Diablo 3 - Barbaro: Gameplay e Skills

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Barbaro: Gameplay e Skills

diablo 3 barbaro

Flux, dello staff di diii.net pubblica un articolo con le sue impressioni sul barbaro usato nella demo di Diablo 3, al BlizzCon 2008. L'articolo contiene parecchie informazioni non ancora state pubblicate. Ad esempio ci spiega come funziona la Furia, il nuovo mana per i barbari di Diablo 3. Inoltre c'è una breve descrizione di Death Proof, la controversa abilità del barbaro che gli consente di resuscitare dopo aver ricevuto un colpo fatale.
L'articolo originale lo trovate a questo indirizzo.

Lo scorso fine settimana ho avuto la possibilità di giocare la demo del BlizzCon con un barbaro, e potete leggere la mia relazione in questo articolo. In questo post viene discusso anche il bilanciamento e il design del barbaro, e un profilo di alcune delle sue skills più interessanti, creative e controverse. Le skills sono linkate alla propria pagina del DiabloWiki, dal momento che abbiamo riportato le nostre note e aggiornato massicciamente le skills del Barbaro. Ogni singola abilità in tutti e tre gli alberi (come visto al BlizzCon) è ora elencata, e poiché ce ne sono circa 18 per ogni albero, ci sono ormai più di 50 abilità, descritte e discusse.
L'articolo contiene un sacco di informazioni che non sono acora state pubblicate.
    
Skill Tree: Berserker, Battlemaster, Juggernaut.

Impressioni sulla demo del BlizzCon

Come la maggior parte delle persone al BlizzCon (almeno come tutti quelli che hanno giocato a D3 in sala stampa), il mio primo personaggio fu un Wizard. Volevo vedere il più nuovo tra gli nuovi, e così ho fatto, e ci sarà anche una relazione sul personaggio in questa settimana. Oggi, però, ci dedichiamo al Barbaro. Non scenderò in dettaglio sulle esatte funzioni e sulle mie prime impressioni sulla build del BlizzCon, in quanto tale lavoro l'ha già svolto MD [MedievalDragon] nella sua relazione sul gameplay. Non per stringere troppo, ma Diablo 3 "si sente" come Diablo 2, con qualche modifica. Se si conosce Diablo 2 (o Diablo 1, o qualsiasi altro RPG isometrico) i controlli, i movimenti, la velocità, la fluidità del mouse, ecc, sono tutti molto naturali. Sono stato immediatamente a mio agio tra i comandi, solo la modifica alle hotkeys e l'interfaccia delle skills mi hanno fatto fare una pausa.
    
Ho provato la demo di Diablo 3 con il barbaro venerdì mattina, poco dopo la mia esperienza con il Wizard, e ho trovato l'esperienza esattamente come l'avevo prevista. Quello che non era del tutto bello, avendo giocato un certo numero di tipi di Barbari in Diablo 2, era che trovavo un po' noioso il processo di crescita da lvl 1 a lvl 30. Cominciavo a divertirmi con il mio barbaro appena avuto Turbine, o almeno Frenesia, e un equipaggiamento abbastanza buono per il rock and roll. Penso che ho sentito più o meno la stessa cosa per il barbaro di Diablo 3. Ha ottenuto una più ampia gamma di abilità, e quelle di livello più basso sono molto più divertenti di quelle dei primi livelli di Diablo 2. Ma sono ancora fondamentalmente singoli colpi, attacchi di mischia, e quelli non mi fanno gridare w00t ["al miracolo"].

diablo 3 barbarianPermettetemi di sottolineare che non sto invocando una miglior rimodellazione del personaggio. E' perfettamente giusto riservare skills potenti e multi-obiettivo come Whirlwind, Seismic Slam, e Furious Charge per livelli più elevati. Il Barbaro sarebbe overpowered e mal concepito, se potesse scatenare subito abilità da distruzione di massa come queste. Solo non trovo il combattimento da mischia, lento, molto divertente. Non ho avuto particolare interesse per il Guerriero di Diablo 1, e in Diablo 2 non ho mai giocato con un Druido mutaforma orso o un'Assassina. I metri di misura possono, e probabilmente lo sono, essere diversi.

