Gli oggetti artigianali sono simili ai rari ma non possono essere scommessi, lasciati dai mostri o trovati in cesti e bauli. Possono essere creati solo col Cubo Horadrim. Gli oggetti artigianli sono una sorta di scommessa per personaggi di alto livello o hardcore. Questi giocatori possono avere gli ingradienti e il tempo per creare un ottimo Oggetto Artigianale. Gli oggetti artigianali hanno le potenzialità per essere migliori dei Rari e anche di certi Set o Unici. Gli artigianali possono avere solo UN buco usando la forumla del cubo per aggiungere buchi e vi si possono incastonare gemme, gioielli e rune. Gli oggetti artigianali hanno il colore ARANCIO.
Gli Oggetti Artigianali possono avere fino ad un massimo di 5 proprietà
Ogni oggetto artigianale ha una o più proprietà. Le prorietà fisse non sono disponibili normalmente su oggetti Rari o Magici. E' anche simpatico creare un oggetto sapendo quali proprietà avrà mentre non lo sapremo mai sui Rari o Magici. Alcune 'ricette' hanno una possibilità di avere propritetà fisse che significa che non sempre riceverai quelle proprietà ma che avrai una migliore probabilità di ottenerle.
Gli Oggetti Artigianali hanno al massimo 5 prefissi/suffissi Magici
Prima delle priorità fisse un oggetto artigianale può avere 1-5 prefissi e suffissi standard Magici e Rari. Vengono generati casualmente proprio come per i rari. Quando crei un artigianale, l'oggetto scelto perde tutte le proprietà o i suff/pref originali o abilità di Set o Uniche. Praticamente si sfrutta un oggetto originale solo per crearne uno completamente nuovo.
Formule per Oggetti Artigianali
Metti gli ingradienti elencati nel Cubo e trasmutali. Gli ingradienti devono essere esatti e devi usare l'esatto pezzo di Armatura o Arma. "Ogni Arma" significa ogni Arma come: Normale, Bucata, Magica, Artigianale, Rara, Unica e così via.
"Magica" significa che devi usare un oggetto Magico blu. Non puoi usare Rari, Set, Unici o Artigianli in qui casi. Alcuni oggetti possono essere considerati AMgici essendo eterei o avendo bonus alle abilità.
La 'Ricetta' Artigianale non funziona...
Assicurati che stai usando un ogetto Magico se ti richiede un oggetto magico. Che sia il corretto tipo di oggetto. Se richiede una 'cintura' assicurati che lo sia e non che sia un tipo qualunque di cintura. Se richiede un Gioiello Magico, non usare un gioiello Raro. Assicurati che nel cubo non ci siano altre cose estranee alla formula. Assicurati di avere usato tutti gli ingradienti.
OGGETTI DELLA POTENZA
OGGETTI DEL SANGUE
OGGETTI DEL MAGO
OGGETTI DELLA SALVEZZA
Gli Oggetti Artigianali possono avere fino ad un massimo di 5 proprietà
Ogni oggetto artigianale ha una o più proprietà. Le prorietà fisse non sono disponibili normalmente su oggetti Rari o Magici. E' anche simpatico creare un oggetto sapendo quali proprietà avrà mentre non lo sapremo mai sui Rari o Magici. Alcune 'ricette' hanno una possibilità di avere propritetà fisse che significa che non sempre riceverai quelle proprietà ma che avrai una migliore probabilità di ottenerle.
Gli Oggetti Artigianali hanno al massimo 5 prefissi/suffissi Magici
Prima delle priorità fisse un oggetto artigianale può avere 1-5 prefissi e suffissi standard Magici e Rari. Vengono generati casualmente proprio come per i rari. Quando crei un artigianale, l'oggetto scelto perde tutte le proprietà o i suff/pref originali o abilità di Set o Uniche. Praticamente si sfrutta un oggetto originale solo per crearne uno completamente nuovo.
