Diablo 3 - Ci sarà il Negromante?


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Diablo III - Ci sarà il Negromante?

Il Lead Designer Jay Wilson, in un'intervista concessa a MTV Multiplayer, commenta le scelte di Blizzard in merito alle classi, spiegando nei dettagli le motivazioni che stanno alla base di tutto:
Le nostre intenzioni per Diablo III sono ben differenti dall’importare passivamente le vecchie classi viste nel secondo capitolo. Il nostro obiettivo è quello di offrire un nuovo gameplay, evitando dunque di proporre un gioco identico a Diablo II con la sola grafica potenziata.

E’ questo il motivo per cui abbiamo abbandonato l’idea di modificare la classe Necromancer e sostituirla con una nuova, più adatta al nuovo gameplay.

Sappiamo che molti appassionati non sono per nulla contenti per l’eliminazione della classe Necromancer. Ad ogni modo lasciamo spazio ad un possibile ritorno della stessa in eventuali espansioni future, cosa che non è da escludere.
Questo significa che la classe Negromante non sarà sicuramente presente all'uscita di Diablo III, ma potrebbe comunque venire incluso con una futura espansione.

 

Diablo 3 - Archievement


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Diablo III - Archievement e difficoltà

Jeff Kaplan, designer di World of Warcraft, ha rivelato a MTV che Blizzard sarebbe intenzionata a cavalcare l’onda degli obiettivi sbloccabili, tanto di moda negli ultimi mesi. Fra i primi giochi a supportare gli “achievements” vedremo proprio World of Warcraft e gli attesissimi StarCraft II e Diablo III.

Gli archievements sono una specie di "titoli speciali" che si ottengono ogni volta che si porta a compimento un obiettivo.
Esempi di Archievement presi da World of Warcraft: Wrath of the Lich King

- Vincere in sequenza 10 arene
- Catturare in un Alterac Valley cimiteri,torri e uccidere il leader nemico tutto nello stesso game.
- Uccidere 50 giocatori che stanno invadendo una capitale della tua fazione.
- Professioni: Raggiungere il dominio nelle proprie professioni sia primarie che secondarie.
- Esplorazione del mondo.
- Reputazioni.
archievement

Inoltre, da un'intervista rilasciata da Jay Wilson, sembra che Diablo 3 sarà più difficile rispetto al suo prequel, visto che il sistema di pozioni sarà differente. Se in Diablo 2 il giocatore diventava quasi invulnerabile, nel senso che essendo più veloce dei nemici gli bastava allontanarsi, usare le pozioni per curarsi e poi tornare ad attaccare, in Diablo 3 bisognerà attaccare il nemico, finirlo e prendere da lui gli ingredienti per le pozioni.
Questo renderebbe il gioco effettivamente più difficile.

 

Diablo 3 - Confermata Ureh


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Diablo III - Confermata Ureh

Con il nuovo aggiornamento della sezione media del sito ufficiale di Diablo 3, Blizzard conferma che la città in rovina che si può vedere nella cinematic rilasciata a Parigi durante il WWI è effettivamente quel che rimane di Ureh.
Ureh è la città che compare in Diablo: Kingdom of Shadow, il romanzo di Richard A. Knaak.

Durante la Guerra del Peccato Ureh era un bastione del bene e della santità, così forte che neppure Diablo in persona riuscì ad invaderla. Secondo la leggenda gli abitanti della città furono così pii e devoti che il cielo ha offerto loro di trasferirsi nel Paradiso. Nel libro però si scopre che questo fu solamente un inganno escogitato da Diablo, e che le anime di tutti coloro che vissero a Ureh furono dannate e intrappolate in un limbo, che appare solo in determinati periodi di determinati anni. Alla fine del libro, gli eroi riescono a sigillare la città in un limbo in modo tale che non può più tornare sul piano mortale.

Ureh è anche la casa di Zayl il Negromante, uno studente di Trang-Oul. Secondo le speculazioni la città conterrebbe il Portale dell Cielo che può aprire innumerevoli vie nella storia della serie Diablo, inoltre ad Ureh potremmo trovare Zayl in persona.




 

Diablo 3 - La conclusione di una trilogia


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Diablo III - La conclusione di una trilogia

Jay Wilson, capo progettista Blizzard, annuncia in questa intervista ai microfoni di MTV Multiplayer che Diablo III sarà l'ultimo episodio della prima trilogia, ma non la fine di Diablo.

Diablo III concluderà quindi il ciclo narrativo aperto dal primo episodio di oltre dieci anni fa, riportando sotto i riflettori molti personaggi e temi che facevano già parte di primo e secondo capitolo.

Anche se con il terzo episodio si concluderà la trilogia, questo non esclude eventuali seguiti: lo stesso Wilson infatti precisa che già si pensa a una nuova ipotetica trilogia aprendo così un nuovo ciclo narrativo ambientato in nuovi territori, al fine di dare una rinfrescata alla storia.

Ovviamente il progetto diventerà concreto solamente se Diablo III soddisferà le aspettative di vendita.

 

Diablo 3 - Brian Morrisroe si dimette


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Brian Morrisroe, direttore artistico di Diablo III, ha dato le sue dimissioni, lasciando Blizzard Entertainment.
Lo ha confermato la stessa software house americana, che ha confermato la volontà di procedere sul percorso artistico già tracciato da Morrisroe per il gioco nonostante il malcontento che ha generato e continua a generare tra i fan della serie.

Viste le lamentele dei fan riguardo la gestione dei colori, molti hanno subito pensato che questa decisione sia in qualche modo correlata alla recente petizione indetta dai fan della serie, ma Blizzard si è affrettata a precisare che le ragioni sono completamente diverse.

Brian Morrisroe avrebbe infatti lasciato Blizzard per fondare una sua startup fuori dal business dei videogame. Blizzard, inoltre, annuncia che lo stile attuale di Diablo III è destinato a rimanere tale anche adesso che Morrisroe si è dimesso.

Blizzard si dice pienamente soddisfatta del design grafico, e lo ribadisce anche il lead designer Jay Wilson in questa intervista rilasciata nei giorni scorsi.
“La cosa fondamentale da ricordare qui è che queste immagini sono state create con Photoshop, non sono generate dall’engine. Sebbene sembrino piuttosto belle, è quasi impossibile fare una cosa del genere in un engine 3D perché non si può avere una gestione delle fonti luminose così sofisticata e far girare il gioco su sistemi dalla potenza ragionevole. Se potessimo farlo, probabilmente lo faremmo in alcuni dei dungeon del gioco“.
Sarebbe impossibile gestire orde di mostri senza il giusto contrasto che permetta di distinguerli dall'ambiente. Se così fosse l'esperienza frenetica del gioco ne risentirebbe pesantemente.
Blizzard inoltre dichiara di voler offrire un’esperienza di gioco visivamente appagante ma allo stesso tempo in grado di girare sul numero maggiore di pc possibile. Infatti il gioco non richiederà neppure la presenza delle DirectX 10.

