Le battaglie

Uno dei nostri obiettivi primari per Diablo III é quello di rendere le battaglie contro le grottesche bestie e i demoni dell'Universo di Diablo sempre più interessanti dal punto di vista tattico, ancora di più rispetto a quelli dei capitoli precedenti. La sfida consiste nel farlo senza togliere la velocità, l'immediatezza e il ritmo caratteristico per i quali é divenuta nota la serie. Ecco come ci proponiamo di raggiungere questo obiettivo.
In primo luogo, abbiamo evocato un'orda di creature demoniache più diversificata. Mentre tu combatterai attraverso gli ambienti di Diablo III, ti perseguiterà una marea infinita di mostri. La tua decisione di combattere (o scappare) e l'ordine in cui tenterai di sbarazzarti dei tuoi nemici attraverso schermate piene di mostri rivestirà un ruolo primario nel ritmo del gioco e negli obiettivi di combattimento.
Ad esempio, quando per la prima volta vedrete i terrificanti Vessel - cultisti umani che hanno offerto i loro corpi alla possessione demoniaca - noterete che essi staranno sul posto con aria indifferente, colpendo il terreno con i loro bastoni e apparentemente ignorandovi. Ma questo non significa che li potete ignorare. Dopo un periodo di tempo non definito, le mostruosità infernali che posseggono il corpo di questi cultisti strapperanno le loro carni ed emergeranno sul campo di battaglia, accecati dalla rabbia e decisi ad infliggervi terribili danni. Quando incontrerete dei Vessel non ancora trasformati, é nel vostro interesse ucciderli tutti il più velocemente possibile - ma facendo questo potreste trovarvi al centro di una stanza piena di pericoli, o potreste non accorgervi di altri feroci mostri. Può sembrare poco eroico prima uccidere e poi porsi le domande, ma il destino di Sanctuary é in gioco - ed uccidere demoni non é roba per i deboli di cuore.
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Secondo, abbiamo classificato ogni mostro in Diablo III in base al suo comportamento (indipendentemente dal tipo di mostro). Con il comportamento, si intende il modo di apparire sul campo di battaglia e come cercherà di combattervi prima che lo rispediate nella tomba. Ad esempio, "big hit" ("colpo potente") é la classificazine per un interessante e classico comportamento di un mostri che incontrerete sotto varie forme. I mostri dal "colpo potente" attaccano in modo molto lento e prevedibile, ma se colpiscono fanno una grande quantità di danni. Questi attacchi possono essere semplici da evitare, ma quando si tratta di spazi ristretti o se entrano in gioco altre variabili che influenzano la vostra mobilità, schivare questi colpi non sarà sempre facile.
I mostri "Frenzied" ("Frenetici") entrano in uno stato di trance temporaneo in cui vengono aumentati i loro danni, i punti ferita, la difesa, o altri attributi. E' nel vostro interesse evitare di entrare in contatto con loro mentre sono in frenesia - perché rappresentano una minaccia maggiore quando si trovano in questo stato, questo significa che se lasciati senza controllo possono infliggervi una veloce serie di colpi mortali. Familiarizzando con le tempistiche e la portata dei comportamenti più semplici, imparerete ad evitarli e contrastarli - e, procedendo attraverso gli atti di Diablo III, incontrerete nuovi mostri sempre più complessi.
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I mostri singoli possono essere fatti fuori con attenzione e cautela, ma quando si trovano in gruppo, le circostanze possono diventare davvero terribili. In un punto particolare del gioco, potreste trovarvi in un deserto a combattere attraverso una massa brulicante di Caduti. I Caduti vi circondano rapidamente, ostacolando i vostri passi, mentre dalle sabbie emergono le
Sandwasp, che vi sparano lenti proiettili dal danno molto grande. Gli attacchi delle Vespe lentamente fanno scorrere via la vostra vita, e stringono il cappio intorno al collo del vostro eroe - é necessario uccidere le vespe, o almeno cercare di spostarsi in una situazione migliore, ma il muro vivente di Caduti richiama a gran voce la vostra attenzione, e ci sono una marea di proiettili in aria a cui fare attenzione mentre ci si allontana.
