Diablo 3: il PVP

Il fuoco sta piovendo dal cielo. Demoni dalla pelle rosse rigurgitano icore. Insieme agli altri eroi del tuo gruppo, procedete attraverso decine e decine di nemici a colpi di spada, pugni ed incantesimi.
Hai ridotto l'ultimo Caduto ad una pozza di sangue, e rimanete solo tu e i tuoi amici sul campo di battaglia. Ti congratuli con loro mentre esamini i mucchi di bottino. Siete tutti contenti.
Ma nel profondo, una piccola voce sussurra: "Anche loro, potrei ridurre anche loro in poltiglia".
È ciò che stai pensando anche tu?
Il PvP (abbreviazione del combattimento "player versus player") fa parte della storia della serie di Diablo. Per Diablo III, abbiamo deciso di dare una svolta, in modo che questa esperienza sia intensa, profonda, organizzata e divertente.
Le battaglie PVP di Diablo III si svolgono in arene sparse per tutto il mondo di Sanctuary. Queste arene sono uniche e non casuali, tutte progettate con diversi tipi di terreno e di coperture. Potete partecipare al PvP usando un personaggio di vostra scelta, usando tutto l'equipaggiamento e le abilità che avete acquisito durante la vostra avventura da soli o con gli amici.

Imparerete le basi del PvP (come il modo di evitare gli attacchi nemici o target specifici) con il gioco in single-player, ma si differenzia da questo perchè il PvP non è il luogo ideale per ottenere nuove armi ed armature. La ricompensa per aver sparso il sangue dei tuoi avversari nell'Arena sarà diversa: oltre ad avere il diritto di prendere in giro i tuoi amici dopo avergli causato una morte rapida e senza gloria, riceverai punti che rappresentano quanto hai progredito sulla strada della fama e della gloria.
Quando si partecipa alle partite Ranked (combattimenti tra due squadre di giocatori dove "vince il migliore"), si guadagnano punti in base alle uccisioni, agli obiettivi realizzati, alle vittorie, ed altri fattori. I punti consentono di guadagnare achievement in multiplayer, titoli e altro ancora. Con questo sistema, vogliamo incoraggiare sanguinose e furiose battaglie ed avere una progressione a livello di multiplayer senza per forza avere il rigore e la competitività di una classifica, così guadagnerai punti dopo ogni partita e il matchmaking di Battle.net ti condurrà contro avversari più o meno del tuo stesso livello.
Stiamo lavorando anche su altri tipi di PvP, come duelli uno-contro-uno e battaglie tra team scelti (ad esempio, tu e i tuoi amici vi dividete in due squadre per una prova di forza in arena). Vi daremo maggiori informazioni sulla disponibilità di questi tipi di gioco in futuro.Il nostro obiettivo per il PvP di Diablo III è di immergervi in pericolosi, entusiasmanti combattimenti tra gladiatori, vogliamo permettervi di combattere contro altri giocatori al vostro ritmo, e vogliamo che mostriate con orgoglio i vostri premi. Abbiamo aggiunto un sistema solido per rimuovere gli ostacoli che in passato possono avervi tenuto fuori dell'azione, in modo che sia possibile concentrarsi su ciò che conta davvero: rispondere all'atavica domanda "chi è il più forte tra di noi" - sfidando l'avversario schiaffeggiandolo con tuo guanto d'arme in acciaio.
Fonte: http://eu.blizzard.com/diablo3/world/systems/pvp.xml
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Commenti
La prima cosa che mi piace veramente di d3....oltre al level cap di 60......mi sarà però che dovremmo aspettare ancora MOLTO prima dell'uscita del gioco...ora che completano il pvp,le arene,gli atti9,etc. ... tutte queste vovità richiederanno ancora MOLTO tempo....ma se il rpodotto sarà di qualità...ben venga :)
spero facciano i pvp joinabile anche dai giocatori hc,magari solo fra giocatori hc,ma se dovrebbe poter scegliere prima se morire definitivamente o no :)
Sinceramente trovo invece il pvm visto finora fin troppo caotico e frenetico, Le abilità del Dh sono state usate come un'accozzaglia di luccichii ed effetti speciali senza un minimo di tattica...
El'hanno fatta esageratamente veloce, tanto che più che archi o balestre sembra che abbia due pistole -.-
Ed anche nelle sequenze dove ci ono 2-3 pg in azione, non c'è un minimo di collaborazione.
In conclusione, direi che sono rimasto sorpreso in positivo dalla mole di lavoro che hanno svolto a livello artistico e charter design, ma in negativo per quanto riguarda il concept relativo alle skill e come queste vengono utilizzate. Ci manca poco che lo trasformano in un arcade 100% tipo Guardian of the light
P.s: per progettare la campana magica lanciata dal monaco, dovevano essere realmente ubriachi -.-
dai hanno fatto un gran lavoro! stai certo ke sarà una figata il gioco.. sia il normale ke il PvP!
Ho finito di guardare il video del gameplay del Dh e devo darti ragione: ho paura che sia complicatissimo capire dove sei e cosa ti capita attorno con tutte quelle lucine, flash ed esplosioni!
Troppo veloce? Hai mai usato una bowazon? XD
Come ho già detto in un altro post, in d2 gioco prevalentemente amazzone...
Poi dici che Diablo non fa per me? Se per diablo si intende quella oscenità che è diventato lod, con tutte le classi che usano enigma e si teletrasportano qua e là saltando tutti gli scontri e recandosi eslusivamente dai boss, (con serie di 20 partite i che non durano più di 2-3 minuti), allora ti do ragione: mi scoccia subito.
Oddio, posso pure giochicchiarci così come ho giocato nelle ultime settimane ma non resisto più di un paio di mesi.
Di gran lunga preferisco un gameplay più tattico come in d2 classic (prima dell'uscita dell'espansione ), dove si creavano spontaneamente gruppi affiatati che facevano coop insieme per affrontare il quarto atto: necro+pala, ama+pala, necro+soso e anche tutte le quest dato che il rush era limitato.
Per ora a parte i proclami di Wilson (lo dice lui mica io che diablo3 avrà un impronta più coop mica io), di gameplay cooperativo nei filmati ne vedo ben poco, ci mostrano solo i 5 eroi che ammazzano mob alla rinfusa. per ora si nota molta più coperazione e tattica in un filmato che dura 10 secondi delle arene in pvp...
A me cmq nn mi piace il TvsT ... l'ho devo ammettere pero organizzo parite TvsT volentieri
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