Diablo 2 Parole Runiche
Le Rune sono delle piccole pietre con un simbolo magico scritto sopra di esse e possono essere inserite negli incavi degli oggetti. Le rune sono diverse dagli altri oggetti inseribili: non solo le rune hanno delle proprieta' magiche, ma certe combinazioni (Parole Runiche), quando inserite negli oggetti nel giusto ordine danno all'oggetto delle meravigliose proprieta'.Le Rune possono essere utilizzate anche per creare degli Oggetti Artigianali e delle Parole Runiche, inoltre le Rune possono essere migliorate tramite delle speciali combinazioni del Cubo Horadrim.
Regole per la creazione di Parole Runiche:
- Gli oggetti con incavo dovranno avere esattamente il numero di incavi richiesto: se una formula richiede 3 Rune l'oggetto dovra' avere 3 incavi.
- L'oggetto dovra' essere del tipo specificato nella formula. Se e' richiesta una spada non funzionera' con una lancia o un'ascia.
- Le Rune devono essere inserite nel giusto ordine. Se la Parola Runica e' "RalOrtTal" si deve inserire prima la Runa Ral, poi la Runa Ort ed infine la Runa Tal.
- Quando viene creata una Parola Runica, si riceveranno anche tutti i bonus magici delle rune prese singolarmente.
- PAROLE RUNICHE -
| Parola Runica | Oggetti consentiti | Ordine delle Rune |
Statistiche finali |
| Pegno degli Antichi | Scudi con 3 incavi | Ral + Ort + Tal ![]() |
+50% Difesa Migliorata Resistenza al Freddo +43% Resistenza al Fuoco +48% Resistenza al Fulmine +48% Resistenza al Veleno +48% 10% del Danno va sul Mana |
| Nero |
Martelli/Mazze con 3 incavi | Thul + Io + Nef |
+120% Danno Migliorato 40% possibilita' di Colpo Devastante +200 al Grado d'Attacco Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - Durata del Freddo 3 Secondi +10 alla Vitalita' +19 al Danno da Veleno oltre i 2 secondi 15% velocita' d'Attaccao aumentata Respinge l'attacco Danno magico ridotto di 2 Esplosione del cadavere di Livello 4 (12 Cariche) |
| Furia | Armi da mischia con 3 incavi | Jah + Gul + Eth |
+209% Danno migliorato 40% Velocita' d'Attacco migliorata Previene la cura del mostro 66% possibilita' di riaprire le ferite 33% possibilita' di colpo mortale Ignora la difesa del bersaglio -25% alla difesa del bersaglio 20% bonus al Grado d'Attacco 6% Vita rubata per colpo +5 alla Frenesia (solo Barbaro) |
| Sacro Tuono | Scettri con 4 incavi |
Eth + Ral + Ort + Tal |
+60% Danno migliorato -25% difesa del bersaglio Aggiunge 5-30 al danno da Fuoco Aggiunge 21-110 al danno da Fulmine +75 al danno da Veleno oltre 5 Secondi +10 al Danno Massimo Resistenza al Fulmine +60% +5 alla Resistenza massima al Fulmine +3 a Sacro Fulmine (solo Paladino) Catena di Fulmini di livello 7 (60 Cariche) |
| Onore |
Armi da mischia con 5 incavi |
Amn + El + Ith + Tir + Sol |
+160% Danno migliorato +9 al Danno minimo +9 al Danno massimo 25% Colpo mortale +250 al Grado d'Attacco +1 a tutte le Abilita' 7% vita rubata per colpo Ripristina Vita +10 +10 alla Forza +1 al Raggio d'Illuminazione +2 al mana dopo ogni uccisione |
| Grazia del Re |
Spade/Scettri con 3 incavi |
Amn + Ral + Thul |
+100% Danno migliorato +100% al Danno contro i Demoni +50% al Danno contro i NonMorti Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - durata del Freddo 3 Secondi +150 al Grado d'Attacco +100 al Grado d'Attacco contro i Demoni +100 al Grado d'Attacco contro i NonMorti 7% Vita rubata per colpo |
| Foglia | Bastoni da Incantatrice con 2 incavi |
Tir + Ral |
Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco +3 alle Abilita' del Fuoco +3 a Fire Bolt (solo Incantatrice) +3 a Inferno (solo Incantatrice) +3 a Calore (solo Incantatrice) +2 al Mana dopo ogni uccisione +2 alla difesa per livello del personaggio Resistenza al Freddo +33% |
| Lionheart | Armature con 3 incavi |
Hel + Lum + Fal |
+20% Danno migliorato Requisiti -15% +25 alla Forza +10 all'Energia +20 alla Vitalita' +15 alla Destrezza +50 alla Vita Tutte le Resistenze +30% |
| Dottrina | Elmi con 2 incavi |
Ort + Sol |
+1 a tutte le Abilita' +10 all'Energia +2 al Mana dopo ogni uccisione Resistenza al Fulmine +30% Danno ridotto di 7 +2 al Raggio d'Illuminazione |
| Malizia | Armi da mischia con 3 incavi |
Ith + El + Eth |
+33% Danno migliorato +9 al Danno massimo 100% possibilita' di Riaprire le Ferite -25% alla Difesa del bersaglio -100 alla difesa del mostro per ogni colpo Previene la cura del mostro +50 al Grado d'Attacco Drain Life -5 |
