Mago Elementale

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"...originariamente, sotto la guida del clan dei maghi Zann Esu, è stata consegnata ai Vizjerei nella speranza che la loro stretta e rigorosa disciplina rompesse il suo spirito anarchico. Eppure, persino gli stimati istruttori Vizjerei non furono in grado di domarla. Veniva continuamente catturata dalla ricerca delle magie pericolose e vietate, incurante delle conseguenze per se stessa o chiunque intorno a lei." - Abd al-Hazir

Il Mago Elementale è un caster ribelle le cui abilità hanno stupìto e superato anche i maghi appartenenti all'elite. Originaria dello Xiansai, il Mago Elementale ha continuato a girare di scuola in scuola per imparare sempre di più. Ha la completa padronanza delle abilità elementali, riuscendo ad evocare Meteore e Tempeste. Non contenta di queste semplici magie elementali, si è avventurata anche tra le magie Arcane. Capace di piegare il tempo e la realtà, per lei sarà quasi un divertimento lottare contro i demoni che ora abitano Sanctuary.

Indice

Abilità Attive

Abilità Attive
AttackIcon.png Frost Nova Requires Level 1 An explosion of ice freezes nearby enemies for X seconds, dealing Cold damage.
Magic Missile.png Magic Missile Requires Level 1 Fires a missile of energy, causing Arcane damage.
AttackIcon.png Ice Armor Requires Level 2 Surrounds the Wizard in a barrier of ice that increases armor by a percentage, freezes attackers, and causes Cold damage. You can only be affected by one armor spell at a time.
AttackIcon.png Shock Pulse Requires Level 3  ???
Wave of Force.png Wave of Force Requires Level 4 Summons a wave of pure force that deals Physical damage and knocks nearby enemies back and repels projectiles.
AttackIcon.png Spectral Blade Requires Level 5 Summons a Spectral Blade that strikes enemies in front of the Wizard, causing Physical damage with each hit.
Electrocute.png Electrocute Requires Level 6 Lightning arcs from the Wizard's fingertips towards an enemy, dealing Lightning damage.
AttackIcon.png Magic Weapon Requires Level 7 Imbues the Wizard's weapon with magical energy, granting increased damage.
Arcane Orb.png Arcane Orb Requires Level 8 Conjures an orb of pure energy that explodes on contact with enemies, dealing Arcane damage to all enemies in the blast area.
AttackIcon.png Diamond Skin Requires Level 9 Turns the Wizard's skin to diamond for X seconds absorbing damage from incoming attacks.
AttackIcon.png Energy Twister Requires Level 11 Summon an energy twister that deals Arcane damage per second to everything in its path.
Disintegrate.png Disintegrate Requires Level 12 Emanate a beam of pure energy, dealing Arcane damage per second and disintegrating enemies it kills.
Storm Armor.png Storm Armor Requires Level 13 Surround yourself in electrical energy. Electric bolts are automatically fired at attackers, dealing Lightning damage. You can only be affected by one armor spell at a time.
AttackIcon.png Explosive Blast Requires Level 14 Builds up energy around the Wizard that explodes after X seconds, causing Physical damage in a small radius.
AttackIcon.png Mirror Image Requires Level 15 Creates an illusory duplicate of the Wizard that has a percentage of the caster's health.
Slow Time.png Slow Time Requires Level 16 Warps space and time, slowing nearby monsters and projectiles for X seconds.
Teleport D3.png Teleport Requires Level 18 Teleport instantly to the selected location.
AttackIcon.png Hydra Requires Level 19 Creates a multi-headed Hydra that attacks your enemies with bolts of fire, dealing Fire damage per attack for X seconds.
Ray of Frost.png Ray of Frost Requires Level 21 Project a beam of frost that deals Cold damage per second.
AttackIcon.png Energy Shield Requires Level 22 A protective barrier that absorbs a percentage of damage, draining Arcane Power in its place.
AttackIcon.png Arcane Torrent Requires Level 23 Arcane meteorites pelt the targeted region, dealing Arcane damage per second.
AttackIcon.png Meteor Requires Level 24 Summons a massive meteor from the sky that causes Fire damage to all enemies in the affected area and leaves a pool of fire that does additional fire damage per second.
Blizzard D3.png Blizzard Requires Level 26 Call down shards of ice around an area, dealing Cold damage per second.
AttackIcon.png Familiar Requires Level 27 Creates a companion that fights alongside the Wizard. The Familiar cannot be targeted or damaged by enemies.
AttackIcon.png Archon Requires Level 29  ???

