Diablo 3 - Wizard: Gameplay e Skills

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Diablo 3 - Wizard: Gameplay e Skills

diablo 3 wizard

Diii.net continua con i suoi articoli sulla demo di Diablo 3 presentata al BlizzCon. Questa volta tocca al Wizard, con le prime impressioni di gioco e la descrizione delle sue skills. La classe Wizard appare molto piacevole da giocare: veloce, distruttiva e con un buon numero di magie molto varie tra di loro. I Wizard, attraverso alcune loro magie (come ad esempio Magic Missile) potranno infliggere danno Arcano, un nuovo tipo di danno di Diablo 3: i colpi critici inflitti con danno Arcano "fanno tacere" i mostri per 4 secondi. Questa proprietà non è ancora stata spiegata, ma l'opinione è che un mostro messo a tacere non sarà in grado di utilizzare alcune delle sue magie, come ad esempio i Maghi Scheletrici perderanno la capacità di far risorgere i loro servitori uccisi.

Potete trovare l'articolo originale in inglese a questa pagina.

Incantatrice v2.0?

Sebbene la Wizard (al femminile perchè il Wizard di sesso maschile non è stato attivato al Blizzcon) sia il nuovo personaggio annunciato al Blizzcon, effettivamente c'è poco da dire sul suo stile di gioco rispetto al Barbaro o al Witch Doctor. Ebbene, questo non è del tutto vero: c'è poco da dire in quanto presumo che tutti coloro che stanno leggendo questo articolo abbiano giocato con l'Incantatrice di Diablo II, e se lo avete fatto, il Wizard di Diablo III vi sarà immediatamente familiare, almeno all'inizio del gioco.

Certo, le abilità del Wizard sono diverse da quelle dell'Incantatrice, soprattutto ai livelli più alti, ma il "feeling" generale del personaggio è molto simile a quello dell'Incantatrice. Questo non perché il Wizard di Diablo 3 sia un personaggio derivato e stereotipato. Non è una copia dell'Incantatrice, è solo che, visto il game design, alcune analogie sono inevitabili. Entrambi i personaggi si muovono rapidamente, hanno un fast-casting, attacchi ranged, sono ambedue tipologie di maghi con incantesimi da combattimento che cercano di evitare la mischia e che trascorrono la maggior parte dei loro primi tempi di gioco lottando con la carenza di mana. Detto questo, sono ovviamente simili, soprattutto all'inizio, prima che magie di livello più elevato e l'equipaggiamento consenta loro di avere uno stile più unico. Il Wizard del BlizzCon inizia a livello 6, con tutti i suoi punti abilità già assegnati tra skills attive e passive. C'erano più di sei punti assegnati, per dare ai giocatori una serie di abilità da usare, e abbastanza [abilità] passive per migliorarle [le abilità attive] e renderle abbastanza efficaci. (E per rendere le cose un po' più facili, così i nuovi giocatori avrebbero potuto divertirsi ad uccidere, piuttosto che sprecare la maggior parte del loro tempo a ripartire dall'ultimo checkpoint). Ogni Wizard aveva tutte e tre le abilità attive di Tier 1 — Spectral Blade, Magic Missile, e Charged Bolt — con alcune delle abilità passive abilitate per migliorarle per bene. Così non sarà (probabilmente) come saranno costruiti i personaggi nel gioco finale, dal momento che si specializzeranno in un solo albero delle abilità, forse con qualche abilità passiva di basso livello presa dagli altri. (a meno che fare respecs sia così facile da permettere di spendere punti nelle abilità più utili di Tier 1 e 2 di ognuno dei tre alberi, per poi riciclare i punti nelle abilità di alto livello di un solo albero quando sarà il momento)

Gameplay Style

Lo stile di gioco che ho trovato più efficace con il Wizard è stato fondamentalmente quello di trattarla come una versione dell'Incantatrice di Diablo II leggermente più mortale e di basso livello. La Wizard aveva un grande potere distruttivo, ma era molto fragile. Aveva delle graziose abilità utili fin dall'inizio, attive e passive, ma erano quasi fin troppo utili, dato che era così divertente lanciarle e poi uccidere in modo così efficace che si desiderava utilizzarle in modo non-stop, e così la tua riserva di mana non era sufficiente per saziare la tua sete di sangue.
    