| Melodia | Armi da Lancio (archi/balestre) con 3 incavi |
Shael + Ko + Nef |
+50% Danno migliorato 300% al Danno contro i NonMorti +3 alle abilita' di Arco e Balestra (solo Amazzone) +3 a Colpo Critico (solo Amazzone) +3 a Schivata (solo Amazzone) +3 a Rallenta Missili (solo Amazzone) 20% Velocita' d'Attacco aumentata +10 alla Destrezza Respinge l'Attacco |
| Memoria | Bastoni da Incantatrice con 4 incavi |
Lum + Io + Sol + Eth |
+3 alle Abilita' dell'Incantatrice 33% Lancio degli incantesimi piu' veloce Aumenta il Mana massimo 20% +3 Scudo Energetico (solo Incantatrice) +2 Campo di Stasi (solo Incantatrice) +10 all'Energia +10 alla Vitalita' +9 al Danno Minimo -25% Difesa del Bersaglio Danno magico ridotto di 7 +50% Difesa migliorata |
| Nadir | Elmi con 2 incavi |
Nef + Tir |
+50% Difesa migliorata +10 Difesa +30 Difesa contro i Missili Manto delle Ombre di livello 13 (9 Cariche) +2 al Mana dopo ogni uccisione +5 alla Forza -33% Oro extra dai mostri -3 al Raggio d'Illuminazione |
| Radiance | Elmi con 3 incavi |
Nef + Sol + Ith |
+75% Difesa migliorata +30 Difesa contro i Missili +10 all'Energia +10 alla Vitalita' 15% del Danno va sul Mana Danno magico ridotto di 3 +33 al Mana Danno ridotto di 7 +5 al Raggio d'Illuminazione |
| Rima | Scudi con 2 incavi |
Shael + Eth |
20% possibilita' di parata aumentata 40% Velocita' di Parata aumentata Tutte le Resistenze +25% Rigenera Mana 15% Non puo' essere congelato 50% Oro extra dai mostri 25% maggiori possibilita' di ottenere un oggetto magico |
| Silenzio | Armi con 6 incavi |
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex |
200% Danno migliorato 175% Danno contro i NonMorti Requisiti -20% 20% Velocita' d'Attacco aumentata +50 al Grado d'Attacco contro i NonMorti +2 a Tutte le Abilita' Tutte le Resistenze +75% 20% Recupero piu' veloce dai colpi 11% Mana rubato per colpo Il colpo fa fuggire il mostro 25% Il colpo acceca il bersaglio +2 al Mana dopo ogni uccisione 30% maggiori possibilita' di ottenere un oggetto magico |
| Fumo | Armature con 2 incavi |
Nef + Lum |
+75% Difesa migliorata +280 Difesa contro i Missili Tutte le Resistenze +50% 20% recupero piu' veloce dai colpi Indebolimento di livello 6 (18 Cariche) +10 all'Energia -1 al Raggio d'Illuminazione |
| Furtivita' | Armature con 2 incavi |
Tal + Eth |
Danno Magico ridotto di 3 +6 alla Destrezza +15 al Vigore Massimo Resistenza al Veleno +30% Rigenera Mana 15% 25% Corsa/Camminata piu' veloce 25% Lancio degli incantesimi piu' veloce 25% Recupero dai Colpi piu' veloce |
| Acciaio | Spade/Asce/Mazze con 2 incavi (escluse Mazze in Legno e Scettri) |
Tir + El |
20% Danno migliorato +3 al Danno minimo +3 al Danno Massimo +50 al Grado d'Attacco 50% possibilita' di Riaprire le Ferite 25% Velocita' d'Attacco aumentata +2 al Mana dopo ogni uccisione +1 al Raggio d'Illuminazione |
| Forza | Armi da Mischia con 2 incavi | Amn + Tir ![]() |
35% Danno Migliorato 25% possibilita' di Colpo Devastante 7% Vita rubata per colpo +2 al Mana dopo ogni uccisione +20 alla Forza +10 alla Vitalita' |
| Veleno | Armi con 3 incavi |
Tal + Dol + Mal |
Il colpo fa fuggire il mostro 25% Previene la cura del mostro Ignora la difesa del bersaglio 7% Mana rubato per colpo Esplosione di Veleno di livello 15 (27 Cariche) Nova Velenosa di livello 13 (11 Cariche) 273 al Danno da Veleno oltre 6 secondi |
| Wealth | Armature con 3 incavi |
Lem + Ko + Tir |
300% Oro extra dai mostri 100% maggiori possibilita' di ottenere un oggetto magico +2 al Mana dopo ogni uccisione +10 alla Destrezza |
| Bianco | Verghe con 2 incavi |
Dol + Io |
Il colpo fa fuggire il mostro 25% +10 alla Vitalita' +3 alle Abilita' di Veleno ed Ossa (solo Negromante) +3 ad Armatura d'Ossa (solo Negromante) +2 a Lancia d'Ossa (solo Negromante) +4 a Dominio dello Scheletro (solo Negromante) Danno Magico ridotto di 4 20% Lancio di Magie piu' veloce +13 al Mana |
| Zephyr | Armi da Lancio (Archi/Balestre) con 2 incavi |
Ort + Eth |
+33% Danno migliorato +66 al Grado d'Attacco Aggiunge 1-50 al Danno da Fulmine -25% alla Difesa del bersaglio +25 Difesa 25% Corsa/Camminata piu' veloce 25% Velocita' d'Attacco aumentata 7% possibilita' di lanciare Ciclone di livello 1 quando colpito |