 

Diablo 3 - In sviluppo a tappe forzate


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Diablo III in sviluppo a tappe forzate e un nuovo MMO in vista

Mike Morhaim, boss di Blizzard, ha assicurato che lo svluppo di Diablo III proceda a tappe forzate, pur non avendo ad oggi alcuna indicazione per una sua possibile data di rilascio, come anche valido per Starcraft II. Entrambi gli staff sono impegnatissimi nei due progetti, per raggiungere ed eccedere le aspettative dei fan. Morhaime ricorda anche che i precedenti capitoli della serie di Diablo hanno ottenuto un risultato di vendite pari a 18.5 milioni di copie su territorio mondiale e, proprio come anche Starcraft II, entrambi i sequel beneficeranno dei ristrutturato e rinnovato servizio di Battle.net, per quanto riguarda il comparto online. Il focus resterà quello del gioco in cooperativa.
Morhaim aggiunge inoltre che il nuovo MMO attualmente in sviluppo in casa Blizzard resterà per un pò di tempo ancora sotto silenzio. Non sono infatti previsti annunci a breve termine, per ragioni legate alla politica sulla concorrenza.

Fonte: Multiplayer.it

 

Diablo 3 - Mini Preview


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Starcraft Legacy ha divulgato un'interessante Mini-Preview dell'atteso Capitolo di Blizzard.

Ed alla fine, Diablo III. Alcuni di voi si aspettavano il suo arrivo, altri sono felici che sia venuto e probabilmente alcuni stanno pensando "e allora?". Per tutti a parte gli ultimi, vi presento un elenco di tutte le informazioni ottenute fino ad ora. L’ obbiettivo principale per il team di sviluppo di Diablo III sembra essere molto similare all’obbiettivo del team di sviluppo di StarCraft II, trattenere la sensazione e la giocabilità originale ed allo stesso tempo permettere alle serie di svilupparsi lungo una linea moderna.

Così, è stato confermato al WWI che l’enfasi è sempre molto disponibile per spaccare un gran numero di culi con un singolo personaggio o un piccolo gruppo di amici. Questo gruppo molto probabilmente non eccederà cinque membri, benché i numeri finali debbano ancora essere decisi. Parlando dei gruppi, c’è un nuovo punto focale nello sviluppo di Diablo III, come è già stato in altri titoli recentemente annunciati come Red Alert III, riguardante il gioco cooperativo.

Questo, si potrebbe presumere, mostrerà una rassomiglianza impressionante con il modo di fare le cose del gioco originale, rendendo i nemici più difficili da battere. Mentre gli incontri e la giocabilità generale varieranno ovviamente da un gioco per giocatore singolo, il loot ed i contenuti ottenibili non lo saranno.

Tuttavia, il punto focale non sarà esclusivamente la cooperazione tra più giocatori, è già stato sviluppato un sistema per il gioco competitivo. Tutti questi modelli multiplayer saranno disponibili tramite il nuovo battle.net, che è stato mantenuto strettamente nascosto fino ad oggi, benché la domanda di un fan ha rivelato che includerà un sistema anti-cheat che già adesso impegna significativamente molti di più di quanti siano impiegati nel corrente battle.net.

La battuta più interessante fino ad oggi attribuita alla creazione del personaggio ed al sistema di sviluppo era colma di parole "Pazzo, fico, stupendo" utilizzata da Jay Wilson mentre introduceva il gioco. Ci si concentrerà su battaglie enormi, abilità potentissime ed una ridicolamente enorme quantità di ciò che può essere unicamente descritto come "win".

Il team di sviluppo spera inoltre di creare archetipi forti ed unici per ciascun personaggio, dove l’immagine istantanea che uno ottiene quando una classe prende il nome, per esempio il Barbarian, sarà il tipo di arte utilizzata nel gioco. Per un nostro esempio, date semplicemente un’occhiata ai tanti screenshot di puro massacro mostrato dal Barbarian dalla sua varietà di manovre altamente dolorose che stanno circolando sul web.

Inoltre c’è una concentrazione sul mantenere l’aspetto casuale degli originali giochi di Diablo. Questo include, in aggiunta al loot casuale, dungeon e mostri, una nuova funzione chiamata "Avventure". Questo è un sistema in cui gli sviluppatori sono riusciti, tramite un pezzo più intelligente delle stregonerie dello sviluppo, di creare degli eventi programmati completamente casuali all’interno del mondo di gioco.

diablo 3

Per esempio, mentre state passando attraverso una foresta, potreste giungere in una radura dove cultisti malvagi hanno iniziato ad evocare un nemico particolarmente mortale. Questo girovagare, e così il trovare questi eventi casuali, incontri e loot delizioso, sarà assistito da uno stile "opzionabile" della storia, dove un giocatore può evitare di partecipare nella storia ogni qual volta lo desideri.

Il mutamento maggiore dagli originali giochi di Diablo in questa nuova iterazione sembra essere il problema della vita. Jay Wilson ha descritto la situazione spesso incontrata nel gioco originale dove, per vincere contro un mostro o un gruppo particolarmente pericoloso, un giocatore avrebbe dovuto pienare il personaggio di pozioni, rendendolo quasi invulnerabile. Questo è stato sostituito con un sistema di "sfere di vita" che si ottengono dalle creature distrutte. Quelli tra di voi che hanno provato la serie di giochi Devil May Cry stanno pensando proprio la cosa giusta. Il fatto più originale riguardante queste sfere è che esse curano l’intero gruppo, chiunque sia quello che le prende.

Questo significa che non ci saranno più lotte furiose tra amici sanguinanti, e nessuna corsa per quello con il movimento più rapido, lag minore o più esperienza con il mouse. Jay Wilson ha menzionato al WWI di aver provato gli standard attuali dei FPS nella rigenerazione dela vita, ma di aver deciso di preferire enormemente il costringere il giocatore nella battaglia il più a lungo possibile, così ottenere vita abbattendo nemici è apparsa come la strada migliore da intraprendere.

C’è stata una domanda riguardo la modifica della mappa ed il modding che ha portato ad una risposta interessante. In contrasto con StarCraft II, dove la battuta attuale è "Può editare la mappa?" "Si può!", gli strumenti di modifica per Diablo 3 non sono un punto centrale ed il gioco stesso non sarà aperto ad un modding facile.

Questo mi appare come un poco restrittivo, come la capacità di, per esempio, creare nuove unità, boss, avventure, classi di personaggi, NPC oppure altre che possano permettere a D3 di estendere quanto più possibile il suo retaggio. Tuttavia non sono state rilasciate specifiche esatte su questa parte dello sviluppo, quindi è probabile che queste idee saranno o cambiate o espanse in futuro.

Riguardo a tradizioni e giri di racconti, non c’è molto, eccetto ciò che è disponibile nel sito ufficiale. In tale luogo è possibile trovare informazioni sulle due classi rilasciate fino ad oggi, ai tipi di mostri, l’ambiente ed informazioni generali sul mondo stesso. Più un’immagine chiaramente stupenda dell’Arcangelo Tyrael. Raccomando particolarmente sia la pagina delle classi, quanto i video delle loro varie magie ed abilità che sono troppo belle. Sfortunatamente, non è inclusa l’abilità "Wall of Zombie" mostrata al WWI, che è realmente ciò che viene detto.

