Resoconto della demo di Diablo 3

Diii.net ha pubbicato da poco un articolo con il resoconto completo della demo di Diablo 3 presentata al BlizzCon. L'articolo è al momento il migliore che ho trovato in rete, ed entra molto in dettaglio su ciò che ci attenderà nel terzo capitolo della saga, almeno per i primi minuti di gioco. Oltre agli aspetti tecnici, vengono svelate anche le prime due quest del gioco: Little Girl Lost e The Skeleton King (e ovviamente cosa bisogna fare per competarle). Nell'articolo viene anche fatto il nome di un NPC che ritoveremo direttamente dal primo capitolo della serie.
L'articolo originale lo trovate a questo indirizzo.
Buona lettura!
BlizzCon 2008: Diablo III Hands-On Gameplay Impressions
Sono stato uno dei fortunati che hanno giocato la demo di Diablo III presentata al Blizzcon 2008 di Anaheim. Non solo è stato un piacere giocarlo, ma mi ha lasciato ancora più smanioso. Ho deciso di creare una wizard. Compare nei dintorni della Foresta di Tristram, dove il capitano Rumford e un guerriero in armatura stanno accumulando i cadaveri su un falò. Il guerriero prende il morti da un carro per portarli sul falò.
Il Capitano Rumford dice che stanno bruciando i cadaveri per evitare che risorgano come Non Morti.
Gli NPCs che hanno qualcosa da dire hanno un ovale nero con sopra dei puntini quando si posiziona il cursore su di loro. Una finestra a popup visualizza "l'introduzione", caratteristica che rimane uguale da Diablo II. Tuttavia, non solo ogni NPC parla con te. Il tuo personaggio ribatte, interagendo con gli NPCs.
Dicendo che parlano, mi riferisco al fatto che gli NPC e il vostro personaggio hanno una voce doppiata da attori che aggiunge emozioni e vita all' Action/RPG.
Qui sotto una lunga anteprima sulle diverse caratteristiche osservate nella demo di Diablo III
Ho iniziato premendo i tasti per vedere quali opzioni sono disponibili. Premendo (C) si apre la finestra del personaggio, Inventario (I), Quest (Q), alberi delle abilità (S), e mini-mappa (N), Game Menu (tasto ESC)
STATISTICHE PERSONAGGIO
Al livello 5, queste sono le statistiche del mio personaggio (wizard).
Melee damage: 2-8 | Spell damage: 12-23 | Armor: 34
* 16 Strength - Physical damage bonus: 16% | Armor Bonus 26%
* 28 Dexterity - Crit chance 7.0% | Dodge chance: 7.0
* 18 Vitality - Life: 56 | Mana Regen: 0.9 sec.
* 94 Willpower - Spell damage bonus: 52.8% | Health globe bonus: 0.0%
In Diablo II, dopo ogni volta che si faceva level-up si ottienevano dei punti da spendere in queste quattro stats. In Diablo III, al momento, queste stats aumentano automaticamente. Non si ha più il controllo su dove questi punti vengono spesi. Nella parte inferiore della Finestra del Personaggio (C), si trova una tabella a due colonne che mostrano i seguenti dati:
L'articolo originale lo trovate a questo indirizzo.
Buona lettura!
BlizzCon 2008: Diablo III Hands-On Gameplay Impressions
Sono stato uno dei fortunati che hanno giocato la demo di Diablo III presentata al Blizzcon 2008 di Anaheim. Non solo è stato un piacere giocarlo, ma mi ha lasciato ancora più smanioso. Ho deciso di creare una wizard. Compare nei dintorni della Foresta di Tristram, dove il capitano Rumford e un guerriero in armatura stanno accumulando i cadaveri su un falò. Il guerriero prende il morti da un carro per portarli sul falò.
Il Capitano Rumford dice che stanno bruciando i cadaveri per evitare che risorgano come Non Morti.