- PAROLE RUNICHE 1.10 -
| Parola Runica |
Oggetti consentiti |
Ordine delle Rune |
Statistiche finali |
| Bestia | Asce/Scettri/Martelli con 5 incavi |
Ber + Tir + Um + Mal + Lum |
Aura Fanatismo di livello 9 quando equipaggiato +40% Velocita' d'Attacco aumentata +240-270% Danno Migliorato (Varia) 20% Possibilita' di Colpo Devastante 25% Possibilita' di Riaprire le Ferite +3 ad Orso Mannaro +3 a Licantropia Previene la cura del mostro +25-40 alla Forza (Varia) +10 all'Energia +2 al Mana dopo ogni uccisione Evoca Grizzly di livello 5 (5 Cariche) |
| Roveto | Armature con 4 incavi | Ral + Ohm + Sur + Eth |
Aura Spine di livello 15-21 quando equipaggiato (Varia) +50% Recupero dai Colpi piy' veloce +25-50% al danno delle Abilita' di Veleno (Varia) +300 Difesa Aumenta il Mana Massimo del 5% Rigenera Mana 15% +5% alla Massima Resistenza al Freddo Resistenza al Fuoco +30% Resistenza al Veleno +100% +13 alla Vita dopo ogni uccisione Spirito del Barbiglio di livello 13 (33 Cariche) |
| Breath of the Dying | Armi con 6 incavi |
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth ![]() |
50% di possibilita' di lanciare Nova Velenosa di livello 20 quando si uccide un nemico Indistruttibile +60% Velocita' di Attacco aumentata +350-400% Danno Migliorato (Varia) +200% Danno ai NonMorti -25% alla Difesa del bersaglio +50 al Grado d'Attacco +50 al Grado d'Attacco contro i NonMorti 7% Mana Rubato per Colpo 12-15% Vita Rubata per Colpo (Varia) Previene la cura del mostro +30 a Tutti gli Attributi +1 al Raggio d'Illuminazione Requisiti -20% |
| Chiamata alle Armi |
Armi con 5 incavi |
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm |
+2 a Tutte le Abilita' +40% Velocita' di Attacco aumentata +200-240% Danno Migliorato (Varia) Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco 7% Vita Rubata per Colpo +2-6 a Guida Tattica (Varia) +1-6 a Schieramento (Varia) +1-4 a Urlo di Guerra (Varia) Previene la cura del mostro Ripristina Vita +12 30% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico |
| Chaos |
Artigli con 3 incavi |
Fal + Ohm + Um |
9% di possibilita' di lanciare Sfera Congelata di livello 11 quando colpisci 11% di possibilita' di lanciare Scarica Elettrica di livello 9 quando colpisci +35% Velocita' d'Attacco Aumentata +240-344% Danno Migliorato (Varia) Aggiunge 216-471 al Danno Magico 25% di Riaprire le Ferite +1 a Turbine +10 alla Forza +15 alla Vita dopo ogni uccisione di Demone |
| Catene dell'Onore | Armatura con 4 incavi | Dol + Um + Ber + Ist ![]() |
+2 a Tutte le Abilita' +200% al Danno contro i Demoni +100% al Danno contro i NonMorti 8% Vita Rubata per Colpo +70% Difesa Migliorata +20 alla Forza Ripristina Vita +7 Tutte le Resistenze +65 Danno ridotto dell'8% 25% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico |
| Luna Crescente |
Asce/Spade/Armi ad Asta con 3 incavi | Shael + Um + Tir |
10% di possibilita' di lanciare Catena di Fulmini di livello 17 quando colpisci 7% di possibilita' di lanciare Campo di Stasi di livello 13 quando colpisci +20% Velocita' di Attacco aumentata +180-220% Danno Migliorato (Varia) Ignora la Difesa del Bersaglio -35% alla Resistenza al Fulmine del Nemico 25% Possibilita' di Riaprire le Ferite +9-11 Assorbimento della Magia (Varia) +2 al Mana dopo ogni uccisione Evoca Spirito del Lupo di livello 18 (30 Cariche) |
| Delirio | Elmi con 3 incavi | Lem + Ist + Io ![]() |
1% di possibilita' di lanciare Delirio di livello 50 quando bloccato 6% di possibilita' di lanciare Colpo Mentale di livello 14 quando bloccato 14% di possibilita' di lanciare Terrore di livello 13 quando bloccato 11% di possibilita' di lanciare Confusione di livello 18 quando colpisci +2 a Tutte le Abilita' +261 Difesa +10 alla Vitalita' 50% Oro Extra dai Mostri 25% migliori di possibilita' di ottenere oggetti magici Attrazione di livello 17 (60 Cariche) |
| Destino | Asce/Martelli/Armi ad Asta con 5 incavi | Hel + Ohm + Um + Lo + Cham |
5% di possibilita' di lanciare Vulcano di livello 18 quando colpisci Aura Sacro Gelo di livello 12 quando equipaggiato +2 a Tutte le Abilita' +45% Velicita' di Attacco aumentata +280-360% Danno Migliorato (Varia) -40-60% alla Resistenza al Freddo del Nemico (Varia) 20% Colpo Mortale 25% Possibilita' di Riaprire le Ferite Previene la Cura del Mostro Congela il Bersaglio Requisiti -20% |