Quindi con questo è tutto, le mie impressioni di Diablo III. Devo dire che sono eccitato. Una volta ancora, Blizzard mi rende felice di essere un giocatore.

Traduzione By Gazar
Fonte: mmorpgitalia.it


 

Diablo III - Bocciata la petizione


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Diablo 3 - Bocciata la petizione per un Diablo più Dark

I colori restano: Blizzard fa sapere di non voler prendere in considerazione le pretese dei fan di Diablo più intransigenti, respingendo una particolare petizione organizzata online per un cambiamento nello stile adottato per Diablo III.
I firmatari - ben 52.744 - si lamentano del nuovo look a loro dire troppo "solare" del nuovo capitolo della serie, allontanatosi dunque dai toni oscuri e macabri che la caratterizzano dalle origini (sebbene diversi ambienti del secondo capitolo avessero già intrapreso una strada simile verso il colore acceso).
"Non si torna indietro a questo punto", ha affermato in proposito il lead designer Jay Wilson, "siamo molto soddisfatti dello stile artistico scelto".
Wilson spiega inoltre che è stata una scelta piuttosto difficile, ma dettata anche da alcune necessità di ordine pratico: "quando ti trovi con 30 creature sullo schermo - di quattro o cinque tipologie diverse - la scelta dell'obiettivo specifico è un fattore importante", quindi "c'è bisogno di saper distinguere bene gli elementi, e questo avviene difficilmente se il mondo intorno e grigio, pieno di creature grigie".
Ecco dunque il motivo che in parte ha contribuito alla scelta di un mondo più sgargiante, ma decisamente non altrettanto amichevole.

Fonte: Multiplayer.it

Il lead designer del gioco, Jay Wilson, ha dichiarato ai microfoni di MTV quanto segue:
Non si torna indietro ora. Siamo contenti dello stile, così come lo staff grafico e la società. Ci piace molto questo stile di disegno e non lo cambieremo.

 

Diablo III - Analisi completa


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diablo 3
Roland, un utente del forum di sc2armory.com ha scritto una interessante e completa analisi su ciò che potrà succedere in Diablo 3. Anche se non sono completamente d'accordo sulle teorie finali, ha fatto un ottimo lavoro, e così ho pensato di fare una traduzione in italiano integrando le parti di storia con le informazioni aggiuntive reperite sul Wiki di Diablo. Chi volesse può leggere l'articolo originale, che si trova a questa pagina: http://www.sc2armory.com/forums/topic/2843/. L'articolo è ovviamente scritto in prima persona, ma ricordatevi che l'autore resta comunque Roland, a cui rinnovo i miei complimenti per l'ottimo lavoro svolto. Ed ora, iniziamo!

Parte 1: Contesto

Il seguito dell'onnipotente RPG Diablo II è finalmente stato annunciato, Blizzard è stata insolitamente misteriosa circa la trama dandoci in mano praticamente nulla, tranne gli artwork e il cinematic trailer. Ecco cosa sappiamo:
  • E' collocato 20 anni dopo Diablo II
  • Ci sarà il ritorno di [alcuni] NPGs (Cain, Tyrael)
  • Le meteore sono portatrici di sventura, una si è schiantata sulla Cattedrale di Tristram dove un tempo si levò Diablo stesso.
  • Tyrael viene punito
  • Era previsto che l'Inferno attaccasse non appena venisse distrutta la WorldStone
  • L'Inferno non ha fatto nulla
  • L'inferno sta iniziano a risalire ora (da dove un tempo sorgeva la WorldStone)
  • La trilogia The Sin War è considerata canonica
  • Maggior parte degli eroi di Diablo II sono impazziti a causa degli orrori dell'Inferno.
  • Un nuovo NPG è una giovane donna di nome Leah che ha un rapporto diretto con Cain, probabilmente una sua apprendista o qualcosa del genere. C'è del materiale ulteriore in questo articolo per confermare questo punto.
  • La distruzione della WorldStone avrà forti conseguenze.
Prima di continuare, devo ribadire la storia del mondo di Santuary e questioni connesse.

In principio, vi erano i Cieli e gli Inferi. Ovviamente, per definizione della loro natura, non potevano coesistere, e così ebbe inizio il Grande Conflitto. Il comando nei cieli consisteva di 5-6 Arcangeli tra cui Inarius, Tyrael (l'arcangelo della giustizia) e Imperius (l'Arcangelo della guerra). Gli Inferi venivano guidati di Tre Primi Maligni, Baal, Mephisto, Diablo, e dei quattro Demoni Minori (Duriel, Andariel, Beliel, e Azmodan). Ma il Grande Conflitto durava ormai da tempo, Inarius, e alcuni dei suoi seguaci come pure alcuni demoni iniziarono ad essere stanchi della guerra e così l'Arcangelo creò Sanctuary.

Inarius creò Sanctuary per fuggire dalle continue battaglie tra angeli e demoni, cercando di creare così un paradiso dove angeli e demoni potessero stare in pace. Per nascondere Sanctuary dai poteri del Paradiso e dell'Inferno Inarius rubò dal cielo la WorldStone, che possedeva la capacità di nascondere l'intero luogo da entrambi i poteri.

Attraverso questa unione tra Angeli e Demoni la prima generazione di uomini fu quella dei Nephalem, dei giganti ibridi tra angeli/demoni di potenza superiore a quella di entrambe le razze. Lo sviluppo così marcato dei poteri dei Nephalem fece infuriare Inarius che voleva fossero solo umili schiavi per adorarlo.
Lilith, la figlia di Mephisto e amante di Inarius, in disaccordo con il marito voleva invece fare dei Nephalem un inarrestabile esercito. A seguito del conflitto tra i due, Inarius esiliò Lilith, ma prima di andarsene, al fine di proteggere i Nephalem, Lilith uccise ogni Demone o Angelo in Sanctuary salvando solo se stessa e Inarius.

Inarius non poteva sopportare il pensiero di rimanere solo sul suo pianeta, né poteva sopportare l'idea dei Nephalem così potenti, così modificò la worldstone in modo da far perdere lentamente la loro energia di generazione in generazione fino a quando ebbero perso quasi tutta la loro potenza, trasformandosi così in uomimi mortali.

Inarius, considerato un traditore in quanto creatore di Sanctuary (atto proibito dal Consiglio), fu poi catturato dall'Angiris Council, che fece un accordo con Mephisto, il più antico dei Primi Maligni. Secondo l'accordo, il Demone avrebbe lasciato intatto Sanctuary solo se gli avessero ceduto l'Arcangelo. Sanctuary è stata quindi lasciato nelle mani degli uomini, a quali fu cancellata la loro memoria. Ogni individuo può decidere se vivere schierandosi con la luce o con l'oscurità.