Abilità Passive

Abilità Passive
AttackIcon.png Blur Requires Level 10 Reduces melee damage taken by 20%.
AttackIcon.png Drain Power Requires Level 10 All basic attacks provide 10 Arcane Power.
AttackIcon.png Quickening Requires Level 10 Increase casting speed by 10%
AttackIcon.png Flight before Fight Requires Level 13 Increases run speed by 5% when the Wizard is blocked in melee
AttackIcon.png Glass Cannon Requires Level 13 Increases damage dealt by 20%, but reduces armor by 20%.
AttackIcon.png Aggression Requires Level 15 Increases attack by 20%.
AttackIcon.png Superior Skill Requires Level 15 Increases precision by 20%.
AttackIcon.png Expert Defense Requires Level 17 Increases defense by 20%.
AttackIcon.png Astral Presence Requires Level 20 Increases maximum Arcane Power by 20%.
AttackIcon.png Black Ice Requires Level 20 Damage dealt to frozen targets is increased by 20%.
AttackIcon.png Temporal Flux Requires Level 21 When an enemy takes damage from an Arcane skill, its speed is reduced by 24% for 4 seconds.
AttackIcon.png Piercing Attacks Requires Level 25 Reduces the magical resistances of enemies by 20%.
AttackIcon.png Temporal Shift Requires Level 26 Reduces cooldowns of skills by 10%.
AttackIcon.png Unstable Energy Requires Level 28 When under 20% HP, the next skill knocks back all targets it hits. Can happen once every 90 seconds.
AttackIcon.png Knowledge is Power Requires Level 30  ???

Risorsa: Potere Arcano

L'ampolla del Potere Arcano del Mago Elementale

Il Mago Elementale utilizza il Potere Arcano. All'inizio, l'ampolla del Potere Arcano sarà piena, e potrà essere utilizzato per lanciare incantesimi ed abilità, mentre verrà rigenerato passivamente. Ci sono molte Abilità Passive che influenzano il Potere Arcano, aumentando il suo valore massimo, aumentando il tasso di rigenerazione, o l'importo rigenerato raccogliendo Globi della Salute o attacchi corpo a corpo.

Lore

Dagli scritti di Abd al-Hazir:

A causa della mia mancanza di tolleranza per coloro che vorrebbero utilizzare la magia per i propri scopi nefasti, molti hanno ipotizzato che fossi riluttante nel praticare l'arte della magia a livello filosofico. Niente potrebbe essere più lontano dalla verità. La mia antipatia è focalizzata su quegli stregoni che respingono le antiche tradizioni e gli insegnamenti - insegnamenti che sono stati affinati nel corso di millenni, al fine di preservare il rispetto per le autorità e i principi del diritto.

Recentemente i giovani di Caldeum sono caduti in preda delle artificiose storie di uno di questi wizard (maghi) delinquenti. Hai letto bene, ho effettivamente utilizzato il grezzo appellativo wizard (mago), non sorcerer (stregone). Sembra che persino il titolo di 'civile che esercita la magia' sia troppo restrittivo per questo giovane prepotente. Attraverso i miei contatti all'interno del Sanctum Yshari clan dei maghi, io sono uno dei pochi a conoscere effettivamente la verità dietro le voci che circolano tra le strade su questo demonio che ostenta la sua magia irresponsabilmente.

Questa wizard è stata inviata qui per trascorrere i suoi anni di formazione sotto la tutela dei migliori maghi del mondo. Ebbene, sembra che essi abbiano trascurato l’insegnamento delle procedure magiche sulla sua isola nativa di Xiansai, visto che era una studente rozza e non collaborativa fin dall'inizio. Originariamente, sotto la guida del clan dei maghi Zann Esu, è stata consegnata ai Vizjerei nella speranza che la loro stretta e rigorosa disciplina rompesse il suo spirito anarchico. Eppure, persino gli stimati istruttori Vizjerei non furono in grado di domarla. Veniva continuamente catturata dalla ricerca delle magie pericolose e vietate, incurante delle conseguenze per se stessa o chiunque intorno a lei. Sebbene non vi sia alcuna verità nei racconti secondo i quali si avventurò nelle infami Bitter Depths sotto Sanctum, fu catturata negli Ancient Repositories, dove sono conservati più pericolosi incantesimi per la pubblica sicurezza. Quando si trovò davanti il grande mago Vizjerei Valthek chiedere spiegazioni, lo attaccaccò sfacciatamente, piuttosto che affrontare il castigo meritato dalle sue azioni. Storie esagerate di battaglia sono state gonfiate fino a diventare di proporzioni mitiche dai giovani più ribelli del nostro paese, ma è sufficiente dire che in realtà non ha sconfitto il mago Yshari più potente in un unico, onorevole combattimento. I dettagli dello scontro rimangono poco chiari, in quanto Valthek non ha ancora ripreso coscienza, ma fonti affidabili hanno verificato che essa si affidò all'inganno e alla menzogna per avere la meglio sul grande uomo. Mi è stato anche assicurato che gli ingenti danni sono stati principalmente attribuiti all'abilità magica di Valthek, non a questa presuntuosa wizard. Per quanto riguarda dove sia ora, nessuno lo sa, perché è fuggita dalla città subito dopo l'incontro.

Non è mia intenzione allarmare nessuno, ma trovo questa situazione inquietante. Ora abbiamo una wizard ribelle, giovane e inesperta, errante per il mondo, giocando con potenti magie che non comprende. Persone più sagge di me e voi determinarono tempo fa che alcune scuole di magia erano troppo pericolose e ne hanno vietato la pratica. Si tratta di quelle magie che questa wizard sembra determinata a esplorare - magie che ruotano attorno alla manipolazione delle forze primitive su cui si basa la realtà. Immaginate, un testardo giovane di diciannove anni, in grado di di piegare il tempo stesso secondo la sua volontà! Il pensiero è davvero terrificante. E’ la più sincera speranza che questa sedicente wizard scelga di non ritornare mai più a Caldeum.


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