| Enigma | Armature con 3 incavi |
Jah + Ith + Ber ![]() |
+2 a Tutte le Abilita' +45% Corsa/Camminata piu' veloce +1 a Teletrasporto +750-775 Difesa (Varia) + (0.75 per livello del personaggio) +1-74.25 alla Forza (Basato sul livello del personaggio) Aumenta la Vita Massima del 5% Danno Ridotto dell'8% +14 alla Vita dopo ogni uccisione 15% del Danno va sul Mana + (1 per livello del personaggio) +1-99% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico (Basato sul livello del personaggio) |
| Duress |
Armature con 3 incavi | Shael + Um + Thul ![]() |
+40% Faster Hit Recovery +10-20% Enhanced Damage (varies) Adds 37-133 Cold Damage 2 sec. Duration (Normal) 15% Chance of Crushing Blow 33% Chance of Open Wounds +150-200% Enhanced Defense (varies) -20% Slower Stamina Drain Cold Resist +45% Lightning Resist +15% Fire Resist +15% Poison Resist +15% |
| Eternita' | Armi da Mischia con 5 incavi |
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur ![]() |
Indistruttibile +260-320% Danno Migliorato (Varia) +9 al Danno Minimo 7% Vita Rubata per Colpo 20% Possibilita' di Colpo Devastante Il colpo acceca il bersaglio Rallenta il bersaglio del 33% Ripristina Mana 16% Non puo' essere congelato 30% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico Revive di livello 8 (88 Cariche) |
| Esilio | Solo Scudi da Paladino con 4 incavi |
Vex + Ohm + Ist + Dol ![]() |
15% possibilita' di lanciare Furto Vitale di livello 5 quando colpisci Aura Disprezzo di livello 13-16 quando equipaggiato (Varia) +2 alle Aure Offensive (Solo Paladino) +30% Parate piu' Veloci Congela il Bersaglio +220-260% Difesa Migliorata (Varia) Ripristina Vita +7 +5% alla Massima Resistenza al Freddo +5% alla Massima resistenza al Fuoco 25% migliori possibilita' di ottenere un oggetto magico Ripara 1 di resistenza in 4 secondi |
| Famine | Asce/Martelli con 4 incavi |
Fal + Ohm + Ort + Jah ![]() |
+30% Velocita' di Attacco aumentata +270-320% Danno Migliorato (Varia) Ignora la Difesa del Bersaglio Aggiunge 180-200 al danno Magico Aggiunge 50-200 al danno da Fuoco Aggiunge 51-250 al danno da Fulmine Aggiunge 50-200 al danno da Freddo 12% Vita Rubata per Colpo Previene la Cura del Mostro +10 alla Forza |
| Gloom | Armature con 3 incavi |
Fal + Um + Pul ![]() |
15% possibilita' di lanciare Visione Oscura di livello 3 quando bloccato +10% Recupero piu' Veloce dai Colpi +170-230% Difesa Migliorata (Varia) +10 alla Forza Tutte le Resistenze +45 Durata del Congelamento Dimezzata 5% del Danno va sul Mana -3 al Raggio d'Illuminazione |
| Mano della Giustizia | Armi con 4 incavi |
Sur + Cham + Amn + Lo |
100% possibilita' di lanciare Blaze di livello 36 quando Aumenta il Livello 100% possibilita' di lanciare Meteora di livello 48 quando Muori Aura Sacro Fuoco di livello 16 quando equipaggiato +33% Velocita' di Attacco aumentata +280-330% Danno Migliorato Ignora la Difesa del Bersaglio 7% Vita Rubata per Colpo -20% alla Resistenza al Fuoco del Nemico 20% Colpo Mortale Il Colpo Acceca il Bersaglio Congela il Bersaglio |
| Heart of the Oak | Mazze di Legno/Bastoni con 4 incavi |
Ko + Vex + Pul + Thul |
+3 a Tutte le Abilita' +40% Lancio degli Incantesimi piu' Veloce +75% al Danno contro i Demoni +100 al Grado d'Attacco contro i Demoni Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo 7% Mana Rubato per Colpo +1 a Blizzard (Solo Incantatrice) +10 alla Destrezza Ripristina Vita +20 Aumenta il Mana Massimo del 15% Tutte le Resistenze +30-40 (Varia) Quercia Saggia di livello 4 (25 Cariche) Corvo di livello 14 (60 Cariche) +50% al Danno contro i NonMorti |
| Kingslayer | Asce/Spade con 4 incavi |
Mal + Um + Gul + Fal |
+30% Velocita' d'Attacco aumentata +230-270% Danno Migliorato (Varia) -25% alla Difesa del Bersaglio 20% Bonus al Grado d'Attacco 33% Possibilita' di Colpo Devastante 50% Possibilita' di Riaprire le Ferite +1 a Vengeance Previene la Cura del Mostro +10 alla Forza 40% Oro Extra dai Mostri |
| Passione | Armi con 4 incavi | Dol + Ort + Eld + Lem |
+25% Velocita' d'Attacco aumentata +160-210% Danno Migliorato 50-80% Bonus al Grado d'Attacco +75% Danno ai NonMorti +50 al Grado d'Attacco contro i NonMorti Aggiunge 1-50 al Danno da Fulmine +1 a Furia +1 a Fervore Il Colpo Acceca il Bersaglio +10 Il Colpo fa Fuggire il Mostro 25% 75% Oro Extra dai Mostri Cuore di Ghiottone di livello 3 (12 Cariche) |