La rigenerazione del mana del Wizard sembrava molto più veloce di quella dell'Incantatrice di Diablo 2, ma era anche più facile usarne gran parte. La mia Wizard aveva circa 100 di mana a livello 6, e con le mie abilità principali (Spectral Blade e Magic Missile) che costavano (rispettivamente), 7 e 8 di mana per ogni utilizzo, mi sono ritrovato a ricorrere ad armi da mischia ogni volta che avevo abbastanza a salute per rischiare, al fine di lasciare che il mio mana si ricaricasse un po'.
    
La prima partita con il Wizard è stata la più difficile, dal momento che sono entrato in multiplayer (c'erano 4 macchine in sala stampa, collegate in LAN per consentire MultiPlayer o SinglePlayer, anche se la maggior parte dei giocatori ha scelto SinglePlayer). Non si sa quanto variavano gli hit point dei mostri e i loro livelli in base al numero di giocatori, ma era sicuramente più difficile, ed i livelli sembravano più grandi, rispetto a quando ho rigiocato più tardi in Single Player. Non posso fare un confronto molto buono, in quanto la mia prima partita con il Wizard è stata l'unica partita in multiplayer, ed era la prima volta che toccavo Diablo III. Ho giocato di nuovo con il Wizard il giorno successivo, ed aveva molti meno problemi a mantenere alto il suo mana, ripulire i Dungeons, e infine sconfiggere lo Skeleton King.

wizard electrocute

E' stato divertente entrambe le volte. Divertente per la novità della prima volta, oltre alla costante vicinanza della morte(i) e la lotta per i globi di mana e salute che mi tenevano all'erta. La volta successiva che ho giocato ero solo, più pratico del gioco, e mi sono impegnato di più nel metodico massacro di orde nei dungeon. Avevo bisogno di scappare molto meno spesso, e non dovevo costantemente risalire tra ritirate, corse, folli battaglie magiche con non più di una striciolina di salute. Il gioco multiplayer è stato ulteriormente complicato dal fatto che le altre persone non avevano idea di ciò che stavano facendo, stando immobili e ridendo quando venivano uccisi, o lanciando magie sui muri, o (ancor peggio) su me, o semplicemente guardando le loro attrezzature e le abilità invece di combattere. Peggio ancora, erano tutti Wizards in gioco, così non potevano tankare molto bene. Almeno se avessero giocato come Barbari sarebbero durati qualche secondo in più prima di ogni morte.

I mostri più forti, o almeno quelli che mi facevano più danni, erano quelli con attacchi ranged. Ho potuto far saltare, o superare o gelare molti aggressori da mischia (mana permettendo), ma gli aggressori ranged erano i più cattivi, poiché infliggevano sempre un colpo o due prima che potessi eliminarli (questo è cambiato un po' quando ho ottenuto Disintegrate). Questo non sarebbe stato un problema in Diablo II, in quanto avrei potuto bere una pozione, ma in D3 non esistono pozioni da comprare, e vengono droppate molto raramente, i personaggi non rigenerano gli hit point fin dall'inizio, e pertanto tutti quei piccoli danni si sommavano. Non so se fosse vero o solo una mia impressione, ma gli aggressori ranged sembravano droppare globi di salute molto meno spesso rispetto ai mobs. Di conseguenza gli arcieri causavano quasi sempre una netta perdita di punti vita, dovevano essere sconfitti con i globi di salute droppati dai mostri da mischia, che erano più facili da uccidere senza venire ferito, ma che facevano un danno molto di più elevato quando riuscivano a mettere le zampe su di me.

Il mio gioco con il Wizard del Blizzcon può essere descritto come la storia di due partite. La prima è stata caotica, divertente e frustrante, ma piuttosto memorabile. La seconda è stata molto più facile ed efficace, ma molto meno difficile. Con questa ho giocato sistematicamente, avanzando solo il necessario per portare alcuni mostri in vista. Mi ritiravo, o tenevo la mia posizione mentre li facevo saltare, e prendevo tempo per esaminare gli oggetti che droppavano. Questo dava tempo al mana per rigenerarsi. Quando sono arrivato dallo Skeleton King me la sono presa abbastanza comoda, eseguendo qualche giro extra sul suo livello multi-sala della zona del trono, facendo saltare le sue orde di servitori scheletrici, solo per prolungare un po' il divertimento. Alla fine l'ho ucciso usando Disintegrate e cercando di valutare se il danno effettivamente aumentava se il fascio veniva tenuto fisso sullo stesso obiettivo. (Risultati = inconcludenti)

Items

Purtroppo, non ho molto da dire su questi, in quanto essi erano molto opzionali per il Wizard. Tutte le armature di basso livello erano equivalenti a ciò che siamo abituati in Diablo 2. Equipaggiamento blu (magico) con bonus minori per gli attributi, mana, vita, e così via. Non ho mai visto gioielli [dovrebbe riferirsi a anelli/amuleti] nella build Blizzcon (o non sono stati attivati, oppure i mostri non erano di livello sufficientemente alto per dropparli), e poiché non prendevo molti colpi (o almeno cercavo di non prenderli) con il mio Wizard, non ero molto preoccupato per la difesa o per i bonus sull'armatura.

