Diablo 3: I Seguaci

"Quando le orde rapaci dei demoni appestarono Sanctuary, alcuni eroi scelsero di rinunciare a tutti i loro compagni per combattere da soli contro le forze del male. Anche se trovarono conforto nella loro solitudine e il loro coraggio non potrà mai essere messo in discussione, questi lupi solitari spesso si guadagnarono titoli che avranno eco per l'eternità:
Cadaveri. Carcasse. Cibo per Corvi".
In Diablo III, combattere da soli è un'opzione valida... ma non è sempre la più sicura. Avere un coraggioso compagno al vostro fianco potrebbe non essere sufficiente per salvarvi dalle grinfie laceranti dei tuoi nemici, ma non sarebbe comunque male per migliorare le vostre probabilità.Cadaveri. Carcasse. Cibo per Corvi".
Fortunatamente, ci sono altri a Sanctuary disposti a rischiare la vita e la propria incolumità per dileguare gli incubi che si aggirano tra le lande - personaggi non giocanti che chiamiamo seguaci, e che vi accompagneranno nel cammino e si uniranno a voi in battaglia.
Potrete incontrare e reclutare tre seguaci in Diablo III: il Templare, Kormac, un massiccio guerriero, armato di lancia che segue un duro ed inflessibile codice etico; il Furfante, Lyndon, un furbo vagabondo con una balestra e un talento naturale nel finire nei guai, e l'Incantatrice, Eirena, un catalizzatore di forze magiche in grado di rendervi più forti e di confondere i nemici.
Questi eroi non escono dal nulla, le loro storie si intrecciano con la vostra, e li incontrerete tutti attraversando le terre di Sanctuary.
Ogni seguace ha il proprio fine e le proprie ragioni per lottare contro le tenebre, scoprirete più cose sulle loro storie e sulle loro motivazioni combattendo al loro fianco...

I seguaci sono guerrieri abili nel loro campo, quindi è doveroso che crescano in potenza man mano che incontrano nemici sempre più letali. Acquisteranno esperienza combattendo insieme, cambieranno aspetto appena procurerete loro nuovi equipaggiamenti, e sarete in grado di scegliere per loro nuove abilità quando salgono di livello.
Vi potrà accompagnare in battaglia solo un seguace alla volta, così vi consigliamo di scegliere con attenzione. Anche se ogni seguace ha delle abilità capaci di integrarsi a qualsiasi stile di gioco o di classe, possegono aree di competenza molto diverse.
Ad esempio, l'Incantatrice può imparare a creare illusioni per deviare il fuoco nemico. Il Templare può ottenere l'abilità di intimidire i suoi nemici e rallentarli quando si avvicinano in combattimento. Il Furfante può imparare ad usare la polvere accecante, capace di distrarre i nemici o renderli un facile bersaglio.
I seguaci agiscono per conto proprio e le abilità selezionate per loro dettano il loro comportamento in battaglia. Essi possono anche equipaggiare una varietà di oggetti e armi, inclusi alcuni oggetti unici per la loro classe.
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I seguaci sono potenti alleati in Diablo III. Dispongono di abilità, equipaggiamenti, livelli, personalità e dialoghi, e abbiamo impiegato un sacco di lavoro su questo sistema - ma il nostro obiettivo è quello di garantire che non intralcino il vostro cammino, che non vi superino nel danno, o mettano in ombra la vostra importanza nella storia. Sono la spalla. E tu sei l'eroe.
Quando saranno ridotti a brandelli dalle artigliate dei demoni o sbudellati da spine demoniache al vostro posto, assicuratevi di ricordare loro questa cosa.
DOMANDE FREQUENTI
Chi sono i seguaci?
Incontrerete i tre seguaci durante il vostro viaggio in Sanctuary; il Templare, L'Incantatrice, e il Furfante. Il Templare indossa una pesante armatura, è un personaggio massiccio che può essere specializzato nell'assorbire anche i danni più aggressivi o ricoprire un ruolo di sostegno agendo da guaritore. L'incantatrice tende ad essere concentrata sul DPS a distanza ma può anche potenziare il giocatore. Il furfante è un ritorno al rogue del primo Diablo - il classico personaggio che attacca a distanza e che usa balestre, ma ha anche altre opzioni per infliggere più danni e qualche leggero controllo della folla.