| Prudence | Armature con 2 incavi |
Mal + Tir |
+25% Faster Hit Recovery +140-170% Enhanced Defense (varies) All Resistances +25-35 (varies) Damage Reduced by 3 Magic Damage Reduced by 17 +2 To Mana After Each Kill +1 To Light Radius Repairs Durability 1 In 4 Seconds |
| Santuario | Scudi con 3 incavi |
Ko + Ko + Mal |
+20% Recupero piu' Veloce dai Colpi +20% Parate piu' Veloci 20% Possibilita' di Parata migliorata +130-160% Difesa Migliorata (Varia) +250 alla Difesa contro i missili +20 alla Destrezza Tutte le Resistenze +50-70 (Varia) Danno Magico Ridotto di 7 Rallenta Missili di livello 12 (60 Cariche) |
| Pietra | Armatura con 4 incavi |
Shael + Um + Pul + Lum |
+60% Recupero piu' Veloce dai Colpi +250-290% Difesa migliorata +300 Difesa contro i Missili +16 alla Forza +16 alla Vitalita' +10 all'Energia Tutte le Resistenze +15 Macigno Infuocato di livello 16 (80 Cariche) Golem d'Argilla di livello 16 (16 Cariche) |
| Splendor |
Scudi con 2 incavi |
Eth + Lum |
+1 To All Skills +10% Faster Cast Rate +20% Faster Block Rate +60-100% Enhanced Defense (varies) +10 To Energy Regenerate Mana 15% 50% Extra Gold From Monsters 20% Better Chance of Getting Magic Items +3 To Light Radius |
| Wind | 2 Socket Melee Weapons |
Sur + El |
10% Chance To Cast Level 9 Tornado On Striking +20% Faster Run/Walk +40% Increased Attack Speed +15% Faster Hit Recovery +120-160% Enhanced Damage (varies) -50% Target Defense +50 To Attack Rating Hit Blinds Target +1 To Light Radius Level 13 Twister (127 Charges) |
- PAROLE RUNICHE 1.10 SOLO LADDER -
| Parola Runica | Oggetti consentiti | Ordine delle Rune |
Statistiche finali |
| Tizzone | Archi/Balestre con 4 buchi | Jah + Lo + Mal + Gul ![]() |
35% di probabilità di eseguire in livello 14 quando colpito, Amplifica danno 100% di probabilità di eseguire in livello 18 quando colpisci, Lancia d'Ossa Spara frecce o dardi esplosivi +331% Danno aumentato Ignora la difesa del bersaglio 20% Bonus al grado di attacco +305% Danno ai Demoni 20% Colpo Mortale Evita la cura del mostro Respinge attacco |
| Morte | Asce/spade con 5 buchi | Hel + El + Vex + Ort + Gul ![]() |
100% Di probabilità di eseguire, in Livello 44 quando muori, Catena di Fulmini 25% Di probabilità di eseguire, in Livello 18 su attacco, Aculeo Glaciale Indistruttibile +300-370% Danno aumentato (varia) 20% Bonus al grado di attacco +50 al grado di attacco Aggiunge 1-50 al danno da fulmine 7% Mana rubato per colpo 50% possibilità di colpo devastante +(0.5 per Livello del personaggio) 0.5-49.5% colpo mortale +1 al raggio di illuminazione Livello 22 Golem di Sangue (15 Cariche) Requisiti -20% |
| Distruzione | Armi ad asta/Spade con 5 buchi | Vex + Lo + Ber + Jah + Ko ![]() |
23% di probabilità di eseguire, in Livello 12 quando colpisci, Vulcano 5% di probabilità di eseguire, in Livello 23 quando colpisci, Macigno Fuso 100% di probabilità di eseguire, in Livello 45 quando muori, Meteora 15% di probabilità di eseguire, in Livello 22 su Attacco, Nova +350% Danno aumentato Ignora la difesa del Bersaglio Aggiunge 100-180 al danno da magia 7% Mana rubato per colpo 20% Possibilità di colpo devastante 20% Colpo devastante Evita la cura del Mostro +10 alla destrezza |
| Dragon | Armature/Scudi con 3 buchi | Sur + Lo + Sol ![]() |
20% di probabilità di eseguire, in Livello 18 Quando colpito, Veleno 12% di probabilità di eseguire, in Livello 15 Quando Colpisci, Idra Aura di Livello 14 Sacro fuoco quando equipaggiato +360 Difesa +230 Ddifesa Vs. Missile +3-5 a tutti gli attributi (varia) +0.375-37.125 alla forza (si basa sul livello del giocatore) Aumenta Massimo Mana 5% (Solo Armature) +50 Al mana (Solo Scudi) +5% Alla massima resistenza al fulmine Danno ridotto di 7 |
| Sogno | Elmi/Scudi con 3 buchi | Io + Jah + Pul ![]() |
10% di probabilità di eseguire, in Livello 15 Quando colpito, Confusione Aura di Livello 15 Sacro Shock quando equipaggiato +20-30% Recupero più veloce dai colpi (varia) +30% Difesa Migliorata +150-220 Difesa (varia) +10 alla vitalità Aumenta Vita 5% (Solo su Elmi) +50 alla vita (Solo Scudi) +0.625-61.875 al mana (si basa sul livello del giocatore) +5-20 A tutte le resistenze (varia) 12-25% Maggiori possibilità di ottnere un oggetto magico (varia) |