Gli NPCs che hanno qualcosa da dire hanno un ovale nero con sopra dei puntini quando si posiziona il cursore su di loro. Una finestra a popup visualizza "l'introduzione", caratteristica che rimane uguale da Diablo II. Tuttavia, non solo ogni NPC parla con te. Il tuo personaggio ribatte, interagendo con gli NPCs.
Dicendo che parlano, mi riferisco al fatto che gli NPC e il vostro personaggio hanno una voce doppiata da attori che aggiunge emozioni e vita all' Action/RPG.
Qui sotto una lunga anteprima sulle diverse caratteristiche osservate nella demo di Diablo III
Ho iniziato premendo i tasti per vedere quali opzioni sono disponibili. Premendo (C) si apre la finestra del personaggio, Inventario (I), Quest (Q), alberi delle abilità (S), e mini-mappa (N), Game Menu (tasto ESC)
STATISTICHE PERSONAGGIO
Al livello 5, queste sono le statistiche del mio personaggio (wizard).
Melee damage: 2-8 | Spell damage: 12-23 | Armor: 34
* 16 Strength - Physical damage bonus: 16% | Armor Bonus 26%
* 28 Dexterity - Crit chance 7.0% | Dodge chance: 7.0
* 18 Vitality - Life: 56 | Mana Regen: 0.9 sec.
* 94 Willpower - Spell damage bonus: 52.8% | Health globe bonus: 0.0%
In Diablo II, dopo ogni volta che si faceva level-up si ottienevano dei punti da spendere in queste quattro stats. In Diablo III, al momento, queste stats aumentano automaticamente. Non si ha più il controllo su dove questi punti vengono spesi. Nella parte inferiore della Finestra del Personaggio (C), si trova una tabella a due colonne che mostrano i seguenti dati:
| Physical Offense 1.20 Attacks per second 70% Physical crit chance 150.0% Physical crit damage | Defense 0.0% Block amount 6.0% Block chance 34.0 Armor 2.5% Physical damage reduction |
In basso a sinistra della finestra del personaggio (C), si trovano le resistenze del tuo personaggio.
Queste possono essere determinate dalle icone:
Fiocco di neve blu = Gelo
Fiamma Rossa = Fuoco
Purple Thunder = Fulmine
Teschio Verde = Veleno
Icona Gialla = (sconosciuto, potrebbe essere arcano / sacro)
Queste possono essere determinate dalle icone:
Fiocco di neve blu = Gelo
Fiamma Rossa = Fuoco
Purple Thunder = Fulmine
Teschio Verde = Veleno
Icona Gialla = (sconosciuto, potrebbe essere arcano / sacro)
INVENTARIO
La finestra dell'inventario mostra un sacco di informazioni. Ha un'interfaccia utente semplice e intuitiva con colorati gradienti arancioni e marrone scuro, e con simboli stilizzati che sottolineano la sensazione di gotico. È possibile visualizzare il modello del personaggio, il viewer consente di ruotare il proprio personaggio. Attorno al personaggio, hai 12 slot: elmo, amuleto, torace, cintura, 2 anelli, arma, scudo, stivali, pantaloni, guanti, e copri spalla. Tra l'arma e lo scudo c'è una strana cosa circolare. Quando ci si clicca sopra, si apre una nuova finestra. In base alle osservazioni sulla demo e al loot, questa finestra con 9 cerchi assomiglia alla finestra dei Glifi di World of Warcraft. Nel caso di Diablo 3, questi 9 cerchi potrebbero essere riservati per le rune. [ Successivamente Jay Wilson spiega che al momento viene chiamato Talisman, e non ha ancora uno scopo preciso. Nella release finale potrebbe essere impiegato come essere tolto. Nel caso venisse impiegato probabilmente verrebbe usato per qualche sistema di personalizzazione del personaggio ] Finora nella demo del Blizzcon, solo il wizard può usare le rune. (per esempio alcuni mostri possono droppare delle minor power rune).Sotto il nostro pesonaggio e gli slot degli items, nella stessa finestra, si può vedere la borsa dell'inventario. Ci sono 30 slot, ma solo pochi sono abilitati. È possibile espanderli fino ad ottenerli tutti e 30 aggiungendo borse negli [appositi] slot per le borse. In basso a destra potete vedere quattro slot. Qui è dove dovete mettere queste borse. Mettendo le borse in questi slot, si aumenta la quantità di slot abilitati. Alla fine il tuo obiettivo è quello di abilitare tutti i 30 slot. Ogni slot è stretto e alto, e alcuni items possono essere ammucchiati nello stesso slot. Non sembra che ci sia una speciale barra per pozioni, ma sono state trovate delle mini-pozioni della salute, così come elisir di destrezza e elisir di vitalità che possono durare fino a 300 secondi (5 minuti).