Ho trovato un paio bacchette davvero buone e altre armi leggere, con attributi utili. Come è stato per il Witch Doctor, ho trovato armi con +% esperienza guadagnata (circa l'11%) e +% esperienza guadagnata (7 o 8%). Questi non hanno cambiato molto il gameplay, ma si vedeva il miglioramento del danno, una volta che li ho ottenuti. Infine (in D2 style) il mio Wizard si è buttato sull'equip da find, e mentre la percentuale che ho avuto da stivali, scudo e armatura con MF non è stata più di circa 40%, sembrava comunque in grado di aumentare il numero di rari trovati. Non molto, e non a mio vantaggio, dal momento che ho continuato a tenere gli oggetti magici che avevo trovato in precedenza.
Non ho trovato nessun unico con il Wizard, e neppure una sfera di cristallo che si vede usare nel trailer del Blizzcon e nella maggior parte dei suoi screenshots; presumo che quelli siano oggetti di livello più alto. Ho finito per usare armi strane; bacchette e bastoni, spade corte e simili, per i loro bonus magici. E funzionavano abbastanza bene.

Abilità Tier 1

diablo 3 spectral bladeSpectral Blade non è una buona abilità per iniziare - non ci sono abilità per Incantatrice simili a questa. Spectral Blade è un attacco magico che infligge danni fisici ai nemici molto vicini alla Maga. L'abilità genera un reticolo di linee rette di potere ceh si sovrappongono come una mezza dozzina di stuzzicadenti buttati in un mucchio. Ha un bel suono con spade-che-tagliano e può essere visto (e sentito) ripetutamente nei gameplay trailer del BlizzCon. L'abilità colpisce ogni nemico davanti al Wizard fino a tre volte, infliggendo un danno 1-5.

Usare questa abilità è quasi come usare Bash, o Cleave, o qualche attacco da mischia del Barbaro. Spectral Blade colpisce i nemici in mischia, ma può anche colpire quelli distanti una o due yarde, benchè sia sembrato che il danno da colpo multiplo era più probabile se il mostro era davanti a voi, dove le linee si sovrapponevano. La prima tentazione è quella di usare questa abilità contro tutto ciò che può essere colpito da essa, ma dopo un po' di pratica (e un sacco di mana usato) mi sono reso conto che era più efficace se si usava in modo mirato. Così ho iniziato a lasciare che i mostri entrassero nel suo range, poi ho cercato di posizionarmi in modo da avere diversi zombie in un gruppo, dove ogni taglio di Spectral Blade avrebbe avuto la possibilità di colpirli tutti più di una volta. Questo immediatamente giovò sul mio uso di mana, dato che usavo la magia meno spesso, ed era anche più divertente da usare in questo modo. Era diventata un po' una sfida, per cercare di prendere più zombie o scheletri in uno Spectral Blade, invece di 2 o 3.

Non sono stato in grado di utilizzarlo abbbasta per capire quali erano le probabilità di ottenere i colpi multipli, o se potessero colpire tutti quando vi fossero più nemici nella zona target, in quanto il danno può variare veramente tanto. Spectral Blade è in grado di infliggere danni 1-5 con 1-3 colpi, così ho potuto fare un danno 1-15 ogni volta che lo usavo. Inoltre, poiché tutti e 3 i colpi si sommavano e colpivano subito, non vi era alcun modo per capire se colpivo 1, 2, o 3 volte, in particolare per il fatto che 3 hits potevano anche fare solo 3 o 4 danni, mentre un solo colpo avrebbe potuto fare 5. Comunque, è stata un'abilità divertente da usare, e i colpi multipli agli obiettivi multipli in un range da mischia lo ha reso divertente da usare. Mi piaceva usarlo in mezzo a gruppi di nemici e vederli subire più colpi.