| Lama | Archi con 3 buchi | Tir + Tal + Amn ![]() |
Aura di Livello 15 Spine quando equipaggiato +35% Velocità D'attacco aumentata +320-380% Danno ai demoni (varia) +280% Danno ai non morti +75 al danno da veleno oltre 5 secondi 7% Vita rubata per colpo Previene la cura del mostro +5-10 a tutti gli attributi (varia) +2 al Mana dopo ogni uccisione Riduce tutti i prezzi di vendita del 15% |
| Fede | Archi con 4 buchi | Ohm + Jah + Lem + Eld ![]() |
Aura di Livello 12-15 Fanatismo quando equipaggiato (varia) +1-2 A tutte le abilità (varia) +330% Danno aumentato Ignora la difesa del Bersaglio 300% Bonus al grado d'attaco +75% Danno ai non morti +50 al grado d'attacco contro i non morti +120 al danno da fuoco Tutte le resistenze +15 10% Rianima come: Ritornato 75% Oro extra dai mostri |
| Fermezza | Armature/Armi con 4 buchi | El + Sol + Dol + Lo ![]() |
Armi 20% di probabilità di eseguire, in Livello 15 quando colpito Corazza Congelante +25% Lancio incantesimi più veloce +300% Danno aumentato +9 al danno minimo +50 Al grado di attacco 20% Colpo Mortale Il colpo causa la fuga del mostro 25% +200% Difesa migliorata +X alla vita (Basato sul livello del giocatore e varia) Tutte le resistenze +20-30 (varia) 12% del danno va sul Mana +1 al raggio di illuminazione Aumenta resitenza massima del 10% Armature 20% di probabilità di eseguire, in Livello 15 quando colpito corazza congelante +25% Lancio incantesimi più veloce +300% Danno aumentato +200% Difesa migliorata +15 Difesa +X alla vita (Basato sul livello del giocatore e varia) Ripristina vita +7 +5% Alla massima resistenza al fulmine Tutte le resistenze +20-30 (varia) Danno ridotto di 7 12% del danno va sul Mana +1 al raggio di illuminazione Aumenta resitenza massima del 10% |
| Cordoglio | Spade/Asce con 5 buchi | Eth + Tir + Lo + Mal + Ral ![]() |
35% di probabilità di eseguire, in Livello 15 quando colpisci, Veleno +30-40% Velocità d'attaco aumentato (varia) Danno +340-400 (varia) Ignora la difesa del bersaglio -25% Alla difesa del bersaglio +(1.875 per Livello del Giocatore) 1.875-185.625% Danno ai demoni (Si basa sul livello del Giocatore) Aggiunge 5-30 al danno da Fuoco -20-25% Alla Resistenza al Veleno Nemica (varia) 20% Colpo Mortale Previene la cura del mostro +2 Al Mana dopo ogni uccisione +10-15 Vita dopo ogni uccisione (varia) |
| Armonia | Archi con 4 buchi | Tir + Ith + Sol + Ko ![]() |
Aura di Livello 10 Vigore quando equipaggiato +200-275% Danno aumentato (varia) +9 Al danno minimo +9 Al danno massimo Aggiunge 55-160 Danno da fulmine Aggiunge 55-160 Danno da Fuoco Aggiunge 55-160 Danno da freddo +2-6 Alla Valchiria (varies) +10 alla destrezza Rigenera Mana 20% +2 Al mana dopo ogni uccisione +2 al raggio di illuminazione LIvello 20 Rianimazione (25 Cariche) |
| Ghiaccio | Archi a 4 buchi | Amn + Shael + Jah + Lo ![]() |
100% Di probabilità di eseguire, in Livello 44 quando sali, tempesta 25% Di probabilità di eseguire, in Livello 22 quando colpisci, Nova gelida Aura di Livello 18 Sacro gelo quando equipaggiato +20% Velocità d'attaco aumentata +140-210% Danno aumentato (varia) Ignora la difesa del bersaglio +25-30% Al danno con abilità da freddo (varia) -20% Alla Resistenza al freddo nemico 7% Vita rubata per colpa 20% Colpo mortale 3.125-309.375 Oro Extra dai Mostri (Si basa sul Livello del Giocatore) |
| Infinito | Armi ad asta 4 buchi | Ber + Mal + Ber + Ist ![]() |
50% Di probabilità di eseguire, in Livello 20 Quando uccidi un nemico, catena di fulmini Aura di Livello 12 Condanna quando equipaggiato +35% Corsa/camminata più veloce +255-325% Danno aumentato (varia) -(45-55)% Alla Resistenza al fulmine nemico (varia) 40% Possibilità di colpo devastante Previene la cura dl mostro 0.5-49.5 alla vitalità (Si basa sul Livello del Giocatore) 30% Possibilità di trovare un oggetto magico Level 21 Corazza del Ciclone (30 Cariche) |
| Vista Interiore | Armi ad asta 4 buchi | Ral + Tir + Tal + Sol ![]() |
Aura di Livello 10-17 Meditazione quando equipaggiato (varia) +35% Lancio Incantesimi più veloce +200-260% Danno aumentato (varia) +9 Al Danno minimo 180-250% Bonus Al grado di attacco (varia) Aggiunge 5-30 Al danno da fuoco +75 Danno da veleno oltre 5 Secondi +1-6 Colpo critico (varia) +5 A tutti gli Attributi +2 Al mana dopo ogni uccisione 23% possibilità di ottenere un oggetto magico |