RUNE
Poco è stato rivelato sulle Rune. Il Barbaro e il Witchdoctor non avevano le rune abilitate nel demo del Blizzcon, quindi sembra che siano ancora in fase di lavorazione. Jay Wilson ha rivelato che queste rune cambieranno gli effetti visivi del vostro personaggio e le sue magie/abilità. Immaginate la vostra abilità fulmine aumentare il suo bagliore rendendolo più poderoso alla vista ed effettivamente aumentando il suo danno.
MINI-MAP
È possibile attivare o disattivare la mini-mappa premendo (N). E' più efficace della vecchia mappa di Diablo II (tab). La mini-mappa si trova in alto a destra. Non ha la cornice a cerchio come la mini mappa di World of Warcraft. Ha un'area rettangolare senza cornice. Premendo i tasti freccia è possibile spostare la mini-mappa in qualsiasi direzione.
Come mai questa nuova mini-mappa è più efficace? In Diablo II la mappa era sovrapposta a tutto schermo, e interferiva con ciò che potevi vedere sullo schermo. Ponendo la mappa in alto a destra, l'intero schermo è visibile per gli scopi di gioco. Ogni NPC è visualizzato come un piccolo puntino giallo. Posizionando il cursore del mouse sopra il puntino giallo, si apre automaticamente una finestra al di sopra del punto visualizzando il nome dell'NPC.
Potete vedere i mobs di fronte a voi non ancora all'interno del range visivo. La mini-mappa vi aiuta a identificare i mostri prima ancora della loro entrata nella visuale.
[ Successivamente Bashiok ha confermato che i mostri NON verranno visualizzati sulla mini-mappa, ci saranno solo gli NPC's ]
MOSTRI RARI / BOSS
In Diablo II, era talvolta difficile individuare un mostro raro tra un gruppo di mobs. Qualche volta si veniva anche uccisi prima di notare un raro dietro a un gruppo di mobs. In Diablo III, prima che il mostro raro, o il boss, entri in vista, il suo nome compare in alto al centro con la sua barra della salute. La barra della salute è divisa in alcuni rettangoli. La barra delle salute/ barra del nome mostra gli attributi speciali del mostro (per esempio: il mostro raro chiamato Head of Grief ha tre attributi sotto il suo nome: Vampiric, Froze, Fast.
QUEST
Mentre state esplorando il mondo, troverete degli NPCs con un punto esclamativo giallo fluttuante sopra la loro testa. Quando si accetta la quest, vengono visualizzati il titolo e gli obiettivi per pochi secondi, posizionati al centro-destra sullo schermo, poi scompaiono. È possibile accedere alla finestra delle quest premendo (Q). E' molto simile a World of Warcraft. Dopo essersi allontanati dal falò di cadaveri della Foresta di Tristram, si entra nelle Rovine di Tristram. Ci sono alcuni edifici distrutti. Potete vedere il motore fisico in azione quando casualmente alcuni frammenti delle rovine crollano giù. Posizionando il cursore del mouse su alcune delle insegne sulle porte troverete il Griswold Blacksmith's Shop.