Non è comunque una magia che può essere utilizzata in stile mitragliatrice, anche se i nemici sono nel suo raggio d'azione. C'è un breve lasso di tempo dopo ogni lancio, un cool down. Come risultato Spectral Blade non appare come una vero e propria abilità boss-killer. Inoltre non sembra stordire o interrompere l'attacco dei mostri: gli attacchi da mischia a volte arrivavano, così non è un modo per rendere gli obiettivi indifesi, mentre li si massacra.

Magic Missile è l'abilità attiva di Tier 1 dello Skills Tree Arcane. E' molto meno interessante e complicata di Spectral Blade. Magic Missile è fondamentalmente una Firebolt che infligge danni di tipo Arcano. Utilizzando questa abilità si lancia un piccolo proiettile viola che si muove attraverso lo schermo in linea retta e ad un ritmo abbastanza veloce, e può essere lanciato ripetutamente senza cool time. Simile a Firebolt, come ho già detto. Infligge danni 7-15, quindi sembra molto rispetto al 1-5 di Spectral Blade, ma non quando ci si rende conto che Spectral Blade può colpire fino a 3 volte, che costa 1 in meno di mana, che è molto improbabile che manchi del tutto l'obiettivo, che può colpire obiettivi multipli in una volta sola, e che ha un basso casting rate, rendendolo così meno costoso in mana, che vi piaccia o no.

magic missile wizard

A bassi livelli contro mostri base, Magic Missile è un semplice proiettile. Più tardi ottiene alcune interessanti proprietà, dal momento che ogni punto che si spende nell'abilità Improved Magic Missile di Tier 3 aggiunge 1 al numero di missili sparati, e aumenta il danno di ogni missile dell'8%. (È inoltre possibile aumentare il numero di missili lanciati, i loro danni, e altro, con le Skill Runes) Improved Magic Missile era di livello troppo alto per essere usato al BlizzCon, ma si può vedere il Wizards sparare più Magic Missile negli screenshot e nei filmati di gioco, che si sparpagliano, a seconda di quanto lontano si trova il mostro su cui cliccate. Inoltre, sembra che più Magic Missiles possano colpire un unico obiettivo, il che potrebbe ritornare utile più tardi in gioco.

Un'ultima proprietà di Magic Missile deriva dal suo tipo di danni. Arcano è un nuovo tipo di danno di D3, e i colpi critici inflitti con danno Arcano "fanno tacere" i mostri per 4 secondi. Questa proprietà non è ancora stata spiegata, ma l'opinione è che un mostro messo a tacere non sarà in grado di utilizzare alcune delle sue magie, come ad esempio i Maghi Scheletrici perderanno la capacità di far risorgere i loro servitori uccisi.

Charged Bolt (Scarica Elettrica) è la terza abilità di Tier 1, questa volta dall'Albero delle Abilità Storm. Charged Bolt è stata gia vista in Diablo Diablo I e II, e sono sicuro che chiunque abbia familiarità con essa. Tre piccoli fulmini crepitanti vengono scagliati a terra, dove si muovono a zig zag per un po', ma muovendosi comunque più o meno in linea retta davanti alla Maga. Non ho usato molto questa magia, ma mi sembrava che Charged Bolt si sparpagliasse un po' più di quanto facesse in Diablo 2, il che rendeva difficile non colpire nessuno di fronte a me con più di un scarica. Così è come ora si può osservare negli screenshots, dove le scariche sembrano coprire abbastanza piacevolmente il pavimento col tappeto del Dungeon. Saranno necessari ulteriori test.

charged bolt wizard

Non appena il Wizard faceva level up, guadagnava un punto abilità, e tutte le abilità di livello 2 diventavano disponibili. Le abilità di Tier 1 restavano comunque disponibili, ma dal momento che le abilità attive potevano ottenere solo 1 punto nella build del Blizzcon, restavano solo abilità passive per spendere quel punto, nel primo Tier. Ho dubbi sul fatto che molte persone al Blizzcon abbiano speso i loro punti su abilità come Arcane Power per via del loro grande desiderio di aggiungere 12% in più ai danni di tutte le loro abilità Arcane. (Non è che sarebbe stata necessariamente una cattiva strategia, ma la maggior parte dei giocatori erano ansiosi di vedere e provare le altre abilità, e non migliorare quelle che avevano già)