Formule per Oggetti Artigianali
Metti gli ingradienti elencati nel Cubo e trasmutali. Gli ingradienti devono essere esatti e devi usare l'esatto pezzo di Armatura o Arma. "Ogni Arma" significa ogni Arma come: Normale, Bucata, Magica, Artigianale, Rara, Unica e così via.
"Magica" significa che devi usare un oggetto Magico blu. Non puoi usare Rari, Set, Unici o Artigianli in qui casi. Alcuni oggetti possono essere considerati AMgici essendo eterei o avendo bonus alle abilità.
La 'Ricetta' Artigianale non funziona...
Assicurati che stai usando un ogetto Magico se ti richiede un oggetto magico. Che sia il corretto tipo di oggetto. Se richiede una 'cintura' assicurati che lo sia e non che sia un tipo qualunque di cintura. Se richiede un Gioiello Magico, non usare un gioiello Raro. Assicurati che nel cubo non ci siano altre cose estranee alla formula. Assicurati di avere usato tutti gli ingradienti.
OGGETTI DELLA POTENZA
OGGETTI DEL SANGUE
OGGETTI DEL MAGO
OGGETTI DELLA SALVEZZA
| Oggetto Artigianale | Ricetta | Effetti |
| Elmo della Potenza | Magic Full Helm/Basinet/Giant Conch Runa Ith Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | (25-50) Difesa vs Proiettili 5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da(3-7) |
| Stivali della Potenza | Magic Chain/Mesh/Boneweave Boots Runa Ral Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | (25-50) Difesa vs Mischia 5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da(3-7) |
| Guanti della Potenza | Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces Runa Ort Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | Knockback 5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da(3-7) |
| Cintura della Potenza | Magic Heavy Belt/Battle Belt/Troll Belt Runa Tal Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | (5-10) % del Danno va sul Mana 5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da (3-7) |
| Scudo della Potenza | Magic Gothic Shield/Ancient Shield/Ward Runa Eth Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | (5-10%) Aumentate poss. di Bloccaggio 5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da(3-7) |
| Armatura della Potenza | Magic Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell Runa Nef Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | 10% Recupero più veloce dai colpi 5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da(3-7) |
| Amuleto della Potenza | Amuleto Magico Runa Thul Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | Il colpo fa fuggire il mostro [5-15]% 5% Poss. di evocare Lv 8 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da(3-10) |
| Anello della Potenza | Anello Magico Runa Amn Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | + (1-5) alla Destrezza 5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da(3-6) |
| Arma della Potenza | Magic Normal/Exceptional/Elite Blunt Weapon Runa Tir Zaffiro Perfetto Gioiello Magico | + (35-60%) Danno Magico 5% Poss. di evocare Lv 4 Nova Gelata quando colpito Attaccante prende danno da(3-7) |
| Oggetto Artigianale | Ricetta | Effetti |
| Elmo del Sangue | Magic Helm/Casque/Armet Runa Ral Rubino Perfetto Gioiello Magico | 5-10% Colpo Mortale (1-3)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Stivali del Sangue | Magic Light Plated Boots/Battle Boots/Mirrored Boots Runa Eth Rubino Perfetto Gioiello Magico | Ripristina Vita + (5-10) (1-3)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Guanti del Sangue | Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves Runa Nef Rubino Perfetto Gioiello Magico | Crushing Blow (5-10)% (1-3)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Cintura del Sangue | Magic Belt/Mesh Belt/Mithril Coil Runa Tal Rubino Perfetto Gioiello Magico | Riapre ferite (5-10)% (1-3)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Scudo del Sangue | Magic Spiked Shield/Barbed Shield/Blade Barrier Runa Ith Rubino Perfetto Gioiello Magico | Attaccante prende danno da(4-7) (1-3)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Armatura del Sangue | Magic Plate Mail/Templar Coat/Hellforge Plate Runa Thul Rubino Perfetto Gioiello Magico | + (1-3) alla Vita per Demone ucciso (1-3)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Amuleto del Sangue | Amuleto Magico Runa Amn Rubino Perfetto Gioiello Magico | 5-10% Corsa/Camminata più veloce (1-3)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Anello del Sangue | Anello Magico Runa Sol Rubino Perfetto Gioiello Magico | + (1-5) alla Forza (1-3)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Arma del Sangue | Magic Normal/Exceptional/Elite Axe Runa Ort Rubino Perfetto Gioiello Magico | + (30-60%) Danno Magico (1-4)% Vita Rubata per colpo +(10-20) alla Vita |