Detto questo, il Barbaro di Diablo 3 non era orribile, o noioso. Mi sono divertito a giocarci, e certamente userò un Barbaro nel gioco finale. Non sarà il mio primo personaggio, ma non sarà neppure l'ultimo. Per quel che è, il barbaro di Diablo 3 è veramente ben fatto.

Le animazioni sono splendide, gli effetti sonori massicci (acquistate un nuovo woofer per prepararvi a Diablo 3; per i bassi ne vale la pena), grafica piacevole, i mostri sono molti e divertenti da macellare. Anche il dialogo, come sentito attraverso una lunga conversazione con un NPC nella build del Blizzcon, era interessante e molto caratterizzato.

Ho ascoltato l'intero dialogo, con il capitano Rumford nel piccolo accampamento di Tristram dove i nuovi personaggi iniziano, ma stavo scalpitando, perchè volevo uscire e uccidere qualche zombie. E abbastanza presto... l'ho fatto.

Gameplay della Demo del Blizzcon

La demo del BlizzCon è stata divertente, ma non era molto impegnativa. Almeno non con il Barbaro o con il Witch Doctor. Il Barbaro era abbastanza forte da sfondare (sia in senso figurato che letteralmente) e aprirsi la sua strada attraverso mostri, e il Witch Doctor aveva parecchie magie che erano molto efficaci quando veniva utilizzato dietro il tanking dei Mongrels
Per il Wizard è stata già più una sfida, ma sarà per un'altro articolo. Prima che qualcuno inizi a preoccuparsi per il fatto che possa essere Diablo 3 troppo facile, ricordate una cosa. La demo del Blizzcon è stata pensata per essere facile:

Questo è stato il primo hands-on per chiunque al di fuori della Blizzard, e il team di D3 sapeva che molti dei fan e dei media al BlizzCon sarebbero stati desiderosi di giocare, nonostante non avessero più toccato Diablo 2 da anni. Ho sentito molte persone in sala stampa ridere dicendo cose come: "Voglio continuare a muovere la visuale tutt'attorno". Prevedibile osservazione da parte di giocatori di WoW scivolati nella visuale isometrica per la prima volta dopo un decennio. Inoltre, le sessioni di gioco sono durate solo 15 minuti circa, e gli sviluppatori non volevano vedere i nuovi giocatori morire lottando con i controlli. Quindi, nella build del BlizzCon, i personaggi iniziavano dal livello 6, con una varietà di abilità già attivate. Non rimarrei sorpreso se la squadra avesse anche abbassato la difficoltà e/o aumentato per bene le stats/punti vita del personaggio.

Di conseguenza, i "nuovi" personaggi della build BlizzCon sono partiti essenzialmente a livello 6, essendo quindi in vantaggio, ma non è stato sufficiente per trasformare il gioco in una macellazione noiosa simile ad un god-mode. Tuttavia, ho battuto ritirata in combattimento solo un paio di volte con il mio Barbaro, entrambe le volte, quando ho trovato un boss casuale che aveva un attatto ranged che faceva parecchio male, skeleton archer wingmen, e un sacco di scheletri e zombie per tank. In quelle occasioni sono corso un po' indietro per il corridoio, uscendo dal campo d'attacco degli arcieri e dalle spells del boss. (L'incontro ricordava un po' la lotta contro Radament, nelle fogne dell'atto 2, anche se Radament aveva magie migliori ed era più lento a far risorgere scheletri). È stato facile uccidere i suoi servitori scheletrici, una volta che sono stati sparpagliati, e dopo di loro mi sono precipitato su per il corridoio e ho fattodiablo 3 king leoric fuori il boss.