Durante l'esplorazione, troverete un pozzo. Può essere evidenziato se si posiziona sopra di esso il cursore. Si avvia una Quest e viene automaticamente visualizzata sullo schermo a destra: Little Girl Lost. Obiettivo: trovare un modo per liberare lo spirito della bambina dal vecchio pozzo di Tristram.
Quando ti trovi vicino al pozzo puoi ascoltare la voce della bambina e il suo pianto. Lei è intrappolata dentro il pozzo. Una cosa divertente... alcune delle sue frasi sono simili a quelle della bambina del film Poltergeist. Esplorando ulteriormente le rovine di Tristram troviamo un fantasma femminile che ripete più e più volte in modo casuale: Dov' è andata la mia bambina? Essa deve sentirsi molto sola. Lei non va lontano senza la sua bambola. Si è persa senza di essa!
Non lontano dal fantasma si trova un baule sul terreno. All'interno si trova la bambola. Raccogliamola e torniamo al pozzo. La Quest si completa appena si restituisce la bambola. Lo spirito della bambina risale dal basso del profondo pozzo e vi ringrazia. La ricompensa è automaticamente messa nell'inventario. Potrai leggere un messaggio sullo schermo che dice quanta XP (esperienza) è stata acquisita, e il nome dell'item guadagnato. Nel mio caso, Socketed Boots of Brawn (9 armor, 1 socket, 2 strength).
Prima di raggiungere l'ingresso della Cattedrale di Tristram, si trovano degli zombie inginocchiati sul terreno, mentre mangiano un corpo. Una volta uccisi, il corpo sul terreno - contrassegnato con il nome di "Dying Adventurer" - automaticamente mette in evidenza un punto esclamativo giallo che abilita una nuova quest: The Return of the Skeleton King. [ King Leoric !! ]
Dice: "Per favore ... ascoltami! Il fuoco, in qualche modo ... lo ha risvegliato. Il male dello Skeleton King si trova nella cattedrale, ancora una volta".
Il tuo personaggio dice: "Skeleton King, eh? Dormi sereno. Gli mostrerò lo sbaglio dei suoi modi".
Entro nella cattedrale. Alla fine si trova un NPC con un segno giallo sulla sua testa.
Prendete la Quest. Indovinate chi è l'NPC? Se hai giocato in Diablo 1 il nome Lachdanan dovrebbe dirti qualcosa. Egli fu un fedele amico [e capitano dell'esercito] di Re Leoric in Diablo 1. Lachdanan uccise Re Leoric, che morente lo maledisse con il suo ultimo respiro.
PERGAMENE & LIBRI
Questa è sicuramente la più bella caratteristica e fonte di conoscenza per i giocatori che decidono di immergersi completamente nel mondo di Sanctuary. Diciamo che si entra in un dungeon, e si trova un piedistallo. Quando si evidenzia il piedistallo, spostando il cursore del mouse su di esso e facendo clic su di esso, il libro viene preso. Apri il tuo Inventario (I) e scegli il libro o la pergamena. Si apre una clip audio in basso a destra dello schermo. Sotto la clip ci sono tre pulsanti: play, stop, chiudi. E' una registrazione vocale che racconta la storia all'interno del libro.
Ad esempio, nella Cattedrale di Tristram, il Journal of King Leoric racconta la sua storia di al tempo di quando Diablo prese possesso di suo figlio Albrecht (Diablo I).