Mephisto prese Inarius e lo condusse negli Inferi dove lo torturò:
Egli [Mephisto] legò Inarius con enormi catene e strappò lentamente le ali dalla schiena dell'angelo. Grandi uncini furono poi utilizzati per tirare la luminosa pelle e il suo aspetto fu distorto dal vile potere.
Da quel giorno, si dice che Inarius sia intrappolato nell'Inferno all'interno di una camera di specchi, le sue palpebre strappate dal suo volto in modo che sia costretto a posare il suo sguardo sulla sua forma deforme per tutta l'eternità
.
Successivamente, i Primi Maligni furono esiliati dall'inferno e ricacciati sul regno mortale, dove furono catturati dai Maghi Horadrim guidati dall'Arcangelo Tyrael e le loro anime imprigionate nelle soulstones che furono poi sparse per tutto il mondo.

Purtroppo, in Diablo 1, Diablo riesce ad espandere la sua influenza fuori dalla sua pietra, corrompere la monarchia locale e a reincarnarsi. Tu riusciari ad ucciderlo e ti conficcherai la Pietra dell'Anima in testa nella convinzione di essere forte abbastanza per contenere il suo potere, ma non lo sarai.
Egli riuscirà a corromperti e dopo aver liberato i suoi due fratelli, Mephisto e Baal, dalle proprie prigioni si reincarnerà ancora una volta. Tu ucciderai tutti e frantumerai le Pietre dell'Anima di Mephisto e di Diablo.

Nota: vorrei chiarire una cosa, la Pietra dell'Anima di Baal non è stata distrutta, perchè tanto non sarebbe successo nulla se anche lo fosse stata. La sua Pietra è un semplice frammento di quello che era una volta, a causa della sua rottura nella battaglia con gli Horadrim. Vista la sua debolezza, Tal-Rasha, guida degli Horadrim, decise di farsi incatenare sotto il deserto e si fece conficcare la Pietra nel petto, in modo da poterlo contenere nella sua tomba per l'eternità.
Per semplificare, la Pietra dell'Anima di Baal era solamente un frammento, che non avrebbe mai potuto contenere la sua anima, così distruggendola non lo si avrebbe davvero ucciso.
La sua anima può essere in qualche parte del mondo, ma a Diablo sono voluti centinaia di anni per diffondere la sua influenza fuori dalla sua pietra, quindi è improbabile che vedremo una grande presenza di Baal in Diablo 3.

Parte 2: Domande

1) Che cosa era la meteora di Tristram? Quanto sarà importante?
2) Tyrael è contaminato?
3) Chi sono i veri cattivi?
4) Quali sono le conseguenze della distruzione della worldstone?
5) Nephalem, Lilith, e Inarius?
6) Dove sono i Tre Fratelli?
7) Cosa significa quello che dice Izual (e le altre profezie?)

1) Che cosa era la meteora di Tristram? Quanto sarà importante?
    
C'è la meteora, e punta dritta verso l'edificio più alto della città, la Cattedrale di Tristram

diablo 3 meteora

C'è un primo piano (tratto dal trailer della cinematic.) fate attenzione ai tentacoli neri che avvolgono la meteora, credo che questo sia importante perché appaiono in ogni immagine di questa meteora.

meteora diablo 3

Questo è solo per assicurare a tutti che è veramente la Cattedrale di Tristram, i fan dovrebbero riconoscere l'entrata della chiesa in Diablo 1.

chiesa tristram

Ecco la meteora appena un secondo prima che impatti, notare che è già all'interno della chiesa. Il quarato rosso è il punto dove compare un misterioso umano chinato. Dai vestiti rossi vestiti sembrerebbe essere Leah.

meteorite diablo 3

Stessa cosa da un punto di vista diverso, ma questo è importante, fate attenzione a tutti i rettangoli rossi, il nome Hydra è stato uno dei nomi in codice per diablo 3, e può essere il nome di questo artwork (l'hydra è una creatura mitologica simile ad un drago con più teste)

La persona in piedi è ovvio, non è Cain. Tenete a mente l'immagine. Notate anche lo stile architetturiale ad archi.

screen

Qui è la vista dal basso dall'interno del complesso, notare nel quadrato il nostro amico che guarda, probabilmente, qualche secondo dopo essersi ristabilito per aver schivato la meteora.

diablo 3

Qui si trova sul bordo del buco fatto della mateorite. Questo rende evidente che era Leah ad aver assistito a tutto l'impatto della meteora, non Cain.

leah diablo 3
 
Qui la cosa diventa affascinante, si può dire di essere ancora all'interno della chiesa, dall'architettura, e vedendo anche le immagini seguenti si capisce che esce fuori dal buco e continua ad alzarsi.

diablo 3 arcangelo

Questo non è Tyrael. Tyrael non indossa un elmo con delle ali, o un vestito simile. Altri motivi per cui non si tratterebbe di Tyrael sono riportati successivamente, ma vorrei sottolineare che le rosse ali fiammeggianti non significano nulla: è appena sceso dal cielo in una meteora di fuoco. Notare però, che egli difatti ha dei tentacoli, che fanno vedere che lui è un Arcangelo. Gli angeli normali (come Hadriel) hanno solo ali, non tentacoli.

diablo 3 arcangelo

Questo è fondamentale, sembra confermare l'identità di questo angelo, ma prima è necessario conoscere la storia dell'Angiris Council.

Angiris Council è composto da cinque Arcangeli che amministrano le leggi e le norme che tutti gli altri angeli del Cielo devono rispettare. Sono esattamente come i Primi Maligni per l'Inferno.

I membri dell'Angiris Council:

Auriel
Donna. Vesti blu. Di natura sensibile, difende l'esistenza di Sanctuary.
Probabilmente è Arcangelo dell'Amore.

Imperius
Uomo. Vesti di un rosso reale con una splendente corazza con sopra l'immagine di una ardente spada alzata. E' spietato di natura, e pensa che Sanctuary dovrebbe essere distrutto.
Probabilmente è l'Arcangelo della guerra.

Itherael
Angelo vestito di grigio. Questo Arcangelo è neutrale, né uomo né donna nell'aspetto.
Molto probabilmente l'Arcangelo dell'Equilibrio.

Malthael
Uomo. Appare arido, le sue vesti sono nere, come anche la sua armatura.
Probabilmente l'Arcangelo della morte.

Tyrael
Uomo. E' direttamente coinvolto nei fatti di Sanctuary, anche contro la volontà del Consiglio.
 È l'Arcangelo della Giustizia.

Membri precedenti:

Inarius
Uomo. Stanco di combattere la guerra eterna del Grande Conflitto, ha lasciato il Consiglio e il paradiso per creare Sanctuary. Padre di Rathma e molti altri Nephalem.
Probabilmente l'Arcangelo della Creazione.

Ogni Arcangelo ha un emblema personale, e l'emblema di Imperius è una spada alzata, e possiede un'armatura rosso ardente.

