hex Requires Level 6 Summon a Fetish Shaman that will hex enemies into chickens. Hexed enemies are unable to perform offensive actions and will take increased damage.
AttackIcon.png Corpse Spiders Requires Level 7 Summons spiders to attack nearby enemies.
AttackIcon.png Horrify Requires Level 8 Don a spectral mask that horrifies all nearby enemies, causing them to run in fear for X seconds.
AttackIcon.png Firebats Requires Level 9 A swarm of fiery bats burn enemies in front of you, dealing Fire damage per second.
AttackIcon.png Firebomb Requires Level 11 Lob an explosive skull that deals Fire damage to all enemies caught in the explosion.
AttackIcon.png Spirit Walk Requires Level 12 Enter the Spirit Realm, allowing unhindered movement for X seconds.
AttackIcon.png Soul Harvest Requires Level 14 Feed on the life force of nearby enemies. Increases spell damage for X seconds for every nearby enemy.
AttackIcon.png Sacrifice Requires Level 16 Causes a Zombie Dog to explode, dealing damage to all nearby enemies.
AttackIcon.png Gargantuan Requires Level 18 Summon a large Zombie follower to fight for you.
AttackIcon.png Locust Swarm Requires Level 19 A plague of locusts assaults the Witch Doctor's enemies, dealing damage per second and jumping to additional nearby targets.
AttackIcon.png Spirit Barrage Requires Level 21 A multitude of spirit bolts bombard enemies in the targeted area, dealing Arcane damage.
AttackIcon.png Acid Cloud Requires Level 22 Acid rains down, dealing initial Poison damage, followed by additional Poison damage per second to enemies who remain in the area.
AttackIcon.png Mass Confusion Requires Level 24 Incite paranoia in enemies, causing some to fight for the Witch Doctor for X seconds.
AttackIcon.png Big Bad Voodoo Requires Level 25  ???
AttackIcon.png Wall of Zombies Requires Level 27 Zombies erupt from the earth and attack nearby enemies.
AttackIcon.png Fetish Army Requires Level 29 Summon an army of Fetishes to fight by your side for X seconds.

Abilità Passive

Abilità Passive
AttackIcon.png Mana Regeneration Requires Level 10 Regenerate 2% of maximum Mana per second.
AttackIcon.png Mind and Body Requires Level 10 Regenerate 20% HP per minute.
AttackIcon.png Spiritual Attunement Requires Level 10 Increase maximum Mana by 20%.
AttackIcon.png Care of the Master Requires Level 10 Increase the HP of pets by 60%.
AttackIcon.png Quickening Requires Level 10 Increase casting speed by 10%.
AttackIcon.png Spirit Vessel Requires Level 10 Health Globes provide 10% of maximum Mana when picked up.
AttackIcon.png Aggression Requires Level 12 Increases attack by 20%.
AttackIcon.png Superior Skill Requires Level 12 Increases precision by 20%.
AttackIcon.png Expert Defense Requires Level 12 Increases defense by 20%.
AttackIcon.png Toughness Requires Level 12 Increases vitality by 20%.
AttackIcon.png Death Pact Requires Level 18 When the Witch Doctor has under 35% HP, damage taken is reduced by 20%.
AttackIcon.png Leader of the Pack Requires Level 18 Increases damage dealt by Zombie Dogs by 6%.
AttackIcon.png Ritual of Blood Requires Level 18 30% of Mana costs for skills is taken from HP instead.
AttackIcon.png Ferocity Requires Level 24 Increases pet damage dealt by 40%.
AttackIcon.png Plagued Requires Level 24 Increases Animal and Plague skill damage by 20%.
AttackIcon.png Rituals Requires Level 24 Increases damage by 15% of HP.
AttackIcon.png Zombie Master Requires Level 24 Increases Zombie skill damage by 20%.

Risorsa: Mana

L'ampolla del Mana dello Sciamano

Lo Sciamano è l'unica classe in Diablo III, che attualmente utilizza il Mana. Mana di Diablo III agirà in modo molto simile al Mana di Diablo II.

Lore

Dagli scritti di Abd al-Hazir:

Molti credono che il temibile Witch Doctor della razza Umbaru sia una leggenda, ma io ne ho visto uno in battaglia con i miei occhi. Ed era difficile crederci, anche allora. Egli ha ucciso il suo avversario con una precisione terrificante, aggredendo la mente e il corpo della sua vittima con elisir e polveri che provocavano incendi, esplosioni, e spiriti velenosi. Come se questi attacchi non bastassero, il Witch Doctor ha anche la padronaza di evocare le creature non morte dall'aldilà per far lacerare la carne del suo nemico.

E' accaduta questa rarissima esibizione quando mi sono avventurato nelle profondità della fitta Giungla di Torajan che copre la punta meridionale del grande continente orientale, nella vasta area nota come Teganze, con l'obiettivo di cercare le tribù che vi risiedono. Questa area è estremamente isolata, e finora invisibile ad occhi stranieri. Sono stato fortunato nel mostrare amicizia al Witch Doctor che ho visto in battaglia e, attraverso di lui, [ho visto] la sua tribù: la Tribù delle Cinque Colline.

La cultura degli umbaru della Teganze inferiore è affascinante e confonde coloro che hanno una situazione sociale più civile. Per esempio, la Tribù delle Cinque Colline spesso entra in guerra tribale con il Clan delle Sette Pietre e con la Tribù della Valle Nuvolosa, ma queste sono questioni rituali, e non di conquista. Avevo sentito racconti che queste guerre sono condotte in modo che i vincitori possano alimentare il loro approvvigionamento di materie prime per i sacrifici umani ai quali ruota intorno la loro civiltà, e quando ho chiesto timidamente ai miei ospiti informazioni su questo argomento, devo ammettere che le loro risate mi hanno fatto temere per la mia sicurezza. Tuttavia, attraverso un po' di tentativi di comunicazione su argomenti complessi come ad esempio cosa costituisce un atto eroico e l'onore nella loro società, ho dedotto che solo questi prigionieri di battaglia sono considerati degni di sacrificio rituale, per il mio sollievo. In altre discussioni con i miei ospiti, ho scoperto che queste tribù dicono che loro stessi vivono nella convinzione della Mbwiru Eikura, che si traduce più o meno come "La Terra Informe" (si tratta di una traduzione imprecisa, in quanto questo concetto è completamente estraneo alla nostra cultura e alla nostra lingua). Questa credenza che detiene la vera, sacra realtà è nascosta dietro la normale esperienza fisica. Le loro cerimonie pubbliche sono di vitale importanza e sono incentrate su sacrifici per la forza vitale che fluisce dai loro dei, che abitano la Terra informe, in questo regno fisico minore.

Il Witch Doctor è finemente in sintonia con questo Terra Informe e sono in grado di addestrare le loro menti per percepire questa realtà attraverso una combinazione di rituali e l'uso di determinate erbe e radici della giungla. Chiamano lo stato in cui essi interagiscono con questo altro mondo il Ghost Trance.

Insieme alla convinzione della forza vitale e della Terra Informe, la seconda convinzione più sacra della tribù è la loro filosofia di auto-sacrificio e non-individualità, di sopprimere il proprio interesse per il bene della tribù. Questo concetto, così estraneo alla nostra cultura, mi ha colpito e desidero ingagare molto più a fondo.

Sfortunatamente, vi è stato un intenso sconvolgimento sociale tra le tribù a causa di un incidente riguardante le loro recenti guerre (da quanto ho potuto discernere dalla conseguente confusione), e l'atmosfera ha giustificato la mia rapida partenza prima di poter chiedere qualsiasi altra cosa ai miei ospiti.


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