Clan di Maghi
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I maghi di Sanctuary si organizzano spesso in clan. Sono per lo più basati sulle religioni orientali, nelle giungle di Kehjistan. Tra questi clan spesso non corre buon sangue, e tendono a distruggersi l'un l'altro. Durante gli eventi della Guerra del Peccato i Clan di Maghi erano, assieme alla Cattedrale della Luce e alla chiesa della Trinità, una delle maggiori forze di Sanctuary, ma i loro conflitti interni hanno impedito che essi potessero sovrastare o perlomeno influenzare le altre due fazioni. Durante la caccia ai Tre i clan (non è ancora del tutto chiaro quali clan fossero coinvolti) si unirono e divennero noti come Horadrim. L'alleanza fallì comunque dopo che i Tre furono imprigionati nelle Pietre dell'Anima, e gli Horadrim si sciolsero nei loro clan originari.
Indice |
Clan Ammuit e Ennead
Due dei tre clan originali sono gli Ammuit e gli Ennead. Le informazioni su questi clan sono pochissime e riservate.
Clan Vizjerei
L'ordine Vizjerei, al contrario dei precedenti due, è rinomato in tutta Sanctuary.
Per approfondire vai alla voce Vizjerei.
Clan Taan
Il Clan Taan ha base nella giungla del Kehjistan. Segue la religione Skatsim, non si sa molto altro. Ormus è il solo componente conosciuto del clan.
Per approfondire vai alla voce Clan Taan.
Zann Esu
Il Clan Zann Esu recluta esclusivamente donne. L'incantatrice di Diablo II ne fa parte.
Per approfondire vai alla voce Zann Esu.
| Clan e Ordini |
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| TRIBU' BARBARICHE (dell'Orso • della Gru • di Henknoc • dell'Ombra del Lupo • del Serpente • del Tuono) CLAN DI MAGHI (Ammuit • Ennead • Vizjerei • Taan • Zann Esu) TRIBU' UMBARU (Gli Umbaru • Sette Pietre • Cinque Colline • Valle Nuvolosa) ORDINI RELIGIOSI (Zakarum • Mano di Zakarum • Cavalieri di Westmarch • Alto Concilio di Zakarum • Horadrim) ALTRI ORDINI (Confraternita del Ramoscello • Ordine del Guanto d'Arme • Clan Skeld • Viz-Jaq'taar • Sorellanza dell'Occhio Invisibile • Cavalieri di Khanduras) |