Leoric, the Skeleton King, il boss con cui si concludeva la demo del Blizzcon, è stato effettivamente più facile rispetto ad alcuni boss casuali. Ero a livello 9 al momento in cui ho raggiunto la sua sala del trono, e con un'armatura un po' decente, ho potuto colpire e scappare via, ignorando i suoi servitori evocati e il suo potente attacco. Ho finito per girare un po' nel dungeon del suo livello per aumentare un po' l'esperienza, ma il mio Barbaro non è mai stato in grave pericolo di morte nella demo del BlizzCon, così non sarei stato in grado di testare la controversa abilità di resurrezione del barbaro, anche se fosse stata abilitata al Blizzcon.

Abilità e controlli del Barbaro

Il più grande cambiamento per l'interfaccia e i controlli del Barbaro proviene da Furia. In breve, la Furia è il nuovo mana, ma (finora) solo per i Barbari. La Furia sostituisce il mana, ma a differenza della vecchia ampolla blu, non si riempe quando non viene usata. I Barbari iniziano con Furia pari a zero, e la fanno salire durante il combattimento, quando portano a successo un colpo al nemico. Non appena il barbaro smette di combattere, la furia inizia a calare, e cala abbastanza rapidamente. Ho spesso riempito completamente la mia ampolla della Furia nel corso di una lotta, fermandomi per raccogliere un item o due, poi sono corso per trovare qualche mostro, e appena trovato la mia Furia era già scesa a zero.

Il mio Barbaro aveva circa 100 Furia al livello 7 o 8. Il Barbaro è stato progettato per essere un personaggio da mischia. Egli riceve ogni sorta di bonus mentre combatte, e molte delle sue skills si innescano quando fa un colpo critico. (Quindi, conviene alzare le altre skills che aumentano le probabilità di colpo critico) Con questo obiettivo, il fatto che egli combatte per aumentare Furia, e consuma Furia per utilizzare la maggior parte delle sue abilità, è del tutto naturale. Sembra che un giocatore esperto con il Barbaro si sentirà più tranquillo se circondato da nemici, e dovrà imparare a muoversi rapidamente attraverso una varietà di abilità di attacco e warcry per rimanere in vita e distruggere i suoi nemici.

L'abilità che richiedeva più Furia nella demo del BlizzCon era Battle Rage, un warcry che aumentava il danno del 100% e i danni critici del 30% per 15 secondi. (dando a Battle Rage un solo punto, il massimo permesso dalla build BlizzCon alle skills attive). Usava metà, o più, della mia Furia totale, ma non mi pesava spenderla. I miglioramenti nella lotta erano notevoli, e poiché la Furia spariva così velocemente, ho avuto la costante sensazione di "usala o perdila". Ogni volta che finivo una battaglia con l'ampolla della Furia piena, cercavo di ricordarmi di usare questo grido di guerra, visto che il prezioso succo se ne sarebbe già andato al momento della prossima battaglia.

Per quanto riguarda le abilità disponibili, ho già detto in precedenza che il Barbaro è come un barbaro di Diablo 2 con una migliore grafica. Le skills iniziali erano molto simili, almeno superficialmente. I nuovi personaggi erano di livello 6, e avevano già alcune skills piazzate, per rendere le cose più veloci e più facili per i fans. Pertanto, tutti i Barbari iniziavano con un punto o due in skills passive in ciascuno dei tre alberi delle abilità. Le skills erano tutte passive di livello 1 (Tier 1), come Power of the Battlemaster, Iron Skin, Power of the Berserker, Heightened Senses, e Power of the Juggernaut. Questo ha permesso al personaggio la sopravvivenza, così i nuovi giocatori non morivano immediatamente, e potevano provare subito più abilità. In aggiunta a quelle passive, vi erano alcune abilità attive con un punto, e altre che potevano essere attivate non appena il personaggio faceva level up una volta o due.