SKELETON KING
Lo Skeleton King appare al terzo livello di della Cattedrale di Tristram. L'ex Re Leoric possiede una grande ascia. Come detto da Jay Wilson in passato, i Boss Events saranno epici senza trucchetti di fuga tramite Town Portal o meccanismi di spam potions [cioè caricarsi di più pozioni possibili in modo da disporre di tantissima salute]. Una volta che lo Skeleton King prende parte al combattimento, decine di zombie entrano nella stanza per attaccarvi. Il boss ha un'animazione che vi avvisa quando si accinge a sbattere la sua lunga ascia su di voi. L'idea qui è di attaccarlo un paio di volte, e scappare prima che sbatta l'ascia. Uccidete qualche mobs per i globi della salute, e attaccate di nuovo lo Skeleton King. Sono stato in grado di uccidere Re Leoric senza morire facendo questi passaggi. Purtroppo, la demo di Diablo III finisce dsubito dopo l'uccisione di questo primo boss, con un messaggio di congratulazione della Blizzard per aver ucciso lo Skeleton King.
RIFLESSIONI
Dopo aver giocato la demo al Blizzcon, posso solo dire che ho amato Diablo III, e aspetto l'annuncio delle altre due classi. Nessuna data di uscita per Diablo III, purtroppo, ma personalmente vorrei questo gioco nei negozi intorno ad ottobre 2009. La meccanica di gioco è molto simile a Diablo II, solo di gran lunga migliore. La grafica è intensa e colorata, senza togliere la sensazione buia e epica dei precedenti giochi. Il motore fisico rende omaggio piuttosto bene alla classe del barbaro, sfasciando e scagliando roba e detriti in tutte le direzioni.
È possibile fare clic su emblemi sulle pareti, che attivano un meccanismo che fanno cadere un candelabro [lampadari appesi in alcuni dungeon]. Se fatto correttamente [a tempo], potrebbe distruggere su un gruppo di mobs. Sarebbe bello interagire di più con gli oggetti e le trappole utilizzando il motore fisico per trarne vantaggio sugli incontri con boss e mostri. Per coloro che recentemente mi hanno chiesto se Nascondigli e Waypoint e farano ritorno in Diablo III, l'ho chiesto a Jay Wilson e la risposta è stata: sì. I Waypoint tuttavia avranno una funzione diversa questa volta. Quando si muore si ritorna al check point. Ho osservato che nella demo del Blizzcon i check point si trovano alla porta che conduce alla prossima catacomba (per esempio). Alcuni oggetti vengono depositati vicino a te dopo la morte. Dovrai ri-equipaggiarli di nuovo. [Sarà questa una delle sanzioni per far perdere tempo dopo la morte?] Questo significa niente più ritorno al tuo cadavere, che è circondato da 15 mostri. Diablo III è stato migliorato in tutto ciò che non andava bene in Diablo II.
RUNE
Poco è stato rivelato sulle Rune. Il Barbaro e il Witchdoctor non avevano le rune abilitate nel demo del Blizzcon, quindi sembra che siano ancora in fase di lavorazione. Jay Wilson ha rivelato che queste rune cambieranno gli effetti visivi del vostro personaggio e le sue magie/abilità. Immaginate la vostra abilità fulmine aumentare il suo bagliore rendendolo più poderoso alla vista ed effettivamente aumentando il suo danno.
MINI-MAP
È possibile attivare o disattivare la mini-mappa premendo (N). E' più efficace della vecchia mappa di Diablo II (tab). La mini-mappa si trova in alto a destra. Non ha la cornice a cerchio come la mini mappa di World of Warcraft. Ha un'area rettangolare senza cornice. Premendo i tasti freccia è possibile spostare la mini-mappa in qualsiasi direzione.
Come mai questa nuova mini-mappa è più efficace? In Diablo II la mappa era sovrapposta a tutto schermo, e interferiva con ciò che potevi vedere sullo schermo. Ponendo la mappa in alto a destra, l'intero schermo è visibile per gli scopi di gioco. Ogni NPC è visualizzato come un piccolo puntino giallo. Posizionando il cursore del mouse sopra il puntino giallo, si apre automaticamente una finestra al di sopra del punto visualizzando il nome dell'NPC.
Potete vedere i mobs di fronte a voi non ancora all'interno del range visivo. La mini-mappa vi aiuta a identificare i mostri prima ancora della loro entrata nella visuale.
