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La fine delle controversie sull'art-style? Grazie all' EROICO videoediting di un ragazzo chiamato Sozou, forse potremmo essere vicini alla fine delle controversie sull'art-style di Diablo 3 "troppo colorato". Sozou ha preso il filmato del gameplay presentato al WWI, e ha riprocessato tutta la sezione del dungeon (i primi 12 minuti) in modo da farlo assomigliare a quegli screenshots scuri e seppiati realizzati dai giocatori appena dopo l'annuncio di Diablo 3. Il file è di alta qualità, a pieno frame rate, e si passa dalla versione originale a quella modificata, è quindi l'ideale per confrontare i diversi stili.Dal momento del clamore iniziale, i designer Blizzard hanno spiegato che il Diablo 3 con le tinte colorate tendenti al verde / blu che vediamo oggi è la terza (o quarta) revisione della direzione artistica. Si dice che inizialmente abbiano cercato di utilizzare tinte più scure, trovando però nel complesso il tutto ingiocabile. Mostri e altri personaggi erano difficili da distinguere e il gioco era visivamente monotono. Si può essere d'accordo o meno, ma questo videoediting potrebbe essere quello che probabilmente si potrebbe avvicinare di più a Diablo 3 nelle sue prime versioni, rispetto a come appare ora. Il filmato può essere visto sul sito dell'autore a questo indirizzo, oppure sul sito www.dii.net a questa pagina. Potete scaricare il video completo da questa pagina (120 MB) Da questo indirizzo si può invece scaricare una versione "abbreviata" con la comparativa di 10 secondi di gameplay (60 MB) A questo indirizzo si possono invece vedere le pic in HD del filmato.
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Diablo 3 - Bocciata la petizione per un Diablo più Dark I colori restano: Blizzard fa sapere di non voler prendere in considerazione le pretese dei fan di Diablo più intransigenti, respingendo una particolare petizione organizzata online per un cambiamento nello stile adottato per Diablo III. I firmatari - ben 52.744 - si lamentano del nuovo look a loro dire troppo "solare" del nuovo capitolo della serie, allontanatosi dunque dai toni oscuri e macabri che la caratterizzano dalle origini (sebbene diversi ambienti del secondo capitolo avessero già intrapreso una strada simile verso il colore acceso). "Non si torna indietro a questo punto", ha affermato in proposito il lead designer Jay Wilson, "siamo molto soddisfatti dello stile artistico scelto". Wilson spiega inoltre che è stata una scelta piuttosto difficile, ma dettata anche da alcune necessità di ordine pratico: "quando ti trovi con 30 creature sullo schermo - di quattro o cinque tipologie diverse - la scelta dell'obiettivo specifico è un fattore importante", quindi "c'è bisogno di saper distinguere bene gli elementi, e questo avviene difficilmente se il mondo intorno e grigio, pieno di creature grigie". Ecco dunque il motivo che in parte ha contribuito alla scelta di un mondo più sgargiante, ma decisamente non altrettanto amichevole. Fonte: Multiplayer.itIl lead designer del gioco, Jay Wilson, ha dichiarato ai microfoni di MTV quanto segue: Non si torna indietro ora. Siamo contenti dello stile, così come lo staff grafico e la società. Ci piace molto questo stile di disegno e non lo cambieremo.
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Petizione per correggere la realizzazione artistica di Diablo 3In questi giorni su molti forum dedicati al mondo di Diablo si sta parlando della petizione indetta da Diablofans.com che ha come obiettivo di spronare Blizzard a cambiare le tonalità di Diablo 3, in modo da preservare l'atmosfera dark-gotica caratteristica della saga di Diablo, e che sembra esser venuta meno a giudicare dal gameplay presentato il 28 giugno al WWI. La petizione ha già avuto largo consenso tra gli afezionati alla serie (18.000 firme al momento in cui scrivo). Uno stralcio dei punti fondamentali della petizione:È di nostro parere che gli elementi grafici che caratterizzano l'universo di Diablo non sono completamente presenti in questo seguito. L' universo di Diablo è fatto di:- Ambienti gotici e scuri, dungeon oscuri ed enigmatici
- Mondo graficamente realistico, con textures realistiche, sporche e fangose
- Arsenale e armamento realistici senza sproporzioni ed esagerazioni come le grandi protezioni sulle spalle
- Uno stile macabro, scuro e realistico
Che cosa abbiamo trovato in Diablo III: - Uno stile cartoonesco, influenzato ovviamente da World of Warcraft. Diablo non è Warcraft
- Texture fatte a mano stile pastello con profili definiti, colori regolari e figure pulite
- Dungeon con illuminazione blu/verde dell'ambiente, tecnica utilizzata nei fumetti per descrivere l'oscurità. Terrificante e spaventosi ma ancora una volta, questo è Diablo, i dungeon dovrebbero essere scuri e fievolmente illuminati da candele, come nei precedenti Diablo
- Modelli delle classi dalle caratteristiche fumettose, come le parti sproporzionate ed esagerate, colori chiari ed elementi non realistici, quasi direttamente tolti da World of Warcraft ed incollati in Diablo
- Scenari esterni con colori chiari, belle foreste con vegetazione variopinta, sole splendente e belle cascate dove ci sono persino gli arcobaleni
- Armi e armature cartoonesche, sproporzionate ed alla moda, armi non realistiche, item che sembrano essere presi direttamente da World of Warcraft
Che cosa vogliamo: - Un ambiente più scuro, gotico, enigmatico e terrificante
- Una realizzazione più realistica, più indipendente dal tipo utilizzato in World of Warcraft
- Dungeon più scuri, senza luci blu/verdi, i dungeon di Diablo sono oscuri.
- Il ritorno del sistema di illuminazione/ombre di Diablo 1 e 2
- Paesaggi più scuri e meno variopinti. Tristam non è mai stata variopinta, come si può osservare in Diablo I (prima che la malvagità si liberasse e camminasse per le lande): Tristram Diablo I
- E, molto importante: una realizzazione artistica indipendente e un senso artistico rinnovato, non riciclato da World of Warcraft. Diablo non può essere cartoonesco come Warcraft, devono essere indipendenti e avere stili distinti, questo non sta accadendo in Diablo 3, che a prima vista assomiglia ad un remake di World of Warcraft, graficamente ed artisticamente parlando.
Se secondo voi lo stile è troppo simile a World of Warcraft e snatura lo stile di Diablo firmate la petizione andando a questa pagina: http://www.petitiononline.com/d3art/petition.htmlEd ecco infine una raccolta di screenshots modificati da utenti di Diablofans.com atti a mostrare come sarà e come dovrebbe essere Diablo 3: Se secondo voi lo stile è troppo simile a World of Warcraft e snatura lo stile di Diablo firmate la petizione andando a questa pagina: http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html
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eh già, la camera di Diablo, è l'elemento or...
Che peccato! Lo zoom poteva essere una buona&n...
Come ha detto Bashiok, si viene tolti dalla az...
Concordo. Lasciare la telecamera fissa duran...
uno zoom a me non sarebbe dispiaciuto, sopratt...