Ho avuto modo di utilizzare o guardare altri giocatori usare Frenzy, Bash, Cleave, Battle Rage, e Hammer of the Ancients. Tutti erano divertenti e avevano effetti sonori molto belli, ma usarli non era molto diverso da vederli in un filmato di gioco. Sono familiari a tutti coloro che hanno giocato un Barbaro in Diablo 2, in funzione e nella forma, se non nel nome.

Sono soprattutto attacchi mischia, e se colpiscono un obiettivo o due, i colpi sono un po' più veloci o si stordisce il mostro, o viene lanciato un martello magico con danno enorme. Spingono ad avanzare passo dopo passo continuando a cliccare su zombie o scheletri fino alla loro morte, che in genere avviene dopo 2 o 3 colpi.

Le abilità facevano la differenza. Ho usato Bash, Frenzy, e Cleave costantemente, e ho notato notevoli differenze tra loro. In Diablo 3 il danno appare sullo schermo, così ogni volta che davo un colpo ad uno scheletro o ad uno zombie, un piccolo numero mi mostrava che avevo appena fatto 22, o 34, o 51 danni. Esso variava, naturalmente, ed era collegato alle diverse armi che trovavo, fino a quando mi sono fermato su una spada a due mani. Essa faceva di gran lunga più danni di qualsiasi altra cosa il mio barbaro avesse trovato al BlizzCon, e questa grande arma è stata più utile di due spade, o di una spada / scudo, almeno contro i lenti, deboli nemici di inizio gioco.

La spada mi ha mostrato qualcosa di nuovo, i Barbari di Diablo 3 non possono tenere una spada a due mani in una sola mano. Solo le armi a una mano possono essere usate in coppia oppure con uno scudo. A parte questa modifica, la capacità di usare due armi riveste ancora una parte importante del gioco. Nelle fasi iniziali del gioco avere due armi non faceva molti più danni rispetto ad usare semplicemente una sola arma, in quanto l'hit rate con due armi non era molto più veloce rispetto a quello con una. Questo cambierà in seguito, naturalmente, poiché vi sono una serie di skills sparse attraverso i tre alberi delle abilità per migliorare la capacità del Barbaro di impugnare due armi.

Skill Trees

Rivedendo gli alberi delle abilità del Barbaro, che sono ora online e descritte in dettaglio (18+ competenze per ciascuno) nel wiki, è possibile avere un quadro più chiaro degli obiettivi del team di Diablo 3
Jay Wilson (e altri) hanno più volte dichiarato che la loro intenzione è di avere (regolarmente) i personaggi con 6-8 abilità attive. Queste abilità attive saranno supportate da numerose abilità passive. Ci sono 6 posti nella cintura per contenere abilità o pozioni da bere, insieme allo slot per il tasto destro del mouse, lo slot per il tasto sinistro del mouse, e il tab. Questo dà al personaggio fino a 9 pulsanti che forniscono accesso immediato ad una magia o abilità.

Hotkeys con abilità del Witch Doctor
[le skills sono del Witch Doctor]

Per la maggior parte, le competenze di ogni albero sono passive. Come sono fatti ora gli alberi (e sono fortemente soggetti a modifiche), ogni livello ha 4 o 5 abilità, di cui solo 1 o 2 sono attive. Le abilità attive del Barbaro sono per la maggior parte degli attacchi di mischia e warcry che servono a migliorare le sue capacità o danneggiare i suoi nemici. Queste abilità attive sono tutte rafforzate in vari modi dalle abilità passive. Le abilità di basso livello sono state progettate per essere utilizzate in tutto il gioco, anche se il modo in cui aumentano per rimanere fattibili non è ancora noto. Successivamente, sembra che la maggior parte dei Barbari sceglierà un albero per impegnare lì la maggior parte dei punti, e usare 4 o 5 skills attive da questo albero, pur migliorandole con una serie di abilità passive. Anche le skills particolarmente utili dei livelli più bassi degli altri alberi saranno probabilmente usate, mentre le abilità attive degli altri alberi sembra che saranno meno utili, dal momento che non vi saranno abbastanza punti abilità per caricare le abilità passive richieste per migliorare queste competenze.