Ora, notate la spada alzata che è apparsa sul petto della sua armatura.
Così l' Arcangelo della Guerra che voleva distruggere Sanctuary è caduto fiammeggiante sulla

Cattedrale di Tristram sotto forma di una meteora. Il buco dal quale egli sta ascendendo con i suoi tentacoli sembra bruciare, e la sua armatura sembra scomparire.
Abbiamo visto combattere l'Arcangelo della Giustizia, pensate a che inferno potrebbe portare Arcangelo della Guerra. Ma perché a Tristram? Ci sono le seguenti possibilità:
    
  • Sta dando la caccia a Cain per qualche motivo (ricordate, Blizzard aveva detto che Cain poteva essere la prima vittima del nuovo male)
  • A causa della precedente presenza di Diablo
  • La Cattedrale era precedentemente dimora degli Horadrim. Gli Horadrim conoscevano angeli e demoni più di qualsiasi altro mortale, erano maghi guerrieri, non erano intellettuali come Cain. Gli Arcangeli possono essere interessati agli archivi della chiesa, a qualche manufatto o comunque qualcosa del genere.
  • Sta dando la caccia a Tyrael. La presenza di Tyrael verrà confermata a breve.

Ora ho bisogno di fare marcia indietro e mostrare un disegno che è stato all'inizio di questa serie di immagini.

Ci sono due angeli qui, Imperius (l'angelo in ascesa) e Tyrael, che si può risconoscere dal volto incappucciato, la foggia dell'armatura, e dal mantello che scorre dietro di lui.

diablo 3

Ricordate, Tyrael è uno che disobbedì continuamente al paradiso per proteggere l'umanità, se qualcuno è venuto con'intento di punirlo, questo sarebbe stato solo Imperius, che voleva distruggere Sanctuary da quando era stata scoperta la prima volta.

Un'altra possibilità è che dia la caccia a Tyrael, che era a Tristram per parlare di qualcosa con Cain. Non è una speculazione che Tyrael sia a Tristram, basta guardare questa immagine:

cain diablo 3
"Meteor beams fill background with a bright golden light creating a strong rimlight on cain Candles blowing out leaves Cain's front in shade, seen completing the shift from warm foreground/cool background to cool foreground/warm background."
Golden light è la chiave, che è il colore di Tyrael, il colore oro. Anche se vi è la luce della meteora si può dire che non è il raggio della luce del masso fiammeggiante, è un'aura di luce angelica. Dal disegno, possiamo tranquillamente dire Tyrael è stato a Tristram (altri elementi di prova più tardi).
Probabilmente per contattare Cain, ma perché egli desidera contattare Cain? Cain potrebbe essere in pericolo, e Tyrael è obbligato a proteggerlo in quanto ultimo dei Horadrim oppure potrebbe essere qui per fermare (o contattare) Imperius (o qualcos'altro che non ho ancora immaginato).

Torniamo all'ascensione dell'angelo. Le seguenti immagini sono state modificate tramite Photoshop per rendere più evidenti i dettagli. Sembra che la sfolgorante luce sulle sue ali lo stia consumando...(nessuna speculazione, solo un'idea)

diablo 3

Si può vedere che è ancora là, non viene ucciso, ma i suoi tentacoli sembrano sparire. Senza Photoshop si vede solo un flash, è possibile vedere l'immagine originale sul sito della Blizzard nella sezione arwork.

Questa è l'immagine della home del sito. Siamo nella Cattedrale di Tristram (si vede dagli archi e dal lampadario), e c'è Tyrael. Questo è la prova di cui avete bisogno, che Tyrael è stato a Tristram, Blizzard poteva non utilizzare lo stesso lampadario e gli stessi archi se non intendeva farlo.

diablo 3 tyrael

Questo potrebbe essere Imperius dopo che i suoi tentacoli sono stati bruciati, si può vedere un po' del suo volto mentre quello di Tyrael è invisibile, sembra possedere attrezzi da guerra, e si può vedere che ha una spada in mano. Notare la mancanza dei tentacoli.

diablo 3 tyrael

Oppure

E' solo una artwork casuale di un angelo guerriero di base, nel caso noi dovessimo andarli a combattere, questo sarebbe cosa ci troveremmo di fronte.

[NdT: a me sembra semplicemente un artwork di Tyrael, l'armatura sembra uguale]

L'ultimo, questo è importante. Si tratta chiaramente di Tyrael, (armatura in oro) in base a come sono stretti i sui pugni e come si sia levato, e come i suoi tentacoli sono segnati in rosso, egli sembra che stia facendo qualcosa di difficile, sembra essere stato spogliato delle ali, forse, o aver subito qualche altra punizione, tenete presente il disegno precedente, Tyrael sembra aver subito un'apparente diminuzione di tentacoli.

diablo 3 tyrael

Da notare i glifi sul terreno, quelli sono importanti, uno non si può vedere perchè l'immagine è tagliata in basso (è proprio così l'immagine originale). Sarebbero comunque cinque, il numero dei componenti dell'Angiris Council.

Speculazione: ogni glifo è l'emblema di un Arcangelo, però mancherebbe il glifo di Imperius, la spada alzata. Oppure potrebbe essere l'immagine in alto a sinistra, che vista correttamente potrebbe apparire come una spada alzata.

2) Tyrael è contaminato?

Non credo Tyrael sia stato corrotto, il punto discutibile era se poteva esserci lui all'interno della meteora, ma ora sembra più probabile che ad uscire dal suo interno sia Imperius.
Alcuni sostengono che alcuni frammenti di energia della WorldStone lo hanno colpito agendo come una Pietra dell'Anima in termini di corruzione. Blizzard ha accennato al fatto che egli avrebbe potuto essere colpito. Però essere colpito ed essere danneggiato sono due cose totalmente diverse, essere colpiti implica subire un danno, ma non una trasformazione istantanea.

Non ci saranno solidi elementi di prova, da qui fino alla sezione successiva

Una trama in classico stile Blizzard potrebbe essere che Tyrael venga infettato dal male, e per aiutare l'umanità / distruggere la WorldStone / corruzione è fuori dal paradiso. Quindi, Imperius rivela di voler distruggere Sanctuary al fine di prevenire la conquista di esso da parte degli eserciti dell'Inferno, che darebbe loro un vantaggio sui cieli. Tyrael ha fede nei guerrieri mortali abbastanza da prevenire l'invasione così egli diventa un reietto, in lotta contro Paradiso e Inferno lottando per giunta contro il suo male interiore fino a quando muore salvando l'umanità e lasciando la sua anima in pace dalla battaglia contro il suo male interiore.

Classico della Blizzard, ho qualche piccolo supporto a questa teoria, ma niente di concreto. Ho potuto vedere che Tyrael ha alcuni problemi di corruzione, ma posso assicurare che non sarà il cattivo principale, la sua causa è troppo tragica, Kerrigan e Arthas erano simili, ma Tyrael è diverso, soprattutto con l'intero potenziale di Imperius come angelo cattivo.

3) Chi sono i veri cattivi?

Non credo che Diablo ci sarà in Diablo 3. Perché?

http://kotaku.com/5020721/the-man-behind-diablo-iii-talks-plot-lore-and-battlenet
...i fratelli sono scomparsi, sono stati sconfitti.
Dire che Diablo è stato ucciso è una cosa, ma dire che sono scomparsi, e poi ripetere che sono stati sconfitti (è una parola molto forte) è completamente diverso. Per non parlare che al WWI uno degli sviluppatori accennò al fatto che potrebbe non esserci. Anche se Diablo e i suoi fratelli facessero ritorno, non cambierebbe la storia, sarebbe sufficiente modificare l'ordine degli scontri con i boss. Diablo o qualsiasi altro demone ha le stesse motivazioni e gli stessi obiettivi, solo un aspetto diverso. Questo lascia irrisolte alcune domande. Chi è il cattivo questa volta, chi è il demone a 3 teste che abbiamo visto nel trailer? perché non c'è Diablo?