| Ultimo Desiderio | Spade/Mazze/Asce a 6 buchi | Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber ![]() |
6% Di probabilità di eseguire, in Livello 11 Quando colpito, dissolvenza 10% Di probabilità di eseguire, in Livello 18 Quando colpisci, furto vitale 20% Di probabilità di eseguire, in Livello 20 Su attaco, scarica elettrica Aura di Livello 17 Potenza quando equipaggiato +330-375% Danno aumentato (varia) Ignora la difesa del bersaglio Evita la cura del mostro Il colpo acceca il bersaglio +(0.5 per character level) 0.5-49.5% Possibilità di trovare un oggetto magico (Si basa sul livello del giocatore) |
| Legiferatore | Spade/mazze/scettri a 3 buchi | Amn + Lem + Ko ![]() |
20% Di probabilità di eseguire, in Livello 15 Peso degli anni Aura di Livello 16-18 Santuario quando equipaggiato (varia) -50% Difesa del Bersaglio Aggiunge 150-210 al danno da fuoco Aggiunge 130-180 al danno da freddo 7% Vita rubata per colpo I mostri uccisi restano in pace +200-250 Difesa Vs. Missile (varia) +10 Alla destrezza 75% Oro extra dai mostri |
| Giuramento | Spade/Asce/Mazze a 4 buchi | Shael + Pul + Mal + Lum ![]() |
30% Di probabilità di eseguire, in Livello 20 Quando colpisci, spirito d'ossa Indistruttibile +50% Velocità d'attaco aumentata +210-340% Danno aumentato (varia) +75% Danno ai demoni +100 Al grado di attacco contro i demoni Previene la cura dl mostro +10 all'energia +10-15 Assorbimento Magia (varia) Level 16 Cuore del ghiottone (20 Cariche) Level 17 Golem di ferro (14 Cariche) |
| Obbedienza | Armi ad asta a 5 buchi | Hel + Ko + Thul + Eth + Fal ![]() |
30% Di probabilità di eseguire, in Livello 21 quando uccidi un nemico, incantesimo 40% Recupero più veloce dai colpi +370% Danno aumentato -25% Difesa del nemico Aggiunge 3-14 danno da freddo 3 Secondi di durata (Normale) -25% Alla resistenza al fuoco nemica 40% Possibiltà colpo devastante +200-300 Difesa (varia) +10 Alla Forza +10 Alla Destrezza Tutte le resistenze +20-30 (varia) Requisiti -20% |
| Fenice | Scudi e Armi a 4 buchi | Vex + Vex + Lo + Jah ![]() |
Armi 100% Di probabilità di eseguire, in Livello 40 Quando sali di livello, vampata 40% Di probabilità di eseguire, in Livello 22 Quando colpisci, tempesta di fuoco Aura di Livello 10-15 Redenzione quando equipaggiato (varia) +350-400% Danno aumentato (varia) Ignora la difesa del bersaglio 14% Mana Rubato per colpo -28% Alla resistenza al fuoco nemica 20% Colpo mortale +350-400 Difesa Vs. Missile (varia) +15-21 Assorbimento al fuoco (varia) Scudi 100% Di probabilità di eseguire, in Livello 40 Quando sali di livello, vampata 40% Di probabilità di eseguire, in Livello 22 Quando colpisci, tempesta di fuoco Aura di Livello 10-15 Redenzione quando equipaggiato (varia) +350-400 Difesa Vs. Missile (varia) +350-400% Danno aumentato (varia) -28% Alla resistenza al fuoco nemica +50 Alla vita +5% alla resistenza massima al fulmine +10% alla resistenza massima al fuoco +15-21 Assorbimento al fuoco (varies) |
| Orgoglio | Armi ad asta a 4 buchi | Cham + Sur + Io + Lo ![]() |
25% Di probabilità di eseguire, in Livello 17 quando colpito, muro di fuoco Aura di Livello 16-20 Concentrazione quando equipaggiato (varia) 260-300% Bonus al grado di attaco (varia) +1-99% Danno ai demoni (Si basa sul livello del giocatore) Aggiunge 50-280 al danno da fulmine 20% Colpo Mortale Il colpo acceca il bersaglio Congela il bersaglio +3 +10 alla vitalità Ripristina vita +8 1.875-185.625% Oro extra dai mostri (Si basa sul livello del giocatore) |
| Squarcio | Armi ad asta/Scettri a 4 buchi | Hel + Ko + Lem + Gul ![]() |
20% Di probabilità di eseguire, in Livello 16 quando colpisci, Tornado 16% Di probabilità di eseguire, in Livello 21 su attacco, sfera congelata 20% Bonus al grado di attacco Aggiunge 160-250 danno da magia Aggiunge 60-180 danno da fuoco +5-10 a tutti gli attributi (varia) +10 alla destrezza 38% del danno va sul mana 75% Oro extra dai mostri Livello 15 Fanciulla di ferro (40 Cariche) Requisiti -20% |
| Spirito | Scudi e Armi a 4 buchi | Tal + Thul + Ort + Amn ![]() |