Note

Attack Rating: Una cosa che è evidente, nella sua omissione, è l'Attack Rating. Mentre ci sono almeno 20 abilità del barbaro che aumentano il danno, ce ne sono zero che aumentano la percentuale di colpire i mostri.
Il danno è aumentato da molte abilità, e in molti modi. Ci sono +X al danno a tutte le abilità nell'albero, +X al danno a una o due particolari abilità, +X colpo critico, danno e frequenza, e molte altre. Ancora nulla incrementa l'Attack Rating, o to hit. Non si tratta solo delle abilità del Barbaro - non viene mostrato un valore to hit nella finestra del personaggio. Forse l'AR è una stat nascosta per ora, o si basa sul livello, oppure viene aumentato esclusivamente dall'equip, o qualcuna/tutte delle opzioni di cui sopra, non è ancora stato implementato nel gioco, o non lo è stato per la demo del BlizzCon. Se qualcuno si imbattesse in Jay Wilson, sentitevi liberi di chiedere questa cosa.

Shield Specialization: Abilità non particolarmente impressionante, ma la descrizione suggerisce un grande cambiamento da Diablo 2. Questa abilità serve per aumentare la % di probabilità di bloccare, e l'importo dei danni bloccati. Quindi, gli scudi in Diablo 3 non bloccheranno più il 100% dei danni? Viene coperto solo una parte di esso, un importo che aumenta con il tipo di scudo e le opportune abilità sullo scudo? Questo deve ancora essere confermato.
    
Deliberate Defense: Questa abilità aumenta la corazza del Barbaro, quando si aggiudica con successo un colpo critico. I barbari di D3 sono veramente destinati a prosperare in combattimento. Colpisce i nemici con devastanti colpi critici, e mente si aumenta la sua difesa.

Death Proof: Probabilmente l'abilità più controversa che possiede il barbaro; questa funziona come una sorta di auto-risurrezione. Le modifiche che questo comporterà nell'equilibrio della potenza di un personaggio Hardcore sono difficili da stimare. Ecco la descrizione: "Il barbaro vince la morte. Dopo aver ricevuto un colpo fatale il Barbaro viene mantenuto in vita e guadagna il 30% dei suoi hit point massimi. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 300 secondi."

Revenge: Questa abilità è un grido di guerra offensivo che ha una % di probabilità di colpire ogni mostro in un range, infierendo il 100% del danno dell'arma del barbaro, inoltre concede al barbaro il 2% dei suoi health poin per ogni colpo.

Bad Temper: A livello uno dell'abilità, riduce il defluire della Furia del 3%.

Enrage: Una sorta di compagno di Bad Temper, Enrage aumenta la quantità di Furia acquisita per un breve periodo di tempo, ma aumenta anche il danno che il barbaro subisce durante lo stesso tempo.

Savage: Un altro booster per la Furia dell'albero Berserker; aumenta la generazione di Furia per X secondi dopo aver effettuato un colpo critico.

Infine, vale la pena notare che gli alberi delle abilità sono ben lungi dall'essere completi. I livelli, i requisiti e le statistiche di tutte le abilità che vedete ora sono suscettibili ad ottimizzazioni e modifiche durante tutto il processo di progettazione. C'erano solo abilità di livello 1, 5, 10, e 15 al BlizzCon, e solo quelle di livello 1 e 5 erano utilizzabili, ma chiaramente i personaggi non avranno accesso alle ultime abilità del gioco a livello 15, o 20 (c'erà un altro livello negli alberi, ma con nessuna abilità su di esso).
Altre abilità saranno aggiunte, le abilità esistenti saranno spostate in alto o in basso sull'albero, e saranno apportate ancora molte, molte modifiche.

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