[ Successivamente Bashiok ha confermato che i mostri NON verranno visualizzati sulla mini-mappa, ci saranno solo gli NPC's ]
MOSTRI RARI / BOSS
In Diablo II, era talvolta difficile individuare un mostro raro tra un gruppo di mobs. Qualche volta si veniva anche uccisi prima di notare un raro dietro a un gruppo di mobs. In Diablo III, prima che il mostro raro, o il boss, entri in vista, il suo nome compare in alto al centro con la sua barra della salute. La barra della salute è divisa in alcuni rettangoli. La barra delle salute/ barra del nome mostra gli attributi speciali del mostro (per esempio: il mostro raro chiamato Head of Grief ha tre attributi sotto il suo nome: Vampiric, Froze, Fast.
QUEST
Mentre state esplorando il mondo, troverete degli NPCs con un punto esclamativo giallo fluttuante sopra la loro testa. Quando si accetta la quest, vengono visualizzati il titolo e gli obiettivi per pochi secondi, posizionati al centro-destra sullo schermo, poi scompaiono. È possibile accedere alla finestra delle quest premendo (Q). E' molto simile a World of Warcraft. Dopo essersi allontanati dal falò di cadaveri della Foresta di Tristram, si entra nelle Rovine di Tristram. Ci sono alcuni edifici distrutti. Potete vedere il motore fisico in azione quando casualmente alcuni frammenti delle rovine crollano giù. Posizionando il cursore del mouse su alcune delle insegne sulle porte troverete il Griswold Blacksmith's Shop.
Durante l'esplorazione, troverete un pozzo. Può essere evidenziato se si posiziona sopra di esso il cursore. Si avvia una Quest e viene automaticamente visualizzata sullo schermo a destra: Little Girl Lost. Obiettivo: trovare un modo per liberare lo spirito della bambina dal vecchio pozzo di Tristram.
Quando ti trovi vicino al pozzo puoi ascoltare la voce della bambina e il suo pianto. Lei è intrappolata dentro il pozzo. Una cosa divertente... alcune delle sue frasi sono simili a quelle della bambina del film Poltergeist. Esplorando ulteriormente le rovine di Tristram troviamo un fantasma femminile che ripete più e più volte in modo casuale: Dov' è andata la mia bambina? Essa deve sentirsi molto sola. Lei non va lontano senza la sua bambola. Si è persa senza di essa!
Non lontano dal fantasma si trova un baule sul terreno. All'interno si trova la bambola. Raccogliamola e torniamo al pozzo. La Quest si completa appena si restituisce la bambola. Lo spirito della bambina risale dal basso del profondo pozzo e vi ringrazia. La ricompensa è automaticamente messa nell'inventario. Potrai leggere un messaggio sullo schermo che dice quanta XP (esperienza) è stata acquisita, e il nome dell'item guadagnato. Nel mio caso, Socketed Boots of Brawn (9 armor, 1 socket, 2 strength).
Prima di raggiungere l'ingresso della Cattedrale di Tristram, si trovano degli zombie inginocchiati sul terreno, mentre mangiano un corpo. Una volta uccisi, il corpo sul terreno - contrassegnato con il nome di "Dying Adventurer" - automaticamente mette in evidenza un punto esclamativo giallo che abilita una nuova quest: The Return of the Skeleton King. [ King Leoric !! ]
Dice: "Per favore ... ascoltami! Il fuoco, in qualche modo ... lo ha risvegliato. Il male dello Skeleton King si trova nella cattedrale, ancora una volta".
Il tuo personaggio dice: "Skeleton King, eh? Dormi sereno. Gli mostrerò lo sbaglio dei suoi modi".

Entro nella cattedrale. Alla fine si trova un NPC con un segno giallo sulla sua testa.