Naturalmente, questo é il momento perfetto per un Dune Dervish che vuole fare la sua comparsa nel vostro campo visivo, con le sue lame che vorticano in una frenesia di distruzione. Il tentativo di attacco in questo stato é molto pericoloso - perché riflette gli attacchi a distanza e vi fa a brandelli se provate ad attaccarlo corpo a corpo. Se riesce ad avvicinarsi abbastanza a voi, vi infliggerà danni enormi, forse vi ucciderà anche in modo definitivo. La vostra morte é inevitabile... a meno che non agiate rapidamente e facendo attenzione.
Vi spostate tra le rocce, in modo che i Caduti non possano sopraffarvi attaccandovi da tutti i lati. é il momento di decidere la priorità dei vostri obiettivi, distinguendo con cura i nemici che possono rallentarvi da quelli che lentamente fanno scorrere via la vostra vita, per non parlare di quelli lenti ma ben corazzati. Infine, date via libera al vostro attacco.
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Parte dei miglioramenti agli incontri per renderli più interessanti, ricade sulle spalle degli stessi mostri - ma altrettanto importante é che voi, e i vostri eroi, vi prepariate per un emozionante combattimento. Ogni classe di Diablo III é una classe 'DPS', e fare danni é di vitale importanza, non importa quale sia la vostra build: é possibile personalizzare le abilità difensive tanto quanto quelle offensive. Ogni eroe ha a disposizione un notevole arsenale di abilità difensive - Frost Nova, Mirror Images, Ground Stomps, blinding Assaults, Lethal Decoys per contrastare i nemici - e, senza una fornitura illimitata di pozioni di guarigione, é fondamentale che vengano utilizzate con estrema attenzione per restare in vita.
Incontrando nuovi mostri attraverso gli atti, eventi e missioni, avrete bisogno di rivedere le vostre strategie di combattimento. Quando mostri diversi coordinano i loro attacchi, non potrete utilizzare più volte la stessa tattica sperando di raggiungere una vana vittoria. Questo significa che le vostre battaglie saranno sempre coinvolgenti e frenetiche, una sfida continua alla vostra mente e ai vostri riflessi.






















Commenti
Lo scrissi anche tempo fa come commento a un'altra news, e qualcuno ebbe da obbiettare che diablo non è un gioco "strategico", d'accordo che non stiamo parlando di uno strategico, però il miglioramento del comportamento dei mostri e la varietà negli scontri era proprio quello che intendevo io...
Che dire, brava Blizzy!
Speriamo le premesse vengano rispettate in pieno.
Bè, immagino io che ad Hell la strategia conterà qualcosa, sprattutto se si gioca da soli o con amici di livelli equilibrati per la difficoltà...
E poi se consideri che in mezzo ai mostri semplici ci saranno anche campioni con abilità particolari il discorso strategico non rimarrà solo un "sogno"..
cmq hanno fatto bene a rendere il gioco strategico:mi sono rotto di tutti quei giochi prodotti che si finiscono in 10 ore a occhi bendati solo per vendere di più,voglio la difficoltà.la complessità in un gioco e ciò finalmente sembra accadere :)
Ho espresso questa cosa anche in una discussione del Forum.
Un po' di atmosfera viene levata dalla continuatività dell'attenzione alle news (figuriamoci, come dicevo, giocandoci anticipatamente ad una eventuale beta!).
A questo propongo due riflessioni:
1) Non seguire più le news;
2) (Opinione personale) Anche se, da un certo punto di vista, quando uscirà il gioco conosceremo già determinate meccaniche che i giocatori che non hanno seguito le news ci metteranno giorni ad imparare bene (può essere un vantaggio anche se, onestamente, nemmeno la gente "comune" - che segue continuamente le news - fino a che non avrà giocato ed imparato bene a giocare a Diablo III potrà vantarsi di sapere perfettamente le meccaniche), ecco, da un altro punto di vista, tuttavia, nonostante la grande quantità (seppure molto dispersa nel tempo) di notizie, di news veramente "pesanti" e "definitive" non ne sappiamo (potrebbe ancora cambiare molto/quasi tutto e, comunque, ciò che sappiamo è una parte di quello che c'è o, addirittura, persino una parte della parte).
sto D3 mi sa sempredi piu un Copia/Incolla >_
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