In Tier 2, i giocatori potevano scegliere tra:
  • Arcane Skills: Disintegrate e Wave of Force.
  • Storm Skills: Frost Nova e Storm Armor.
  • Conjuring Skills: Stone Skin e Mirror Image.
Disintegrate era la più divertente, o almeno quella più discussa. Praticamente tutti hanno messo un punto in Disintegrate, sia per il nome, sia per l'aver visto qualcun altro utilizzare il laser a luce rossa della morte, e lo si voleva provare. Disintegrate è stata vista in tutta una serie di screenshots, con quel laser a luce rossa che emette è difficile sbagliarsi. Quando si usa questa abilità, la Maga emette un fascio di energia rossa che passa attraverso molteplici obiettivi, e che infligge progressivamente meno danni a ciascuno. La cosa che lo rende così caratteristico è che rimane attivo per tutto il tempo che si tiene premuto il pulsante del mouse (e si ha abbastanza mana a disposizione), e che può essere puntato come un'arma e fatto girare da un lato all'altro. E' indiscutibilmente divertente stare lì e fondamentalmente "annaffiare" ogni nemico in vista, senza muovere un passo.
Ciò che rende la magia così efficace non è il danno, che è abbastanza basso (toglie 10 punti al secondo) ma la velocità, poiché a differenza di ogni altra skills del Wizard (e ogni altra abilità dell'Incantatrice) questa si muove alla velocità della luce. Nell'istante in cui si fa clic con il mouse, Disintegrate colpisce le cose ceh si trovano alla fine dello schermo. Il danno viene ridotto da ogni mostro che ci passa attraverso, ma in pratica (almeno nei primi tempi di gioco) questo significa che in 5 secondi può uccidere tutto ciò a cui si può sparare. Quelli davanti muoiono in 2 secondi e, non appena questi cadono, fanno aumentare il danno per quelli dietro di loro.

disintegrate wizard   

Disintegrate è molto efficace contro i nemici più deboli in gruppo, e soprattutto contro aggressori ranged che si trovano al bordo dello schermo. Ho trovato costantemente arcieri scheletrici ai bordi dello schermo, e ho utilizzato Disintegrate per eliminarli prima che potessero lanciarmi addoso una freccia. Per ucciderli con Magic Missile ci avrei impiegato molto più tempo. Avrei dovuto lanciare una mezza dozzina di missili, che sarebbero dovuti fluttuare attarverso lo schermo, i mostri sul cammino avrebbero assorbito alcuni di essi, e nel mentre gli arcieri avrebbero lanciato freccie su di me. Così Disintegrate anche se non è estremamente dannosa, ti consente di risparmiare molto tempo e danneggiare immediatamente i nemici a distanza togliendogli subito hit point.

Tuttavia, Disintegrate non era molto efficace contro gli obiettivi più grandi. Boss o grandi mostri sono rimasti feriti da esso, ma non così danneggiati come lo potevano fare altre magie. Si dice che Disintegrate aumenti il danno se tenuto fisso per più tempo su uno stesso nemico. Non sono mai stato in grado di provarlo (uccideva tutti i nemici più deboli e aggressori a distanza troppo rapidamente), e non veniva riportato nulla nella descrizione della magia, ma anche se fosse vero, sarebbe difficile usare questa magia a tal fine quando si sta giocando da soli. I mostri grandi non stanno indietro e non si lasciano friggere, ma ti corrono incontro per attaccarti, e da vicino Spectral Blade o Magic Missile fanno di gran lunga più danni di Disintegrate. Non credo che Disintegrate sarebbe una grande scelta nei confronti di un nemico potente con attacco ranged, come un branco di boss arcieri, in quanto, mentre sarebbe utile per ucciderli, voi dovreste comunque rimanere fermi per usarlo e nel frattempo le loro frecce ricadrebbero su di voi.

Questa è una delle cose più interessanti sull'uso di Disintegrate; è più efficace se si sta fermi. Ma i Wizard raramente si possono concedere questo lusso, almeno non quando si sta giocando da soli. Un Wizard da solo deve colpire e scappare, lanciando proiettili magici, correre indietro o ai lati per schivare il fuoco dei nemici, lanciare qualche colpo di Spectral Blade, ecc. Disintegrate sembra che sarà molto utile contro gli aggressori ranged più deboli, o comunque sarà il più utilizzato in multiplayer, quando qualche altro personaggio farà da tank, wave of force wizarddando al Wizard la libertà per lanciarlo non-stop.

Wave of Force è l'altra abilità attiva di Tier 2 dell'albero Arcane. Purtroppo, non l'ho mai usata, poiché è fondamentalmente è un'abilità difensiva che non era necessaria nel demo del BlizzCon. Si può comunque vedere nel filmato di gameplay del BlizzCon, e sembra piuttosto divertente. Wave of Force lancia un anello di energia simil-nova che scoppia partendo dal Wizard, spingendo indietro nemici e rimandando i proiettili verso coloro che li hanno lanciati. Le possibilità create quando si usa questa abilità accoppiata con Slow Time sono divertenti da contemplare.