Prendete la Quest. Indovinate chi è l'NPC? Se hai giocato in Diablo 1 il nome Lachdanan dovrebbe dirti qualcosa. Egli fu un fedele amico [e capitano dell'esercito] di Re Leoric in Diablo 1. Lachdanan uccise Re Leoric, che morente lo maledisse con il suo ultimo respiro.
PERGAMENE & LIBRI
Questa è sicuramente la più bella caratteristica e fonte di conoscenza per i giocatori che decidono di immergersi completamente nel mondo di Sanctuary. Diciamo che si entra in un dungeon, e si trova un piedistallo. Quando si evidenzia il piedistallo, spostando il cursore del mouse su di esso e facendo clic su di esso, il libro viene preso. Apri il tuo Inventario (I) e scegli il libro o la pergamena. Si apre una clip audio in basso a destra dello schermo. Sotto la clip ci sono tre pulsanti: play, stop, chiudi. E' una registrazione vocale che racconta la storia all'interno del libro.
Ad esempio, nella Cattedrale di Tristram, il Journal of King Leoric racconta la sua storia di al tempo di quando Diablo prese possesso di suo figlio Albrecht (Diablo I).
SKELETON KING
Lo Skeleton King appare al terzo livello di della Cattedrale di Tristram. L'ex Re Leoric possiede una grande ascia. Come detto da Jay Wilson in passato, i Boss Events saranno epici senza trucchetti di fuga tramite Town Portal o meccanismi di spam potions [cioè caricarsi di più pozioni possibili in modo da disporre di tantissima salute]. Una volta che lo Skeleton King prende parte al combattimento, decine di zombie entrano nella stanza per attaccarvi. Il boss ha un'animazione che vi avvisa quando si accinge a sbattere la sua lunga ascia su di voi. L'idea qui è di attaccarlo un paio di volte, e scappare prima che sbatta l'ascia. Uccidete qualche mobs per i globi della salute, e attaccate di nuovo lo Skeleton King. Sono stato in grado di uccidere Re Leoric senza morire facendo questi passaggi. Purtroppo, la demo di Diablo III finisce dsubito dopo l'uccisione di questo primo boss, con un messaggio di congratulazione della Blizzard per aver ucciso lo Skeleton King.
RIFLESSIONI
Dopo aver giocato la demo al Blizzcon, posso solo dire che ho amato Diablo III, e aspetto l'annuncio delle altre due classi. Nessuna data di uscita per Diablo III, purtroppo, ma personalmente vorrei questo gioco nei negozi intorno ad ottobre 2009. La meccanica di gioco è molto simile a Diablo II, solo di gran lunga migliore. La grafica è intensa e colorata, senza togliere la sensazione buia e epica dei precedenti giochi. Il motore fisico rende omaggio piuttosto bene alla classe del barbaro, sfasciando e scagliando roba e detriti in tutte le direzioni.
È possibile fare clic su emblemi sulle pareti, che attivano un meccanismo che fanno cadere un candelabro [lampadari appesi in alcuni dungeon]. Se fatto correttamente [a tempo], potrebbe distruggere su un gruppo di mobs. Sarebbe bello interagire di più con gli oggetti e le trappole utilizzando il motore fisico per trarne vantaggio sugli incontri con boss e mostri. Per coloro che recentemente mi hanno chiesto se Nascondigli e Waypoint e farano ritorno in Diablo III, l'ho chiesto a Jay Wilson e la risposta è stata: sì. I Waypoint tuttavia avranno una funzione diversa questa volta. Quando si muore si ritorna al check point. Ho osservato che nella demo del Blizzcon i check point si trovano alla porta che conduce alla prossima catacomba (per esempio). Alcuni oggetti vengono depositati vicino a te dopo la morte. Dovrai ri-equipaggiarli di nuovo. [Sarà questa una delle sanzioni per far perdere tempo dopo la morte?] Questo significa niente più ritorno al tuo cadavere, che è circondato da 15 mostri. Diablo III è stato migliorato in tutto ciò che non andava bene in Diablo II.








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