Diablo 3 - Bocciata la petizione per un Diablo più Dark
I colori restano: Blizzard fa sapere di non voler prendere in considerazione le pretese dei fan di Diablo più intransigenti, respingendo una particolare petizione organizzata online per un cambiamento nello stile adottato per Diablo III.
I firmatari - ben 52.744 - si lamentano del nuovo look a loro dire troppo "solare" del nuovo capitolo della serie, allontanatosi dunque dai toni oscuri e macabri che la caratterizzano dalle origini (sebbene diversi ambienti del secondo capitolo avessero già intrapreso una strada simile verso il colore acceso).
"Non si torna indietro a questo punto", ha affermato in proposito il lead designer Jay Wilson, "siamo molto soddisfatti dello stile artistico scelto".
Wilson spiega inoltre che è stata una scelta piuttosto difficile, ma dettata anche da alcune necessità di ordine pratico: "quando ti trovi con 30 creature sullo schermo - di quattro o cinque tipologie diverse - la scelta dell'obiettivo specifico è un fattore importante", quindi "c'è bisogno di saper distinguere bene gli elementi, e questo avviene difficilmente se il mondo intorno e grigio, pieno di creature grigie".
Ecco dunque il motivo che in parte ha contribuito alla scelta di un mondo più sgargiante, ma decisamente non altrettanto amichevole.
Fonte: Multiplayer.it
Il lead designer del gioco, Jay Wilson, ha dichiarato ai microfoni di MTV quanto segue:
I colori restano: Blizzard fa sapere di non voler prendere in considerazione le pretese dei fan di Diablo più intransigenti, respingendo una particolare petizione organizzata online per un cambiamento nello stile adottato per Diablo III.
I firmatari - ben 52.744 - si lamentano del nuovo look a loro dire troppo "solare" del nuovo capitolo della serie, allontanatosi dunque dai toni oscuri e macabri che la caratterizzano dalle origini (sebbene diversi ambienti del secondo capitolo avessero già intrapreso una strada simile verso il colore acceso).
"Non si torna indietro a questo punto", ha affermato in proposito il lead designer Jay Wilson, "siamo molto soddisfatti dello stile artistico scelto".
Wilson spiega inoltre che è stata una scelta piuttosto difficile, ma dettata anche da alcune necessità di ordine pratico: "quando ti trovi con 30 creature sullo schermo - di quattro o cinque tipologie diverse - la scelta dell'obiettivo specifico è un fattore importante", quindi "c'è bisogno di saper distinguere bene gli elementi, e questo avviene difficilmente se il mondo intorno e grigio, pieno di creature grigie".
Ecco dunque il motivo che in parte ha contribuito alla scelta di un mondo più sgargiante, ma decisamente non altrettanto amichevole.
Fonte: Multiplayer.it
Il lead designer del gioco, Jay Wilson, ha dichiarato ai microfoni di MTV quanto segue:
Non si torna indietro ora. Siamo contenti dello stile, così come lo staff grafico e la società. Ci piace molto questo stile di disegno e non lo cambieremo.








Sei stato più che chiaro, è indubbio che c...
quante palle. commenta la news e statte zitt...
Antonio, io non mi sento criticato e nemmeno v...
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Cazzuola ho dimenticato il nome nel post di so...