Ebbene, Belial/Azmodan/Imperius sono probabilmente i "cattivi", sono nella posizione per esserlo. Mi aspetto inoltre il ritorno di Lilith, il Pandemonium Event non viene considerato canonico e ci sono diverse artwork che raffigurano una sorta di demone femminile, in particolare guardate questo:

lilith

Il volto in pietra potrebbe essere Lilith, e gli scheletri giganti potrebbero essere i Nephalem morti che la donna sta cercando ora di resuscitare dato che il WorldStone è stato frantumato e quindi nulla è più in grado di prosciugare la loro energia. Per non parlare degli artwork che sembrano misteriosamente uguali alla descrizione di Inarius, controllate su blizzard.com, egli è completamente incatenato e afflitto.

[Ndt. si riferisce a questo:]

diablo 3 inarius

Inarius è stato l'amante di Lilith, dalla loro unione nacquero i Nephalem.

Notate, questo demone non ha tre teste, ma ha tre bocche, che è una cosa molto diversa.
diablo 3
Tre teste poteva implicare che poteva essere l'unione di tre entità in un solo corpo. Essi non sono Hydra. L'Hydra ha tre (o più) teste, non tre bocche. È stato osservato che l'apparente cicatrice sulla fronte del mostro dimostra che è Diablo, dato che solo Diablo aveva la Pietra dell'Anima conficcata in fronte.

Questa teoria non è valida per definizione:
Diablo non ha mai avuto una cicatrice. Solo il corpo del Viandante Oscuro che Diablo occupò aveva la cicatrice in quel punto. Se Diablo facesse ritorno, tornerebbe direttamente dall'Abisso Oscuro, dove la sua anima fu rilegata quando la Pietra dell'Anima, la sua ancora sul mondo, fu distrutta. Egli sarebbe tornato sotto forma di spirito, quindi un corpo che può essere sfregiato.

Ammetto che questo potrebbe essere Hydra, ma la cosa è dubbia. Chi potrebbe dire cosa è realmente Hydra?

Potrebbe essere che il demone ha 3 bocche in modo da poter dire di più menzogne, il che indicherebbe che egli è Belial, Signore della Menzogna.
Forse avere 3 bocche per dire più menzogne non sarebbe pratico, ma sarebbe bello da immaginare.
    
Arrivati alla parte delle speculazioni ho alcune interessanti teorie.

Una domanda merita di essere fatta, perché usare sempre il solito demone?
Credo che semplicemente non vogliano avere la stessa vecchia storia "vai all'Inferno e uccidi Diablo", è noioso avere gli stessi antagonisti ogni volta, specialmente se si deve effettivamente ucciderlo ogni volta.
    
4) Quali sono le conseguenze della distruzione della WorldStone?

Sarò breve. La WorldStone per le generazioni succhiò le energie dei Nephalem, inoltre servì da protesse Sanctuary dal Paradiso e dall'Inferno dando a loro un accesso limitato.
La WorldStone è stata distrutta con Tyrael davanti ad essa. Tyrael ha dovuto distruggere la WorldStone perché era corrotta, ed è generalmente convenuto che la WorldStone corrotta avrebbe dato accesso a Sanctuary alle forze dell'Inferno ma avrebbe continuato a bloccare le forze del Cielo. L'Inferno potreva invadere Sanctuary, ma ha aspettato venti anni.

Le migliori spiegazioni che posso dare sono che:

non si poteva perchè Belial e Azmodan stavano ancora combattendo, sono stati aiutati da qualche forza (Tyrael?)
oppure erano in attesa del momento giusto, in attesa della meteora, che magari porterebbe con se qualcosa che può aiutare (intenzionalmente o no). In ogni caso, Tyrael è stato probabilmente investito dall'energia dei Nephalem durante l'esplosione del WorldStone e può essere stato duramente punito.
Inoltre, quella stessa energia potrebbe essere immessa nell'umanità ancora una volta che lentamente riguadagnerebbe i loro antichi poteri. E' più probabile, però, che l'artwork dei due scheletri giganti che ho postato sopra illustri i Nephalem mentre in qualche riprendono le loro energie sotto il controllo di Lilith, loro madre, che non voleva nient'altro che un inarrestabile esercito per distruggere sia il Paradiso che l'Inferno.

5) Nephalem, Lilith, e Inarius?

Lilith non è più stata vista per 3000 anni e apparentemente è stata intrappolata nell'Abiso Oscuro. Lei era considerata praticamente morta per mondo, ma credo che lei, o qualcuno come lei stia tornando per svegliare i Nephalem.

lilith

Due scheletri giganti, il volto femminile scolpito in pietra, il liquido, tutto sembra portare ai Nephalem e credo che nessuna donna, all'infuori di Lilith, possa tentare di di risvegliare i suoi figli.
Se questa non è Lilith le sue motivazioni sono le stesse, ha solo un nome diverso. Credo che sia Lilith anche per via dell'artwork qui sotto.

diablo 3 inarius

Sembra rappresentare Inarius (l'amante di Lilith) incatenato nel regno di Mephisto, aveva la sua pelle tirata, le ali strappate e la sua palpebre strappato per costringerlo a guardare se stesso per sempre. Questo artwork soddisfa abbastanza bene la descrizione, e come Inarius è stato il padre del Nephalem, va di pari passo con Lilith, e probabilmente uno dei due non ritorna senza l'altro.

Anche se hanno tentato di uccidersi a vicenda, le loro motivazioni sono le stesse. Adesso, Inarius vuole in primo luogo distruggere tutti, ma dopo 3000 anni passati a guardare se stesso nella forma di ex angelo, dentro la tana dell'incarnazione dell'Odio (che molto probabilmente lo ha cambiato portandolo ad essere una figura terribilmete carica d'odio, come Diablo ha fatto impazzire re Leoric con il Terrore), probabilmente egli non pensa a nient'altro al di fuori di distruggere l'Inferno, che ha fatto a lui tutto questo, e il Paradiso, che egli può sicuramente incolpare per qualcosa.
Quindi i suoi obiettivi sono di distruggere tutti, i piani di Lilith sono di conquistare tutto, i loro figli sono un esercito inarrestabile, e noi abbiamo un nemico.

6) Dove sono i fratelli? (Primi Maligni)
...i fratelli sono scomparsi, sono stati sconfitti
Diablo e Mephisto:

Questa è la semplice risposta. Che sono scomparsi e sconfitti.
Anche se più complicato è più probabile che siano nell'Abisso Oscuro, dove vanno le anime al di là del Cielo e dell'Inferno. Le loro ancore con il mondo (le Pietre dell'Anima) sono state distrutte ed ora vagano nel nulla dell'Abisso.