Armi +2 a tutte le abilità +25-35% Lancio incantesimi più veloci (varia) +55% recupero più veloce dai colpi Aggiunge 1-50 al danno da fulmine Aggiunge 3-14 al danno da freddo 3 Secondi di Durata (Normal) +75 al danno da veleno 5 Secondi di Durata 7% vita rubata per colpo +250 Difesa Vs. Missile +22 alla vitalità +89-112 al mana (varia) +3-8 assorbe magia (varia) Scudi +2 a tutte le abilità +25-35% Lancio incantesimi più veloci (varia) +55% recupero più veloce dai colpi +250 Difesa Vs. Missile +22 alla vitalità +89-112 al mana (varia) Resistenza al Freddo +35% Resistenza al Fulmine +35% Resistenza al Veleno +35% +3-8 assorbe magia (varia) L'attacante subisce danno da 14 |
| Voce della Ragione | Spade con 4 Buchi | Lem + Ko + El + Eld ![]() |
15% Possibilità di castare a livello 13 Sfera Congelata quando colpito 18% Possibilità di castare a livello 20 Colpo Gelido quando colpisci +50 al Grado d'Attacco +220-350% Danno ai Demoni +280-300% Danno ai Non-Morti +50 al Grado d'attacco contro Non-Morti Aggiunge 100-220 Danno da Freddo -24% alla Resistenza al Freddo del Nemico +10 alla Destrezza Non può essere congelato 75% Oro extra dai mostri +1 al Raggio d'Illuminazione |
| Ira | Proiettili con 4 Buchi | Pul + Lum + Ber + Mal ![]() |
30% Possibilità di castare a livello 1 Peso degli Anni quando colpito 5% Possibilità di castare a livello 10 Furto Vitale quando colpisci +375% Danno ai Demoni +100 al Grado d'Attacco contro Demoni +250-300% Danno ai Non-Morti Aggiunge 85-120 Danno Magico Aggiunge 41-240 Danno da Fulmine 20% Possibilità di Colpo Devastante Previene la cura del mostro +10 all'Energia Non può essere congelato |
- PAROLE RUNICHE 1.11 -
| Parola Runica | Oggetti consentiti |
Ordine delle Rune |
Statistiche finali |
| Osso | Armatura con 3 incavi | Sol + Um + Um ![]() |
15% di possibilita' di lanciare in livello 10 quando colpiti, scudo d'ossa 15% di possibilita' di lanciare in livello 10 quando si colpisce, lancia d'ossa +2 ai livelli di abilita' del negromante +100-150 al mana (varia) +30 a tutte le resistenze Danno ridotto di 7 |
| Illuminazione | Armatura con 3 incavi | Pul + Ral + Sol |
5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando colpiti Blaze, Scia di Fuoco 5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando si colpisce, sfera infuocata +2 ai livelli d abilita' dell'incantatrice +1 a calore 30% difesa migliorata 30% resistenza al fuoco Danno ridotto di 7 |
| Mito | Armatura con 3 incavi |
Hel + Amn + Nef |
3% possibilita' di lanciare in livello 1 quando colpiti ululato 10% possibilita' di lanciare in livello 1 quando si colpisce sherno +2 ai livelli di abilita' del barbaro 30 difesa contro i missili Ripristina vita +10 L'attaccante subisce danno da 14 Requisiti -15% |
| Pace | Armatura con 3 incavi |
Shael + Thul + Amn |
4% possibilita' di lanciare in livello 5 quando colpiti, rallenta missili 2% possibilita' di lanciare in livello 15 quando si colpisce, valchiria +2 ai livelli di abilita' dell'amazzone 20% recupero piu' veloce dai colpi +2 a colpo critico 30% resistenza al freddo L'attaccante subisce danno da 14 |
| Principio | Armatura con 3 incavi |
Ral + Gul + Eld |
100% possibilita' di lanciare in livello 5 quando si colpisce, dardo sacro +2 ai livelli di abilita' del paladino 15% rallentamento risucchio di vigore 5% resistenza massima al veleno 30% resistenza al fuoco |
| Pioggia | Armatura con 3 incavi | Ort + Mal + Ith ![]() |
5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando colpiti, scudo del ciclone 5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando si colpisce, ciclone +2 ai livelli di abilita' del druido +100-150 mana (varia) 30% resistenza elettricita' Danno magico ridotto di 7 15% del danno assorbito dal mana |
| Tradimento | Armatura con 3 incavi | Shael + Thul + Lem |
5% possibilita' di lanciare in livello 15 quando colpiti, dissolvenza 25% possibilita' di lanciare in livello 15 quando si colpisce, veleno +2 ai livelli di abilita' dell'assassino 45% velocita' d'attacco aumentata 20% recupero veloce dai colpi 30% resistenza al freddo 50% oro extra dai mostri |
| Plague |
Ascia con 3 incavi |
Cham + Fal + Um |
20% Chance to cast level 12 Lower Resist when struck 25% Chance to cast level 15 Poison Nova on striking Level 13-17 Cleansing Aura When Equipped +1-2 to All Skills +260-380% Damage to Demons -23% to Enemy Poison Resistance 37% Deadly Strike (Based on Character Level) [+3% DeadlyStrike/Lvl] 25% Chance of Open Wounds Freezes Target +3 +10 Strength |