| Oggetto Artigianale | Ricetta | Effetti |
| Elmo del Mago | Magic Mask/Death Mask/Demonhead Mask Runa Nef Ametista Perfetta Gioiello Magico | (1-4)% Mana rubato per colpo Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Stivali del Mago | Magic Boots/Demonhide Boots/Wyrmhide Boots Runa Thul Ametista Perfetta Gioiello Magico | Aumenta il Mana massimo (2-5)% Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Guanti del Mago | Magic Leather Gloves/Demonhide Gloves/Bramble Mitts Runa Ort Ametista Perfetta Gioiello Magico | + (1-3) Mana per uccisione Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Cintura del Mago | Magic Light Belt/Sharkskin Belt/Vampirefang Belt Runa Ith Ametista Perfetta Gioiello Magico | 5-10% Lancio di incantesimi più veloce Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Scudo del Mago | Magic Small Shield/Round Shield/Luna Runa Eth Ametista Perfetta Gioiello Magico | + (5-10)% Aumentate poss. di Bloccaggio Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Armatura del Mago | Magic Light Plate/Mage Plate/Archon Plate Runa Tal Ametista Perfetta Gioiello Magico | + (1-3) Mana per uccisione Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Amuleto del Mago | Amuleto Magico Runa Ral Ametista Perfetta Gioiello Magico | (5-10)% Lancio incantesimi più veloce Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Anello del Mago | Anello Magico Runa Amn Ametista Perfetta Gioiello Magico | + (1-5) all'Energia Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Arma del Mago | Magic Normal/Exceptional/Elite Rod* Runa Tir Ametista Perfetta Gioiello Magico | Aumenta il Mana massimo (1-5)% Rigenera Mana (4-10)% + (10-20) al Mana |
| Oggetto Artigianale | Ricetta | Effetti |
| Elmo della Salvezza | Magic Crown/Grand Crown/Corona Runa Ith Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (10-30)% Difesa Magica Resistenza al Fulmine + (5-10)% Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |
| Stivali della Salvezza | Magic Greaves/War Boots/Myrmidon Boots Runa Ort Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (10-30)% Difesa Magica Resistenza al Fuoco + (5-10)% Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |
| Guanti della Salvezza | Magic Gauntlets/War Gauntlets/Ogre Gauntlets Runa Ral Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (10-30)% Difesa Magica Resistenza al Freddo + (5-10)% Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |
| Cintura della Salvezza | Magic Sash/Demonhide Sash/Spiderweb Sash Runa Tal Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (10-30)% Difesa Magica Resistenza al Veleno +(5-10)% Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |
| Scudo della Salvezza | Magic Kite Shield/Dragon Shield/Monarch Runa Nef Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (10-30)% Difesa Magica Resistenza alla Magia +(5-10)% Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |
| Armatura della Salvezza | Magic Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk Runa Eth Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (10-30)% Difesa Magica Durata del congelamento dimezzata Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |
| Amuleto della Salvezza | Amuleto Magico Runa Thul Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (1-10)% Aumentate poss. di Bloccaggio Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |
| Anello della Salvezza | Anello Magico Runa Amn Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (10-30%) Difesa Magica + (1-5) alla Vitalità Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |
| Arma della Salvezza | Magic Normal/Exceptional/Elite Spear or Javelin Runa Sol Smeraldo Perfetto Gioiello Magico | + (5-10%) Difesa Magica Danno Magico ridotto di (1-2) Danno ridotto di (1-4) |








eh già, la camera di Diablo, è l'elemento or...
Che peccato! Lo zoom poteva essere una buona&n...
Come ha detto Bashiok, si viene tolti dalla az...
Concordo. Lasciare la telecamera fissa duran...
uno zoom a me non sarebbe dispiaciuto, sopratt...