Baal:

Baal è più interessante. La sua Pietra dell'Anima non è mai stata abbastanza forte per contenerlo, e di conseguenza Tal-Rasha decise di sacrificare il suo corpo. Egli ingannò Marius per recuperare la sua Pietra dell'Anima, e quindi ogni parte del suo spirito che sarebbe rimasto imprigionato in essa. L'unificazione ha permesso la sua totale trasformazione nella sua forma reale come si è visto nell'atto atto V.
Una volta trasformato la sua anima era contenuta esclusivamente all'interno del suo corpo, così, quando lo abbiamo ucciso, si potrebbe dire di aver anche distrutto la sua Pietra dell'Anima. La sua anima è perduta proprio come quella di Diablo e Mephisto.

Nota: Non facciamo errori, in termini di conoscenza, credo che Diablo potrebbe tornare, il WorldStone potrebbe aver aperto per loro una via in qualche modo, però ancora non credo che la Blizzard lo farà tornare.

7) Cosa significa quello che dice Izual (e le altre profezie?)

Mephisto:
"Così la malvagità che era stata bandita sorgerà di nuovo. Nascosto in forma umana egli camminerà tra gli innocenti e il terrore consumerà tutti coloro che vivono sulla faccia della terra. Una pioggia infuocata scenderà dal cielo, i mari si tramuteranno in sangue. Il giusto cadrà dinnanzi al maligno, e tutta la creazione tremerà davanti ai vessilli dell'inferno".

Questo è il discorso della cimematic che precede l'entrata nell'Inferno, dove Diablo si trasforma nella sua vera forma. Credo che questa sia una profezia per ragioni che ben presto rivelerò, ma solo una modifica al brano rende il tutto più  una previsione che una profezia.

Supponiamo che sia vero che Diablo non farà ritorno in Diablo 3, sarebbe una previsione falsa, in quanto si riferisce specificamente al Terrore (che invece è stato totalmente eliminato) che farà tutto questo bruciare e devastare.
Quindi questa parte circa il Terrore è impossibile. L'unica ipotesi fondata circa il fuoco dal cielo e sull'insegna dell'Inferno ardente, che potrebbe fare riferimento a entrambe le parti in Diablo 3, sono la meteora (il fuoco) e l'invasione (l'insegna ardente).

Questo è preso dal trailer originale di Diablo 2, forse Blizzard intende includerlo nella trama di Diablo 3, certo è che si inserisce bene nei concetti attuali.

"E il male che è stato sconfitto una volta deve raggiungerci di nuovo. Avvolto in forma di uomo, cammina tra innocenti e il terrore consuma coloro che vivono sulla terra. Ecco, la guerra tra i cieli non può essere contenuta e figli dell'uomo  saranno inghiottiti nella foga del conflitto, e ogni speranza per loro sarà perduta. Egli deve fare la guerra contro i Cieli, e il Cielo si prepara per battaglia. La giustizia è caduta sui malvagi e pone in assedio le porte dell' Inferno. Il Signore dell'Odio salirà sul suo trono, e le fiamme dell'Inferno divoreranno tutti. Egli distribuirà la sua vendetta su ogni carne. Il sangue degli innocenti scorrerà come grandi torrenti. Chi si salverà?"

La prima parte dimostra che le parole di Mephisto furono una profezia, ma le parti in grassetto sono le più importanti.

In primo luogo, chi è "egli"? Dovrebbe trattarsi di Diablo perché egli è il Signore di tutti i mali e l'unico vero e proprio protagonista Diablo 2.
E 'piuttosto evidente che non fa riferimento a Diablo 2, perchè in esso non è menzionato nulla riguardo ai Cieli. Ma con la meteora e tutto il resto conido che si stia riferendo a Diablo 3. Quindi questa è la conferma virtuale dei Cieli e del loro coinvolgimento nei prossimi sequel.

Anche in altre profezie, è più in particolare in quelle delle Amazzoni si credeva che, una volta sconfitti i Primi Maligni, l'umanità sarebbe potuta tornare alla loro piena potenza alla pari di angeli e demoni. Questo comprova la teoria dei Nephalem.

Anche i Barbari avevano una profezia (riporto solo in parte)

"La loro (Primi Maligni) sconfitta sarebbe illusoria, le mosse finali sono ancora lontane..."

Questo è solo per dire che è palese che altre lotte e guerre sono inevitabili.

" Tyreal è stato folle a fidarsi di me! Sono stato io a rivelare a Diablo e ai suoi fratelli delle Pietre dell’Anima e di come corromperle. Sono stato io ad aiutare i Primi Maligni a pianificare il loro stesso esilio nel vostro mondo. Il piano che abbiamo messo in moto moltissimo tempo fa non può essere fermato da un misero mortale.
L’Inferno stesso vomiterà nel mondo un’ondata inarrestabile di sangue e di incubi.
Voi e la vostra razza siete finiti.
"

Questa è una citazione di Izual, dice queste parole una volta ucciso, parlato con il suo spirito. Non vi è nulla di così affascinante per me, della parte scritta in grassetto, dove dice che il loro esilio era previsto, e questo è stato detto dopo aver ucciso Mephisto, perciò eravate stati designati per fare esattamente quello che avete fatto.
L'unica cosa che hanno ottenuto i Primo Maligni è stata la distruzione della WorldStone, che consentirà alle forze dell'Inferno di invadere Sanctuary (e la rinascita dei Nephalem).
Quindi questo è stato tutto pianificato, e in seguito è stata pianificata anche la tua venuta.

Parte 3: Sommario

Ora un breve sommario nel caso siate persi qualche cosa. Procederò cercando di rispondere brevemente alle sette domande riportate in precedenza.
  • La meteora contiene Imperius e, probabilmente, è messaggero di una guerra tra i Cieli su Sanctuary, Tyrael si trovava nei pressi della chiesa quando la meteora è impattata.
  • Tyrael probabile non è ancora corrotto, sarebbe noioso avere cose ben definite, anche se potrebbe essere comunque in lotta contro il male dentro di lui, un po' come il Viandante Oscuro tra Diablo 1 e 2.
  • Inarius, Lilith, Belial, Azmodan, e Imperius saranno probabilmente le minacce reali. Probabilmente ci saranno i Nephalem e potrebbe esserci un demone femminile nelle veci di Lilith.
  • La distruzione del WorldSotne ha probabilmente ferito Tyrael, permette la rinascita dei Nephalem, il possibile ritorno di Lilith, e l'invasione di Sanctuary da parte di Paradiso e Inferno.
  • I Nephalem, Inarius, e Lilith faranno probabilmente ritorno per devastare e distruggere tutti.
  • I Fratelli sono tutti morti e scomparsi.
  • Tutte le profezie non aggiugono nuove informazioni, ma le confermano, ad eccezione del discorso di Izual che sembra indicare che tutto è stato pianificato, anche l'apparente sconfitta del Primi Maligni.
Parte 4: Speculazioni

Questa parte è complicata, c'è un numero illimitato di possibilità, per cui qui ci sono le mie migliori teorie che non sono in conflitto con tutto il materiale riportato nell'articolo.