L'albero Storm ha anche lui due abilità attive di Tier 2. Frost Nova è praticamente la stessa abilità di Diablo 2, ma con una grafica notevolmente migliorata. Invece di un solo anello di gelo, ora lancia un anello gassoso composto da decine proiettili a forma di palla di neve. Come era in Diablo 2, l'abilità non è molto dannosa ed è più utilizzata per scopi difensivi, inoltre soffre di un cool-down di ben 12 secondi.

frost nova wizard

Storm Armor sembrava superflua, in quanto nessuno si preoccupava molto delle abilità difensive al Blizzcon; non nel breve tempo che avevamo a disposizione, e il piccolo dungeon che dovevamo ripulire. Non l'ho testata, ma sembra un'abilità abbastanza interessante. Il nome è un po' fuorviante, in quanto la descrizione non menziona alcuna proprietà difensiva; lancia scariche di fulmini ai nemici nelle vicinanze. Una specie di Thunder Storm (Temporale) di corto raggio e basso livello?

Le ultime due abilità attive disponibili di Tier 2 nella demo del Blizzcon provenivano dall'albero Conjure. Stone Skin riutilizza il nome di un'abilità del Barbaro in Diablo 2, ma non funziona allo stesso modo. Si tratta di un'abilità attiva che imita la Corazza d'Ossa del Necromante in Diablo 2; assorbe 30 punti di danno (fisico?) a livello uno.
   
wizard mirror imageMirror Image è un'abilità che, a posteriori, mi sarebbe veramente piaciuto provare. La descrizione non fa nulla per incoraggiare la sua sperimentazione, "Crea un duplicato (un'illusione) di te stesso" Suona come un noioso riutilizzo dell'abilità Decoy (Esca) dell'Amazzone, ma da ciò che ho potuto vedere nel filmato di gameplay, è più simile al Shadow Master (Maestro d'Ombra) dell'Assassina. Utilizzando questa abilità si crea uno (o più con l'aiuto delle Skill Rune) duplicati del Wizard, che possono usare magie e lottare insieme a voi. Si vedono cinque duplicati (in una sola volta) nel filmato di gameplay, e altre skills possono modificare hit point e durata di Mirror Images, così probabilmente potranno durare per un po' più di tempo, e saranno in grado di sopravvivere a più danni.

Conclusioni

Dei tre personaggi disponibili nella build Blizzcon mi sono divertito di più con il Wizard. Però non è detto che questo garantisca di divertisi anche ai livelli alti. Mi piaceva il Barbaro in Diablo 2, ma non fino a livello 24, o 30 (o meglio 60). I Barbari di alto livello sono un sacco divertenti, potenti, possiedono abilità veloci, un buon equipaggiamento, ecc... Ma l'ho trovato molto noioso all'inizio, quando non si poteva far altro se non swing swing swing su un unico bersaglio, in perfetto stile mischia. Non mi sono annoiato con il barbaro di Diablo 3, ma è praticamente la stessa cosa, almeno all'inizio (anche se almeno il suo "all'inizio" non significa fino a livello 30, come in Diablo 2). Il Witch Doctor è stato divertente, ma come il Barbaro, a livello 8 o 9 dà solo un assaggio delle sue abilità di alto livello. Un solo tipo di minion, poche abilità d'attacco divertimenti, e poco più.

Il Wizard, d'altro canto, sprizzava bellezza fin dall'inizio. Aveva solo abilità di Tier 1 e 2 disponibili, ma c'erano 9 abilità attive da scegliere a tali livelli, e solo uno o due di esse erano difensive. Per il resto erano tutte tipi di magie d'attacco brillanti, multicolore, molto varie, e tutte molto divertenti da usare. Quindi, a questo punto, naturalmente il Wizard è risultato il personaggio più divertente da giocare (per la maggior parte dei pareri dei giocatori). Come sarebbe stato se avessimo avuto un personaggio di livello 20, o 30, o 50, resta ancora da vedere.
    
Quindi, mi sono divertito di più con il Wizard rispetto agli altri 3 personaggi del Blizzcon. Era veloce, distruttivo, disponeva di vari attacchi, forte ma non overpowered, e in generale molto divertente da giocare. Come Jay Wilson continua a dire durante i panels, "A tutti piace far saltare in aria le cose".

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