Teoria 1:

Ora i Demoni stanno cominciando a risalire dal cratere della WorldStone assediando Harrogath (e questo si vede nel trailer della cinematic). Intanto il presunto Imperius si è schiantato nella Cattedrale di Tristram dove è stato oggetto di una sorta di metamorfosi, che lo ha trasformato nella sua vera forma, il demone con 3 bocche, Belial, Signore della Menzogna.
L'abilità di Belial comprende probabilmente la capacità di ingannare chiunque mentendo, trasformandosi, ecc... Egli si è infiltrato in Cielo sostituendosi ad Imperius e ora sta arrivando sulla terra o per propria scelta o perchè è stato scoperto. Tyrael potrebbe esser giunto alla Cattedrale per interrompere i suoi piani, probabilmente collegati con Cain. Gli eserciti dell'Inferno stanno iniziando l'invasione perché ciò che stava facendo Belial in Paradiso serviva per dare loro una migliore possibilità di prendere Sanctuary in un sol colpo. Se l'Inferno controllasse Sanctuary nessuno potrebbe più arrestarli, solo distruggere il Cielo, che potrebbe essere il grande piano dei Primi Maligni. Fortunatamente, Lilith ha un piano: lei, o qualcun altro, ha liberato Inarius e insieme stanno risvegliando i loro figli e non hanno alcuna intenzione di lasciare che l'Inferno tocchi il loro mondo. Insieme, con la parte iniziale del loro inarrestabile esercito, iniziano probabilmente una lotta con Tyrael per salvare Sanctuary dal Cielo, dall'Inferno, e dai Nephalem.
Così Tyrael e voi andrete a salvare l'umanità, che può essere considerata come una forza di bilanciamento tra tutti i poteri in gioco. Questa seconda Sin War sarà costretta a finire solo quando tutti i leader di tutti i poteri in gioco verranno uccisi da una forza esterna, come ad esempio gli umani.

Teoria 2:

Questo è un chiarimento del concetto che la meteora contiene Belial è mascherato da Imperius.

Utilizzo una timeline per chiarezza.

Fine di Diablo 2: Lod
  • succede qualcosa a Imperius che consente a Belial di infiltrarsi nel Cielo fingendosi l'Arcangelo
  • Belial finisce il suo lavoro, e va via, o viene bandito dal Cielo
  • quello che egli ha fatto permette agli eserciti dell'Inferno iniziare l'invasione (l'invasione inizia allo stesso tempo di quando Belial scende dal Cielo)
  • Belial cade a Tristram dove Tyrael cerca di fermarlo
  • Belial subisce una metamorfosi che lo trasforma nella sua vera forma
  • il demone a tre teste
Nel frattempo Lilith sta lavorando suoi suoi Nehalem, forse con Inarius, che può esser stato liberato. Il suo motivo è semplice: distruggere Paradiso e Inferno, e dominare Sanctuary. Harrogath è sotto assedio da parte dei demoni provenienti dal cratere della WorldStone. Probabilmente sono gli eserciti dell'Inferno, mandati incenerire il mondo e utilizzarlo contro il Paradiso.

Altri aggiornamenti in seguito.

starcraft armony
Ricordo ancora una volta che è possibile leggere il post originale di Roland sul forum di sc2armory.com andando a questa pagina: http://www.sc2armory.com/forums/topic/2843/


 

Diablo 3 - Danno visivo sui boss


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Diablo 3 - Danno visivo sui boss

In una discussione su Battle.net Bashiok rivela che pensano di aggiungere un po' di realismo ai combattimenti di Diablo III mostrando in modo più evidente lo stato dei danni arrecati (almeno per i boss). Questi eventi permetterebbero di far conoscere ai giocatori ogni fase della lotta fino ad arrivare alla morte del boss. Oltre alla solita barra rossa che ne indica la salute, essi potrebbero perdere un arto, o un pezzo dell'armatura durante la lotta oppure trasformarsi in qualche modo cambiando così le tattiche di combattimento (al momento sono solo supposizioni, non si sa ancora con esattezza se il sistema verrà implementato veramente in questo modo)
Inoltre fa notare una cosa che non si è vista bene durante la presentazione: quando i giocatori uccidono un boss, se si trovano abbastanza vicini ad esso saranno letteralmente inzuppati dal suo sangue.

Riporto ciò che è stato detto sul forum:

Bashiok:
For boss fights we don't really want to just start throwing "damage decals" on them. It can very easily be too subtle if you're fighting a smaller boss or one that has odd geometry to it, and it can also end up that no matter the flavor, style, and cool look to a boss you just end up fighting a big gory mess.

Also we think that we can go a lot further than just simple decals and get something much cooler out of a boss fight. So what we hope to do for at least the bosses where it makes sense is to show more apparent and visually noticeable damage states. Instead of a blood splatter they may actually lose a limb, or a piece or armor, or - like the Thousand Pounder - may transform in some dramatic way changing how the fight progresses. We want to go a lot further than just showing sword slashes and instead use dramatic and noticeable (which can be difficult in a game like this) ways to indicate a boss' current state.

Speaking of battle damage though, and I don't think this came across in the gameplay video or any of the screenshots as of yet, but when an enemy dies a critical death it actually drenches your hero in blood if you're within proximity of the spray. It's awesome.


Sul danno visivo (ad esempio sulla perdita di arti), specifica che è solo un esempio, non si sa ancora con esattezza come verrà implementato:

Bashiok:
It was just an example I made up, I don't know if the loss of a limb would actually happen or make sense for a fight. :)



 

Battle.net - Primi rumors su Battle.net 2.0


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Primi rumors su Battle.net 2.0

Sul forum (non ufficiale) www.diii.net è stato postato un rumor che dovrebbe dare le prime indicazioni riguardo a come Blizzard modificherà il proprio sistema di gioco online, Battle.net, in previsione dell'uscita di StarCraft II e di Diablo III. Sembra che la volontà sia quella di creare un account utente unico per tutti i giochi su Battle.net e vendere poi chiavette digitali (al prezzo di 6 dollari) contenenti un codice numerico formati da 11 cifre. Quel codice diventerebbe la password del giocatore e, siccome le 11 cifre cambierebbero ogni dieci minuti, questo renderebbe ogni account decisamente protetto e al riparo da spiacevoli sorprese o tentativi di frode. Il sistema, che vi ricordiamo è frutto di un rumor e quindi va preso decisamente con beneficio di inventario, sarebbe simile a quello che molte banche offrono per usufruire dei servizi online, ed è un metodo considerato (per il momento) molto sicuro e protetto.

Fonte: Multiplayer.it
Link alla discusione su www.diii.net (in inglese)

Quindi ci sarebbe la possibilità che Blizzard introduca in Battle.net 2.0 il meccanismo del Blizzard Authenticator annunciato a Parigi e già utilizzabile per aumentare la protezione degli account di World of Warcraft.
Ovviamente al momento sono solo rumors, nulla è stato confermato, per saperne di più siamo quindi costretti ad aspettare ulteriori sviluppi.

 
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