Come differiscono i seguaci dai mercenari che abbiamo visto in Diablo II?
In Diablo II, i mercenari erano abbastanza generici, ma i seguaci sono personaggi specifici con delle loro storie, delle loro personalità, e un proprio posto nel mondo. Nel complesso, i seguaci sono anche più personalizzabili, si possono dare loro degli oggetti e scegliere tra una varietà di abilità per migliorare il vostro stile di gioco.
Che cosa hanno a che fare i seguaci con la storia di Diablo III?
I seguaci agiscono come vostri compagni nel mondo, e non come semplici pet. Anche se i seguaci non sono personaggi della storia principale, rafforzano gli elementi della storia del gioco. Essi ci danno la possibilità di avere un personaggio che fornisce la propria visione del mondo in base alla propria personalità.
Come sarà bilanciato il gioco attorno ai seguaci?
I seguaci non rivestiranno una grossa parte nel bilanciamento del gioco. Sono lì per aiutare nel single-player, per rendere più cooperativa la difficoltà normale e per aiutare a rafforzare la storia. Questi fattori perdono una certa importanza nel multiplayer e nelle difficoltà più alte del gioco, così lì, i seguaci non saranno così rilevanti.
Come faremo a trovare i seguaci?
I giocatori incontreranno i seguaci nel mondo durante il viaggio attraverso Sanctuary. Ogni seguace fa parte della storia principale e ha una storia diversa e un proprio passato. I giocatori avranno la sensazione che i seguaci abbiano un ruolo nel mondo, e che sono in Sanctuary per combattere il male al fianco degli eroi.
Ogni seguace ha la sua propria quest introduttiva durante la quale i giocatori impareranno un po' su chi sono e da dove vengono. Non vogliamo che i giocatori si sentano obbligati a fare qualche compito per loro in modo da piacergli - quindi li incontreranno e combatteranno fianco a fianco, in questo modo ci si guadagnarà la fiducia a vicenda. Li incontrerete sul vostro stesso cammino: sono altri avventurieri che si incrociano mentre si sta combattendo attraverso Sanctuary. I seguaci non sono una deviazione della storia principale, sono parte integrante di essa.
Quali sono alcune caratteristiche dei seguaci?
Il nostro obiettivo era quello di rendere ogni seguace diverso dagli altri. Abbiamo impiegato ore di lavoro per dare loro una voce, creando per ogni seguace una personalità unica. L'ordine dei Templari è un nuovo ordine che stiamo introducendo, come parte dell'universo Diablo, hanno il loro scopo, non sono paladini, hanno credenze diverse e seguono un rigido codice morale. Il furfante si chiama furfante per una precisa ragione, è un personaggio più leggero e dotato di humor, ma ha anche un lato oscuro, e si sente che è molto diverso dal Templare che è un personaggio puro e buono. Il Furfante assomiglia più ad una subdola canaglia. Vogliamo che la gente scelga i propri seguaci in base alla loro personalità e alle abilità ch epiù gli piacciono - se la gente farà così vuol dire che siamo riusciti a crearli nel modo giusto.
Come si possono personalizzare i seguaci?
Ogni seguace avrà 12 abilità in totale, ed i giocatori dovranno sceglierne 4 da utilizzare, con nuove abilità sbloccate a livello 5, 10, 15 e 20. I giocatori avranno anche la possibilità di equipaggiare vari oggetti sui loro seguaci - ci sono due slot per le armi, anelli, amuleti, e un oggetto unico per la classe di ciascuno di essi. Avanzando di livello, migliorerano anche nell'aspetto, apparendo più potenti.
Cosa si può dire sulle abilità dei seguaci?
Le abilità sono impressionanti, e permettono un bel po' di scelte. Ciascuna delle abilità tra le quali i giocatori possono scegliere sono competitive al loro livello. L'obiettivo è quello di rendere le abilità dei seguaci a difficoltà normale, un valido sostegno alle scelte del giocatore nel suo stile di gioco. Se state giocando con un barbaro e avete come seguace un Templare, non avrete bisogno che assorba i danni fisici per voi - non avrete bisogno dell'abilità carica, ma preferirete che il Templare abbia un ruolo da guaritore. Vogliamo fare in modo che ogni seguace abbia un po' di cose diverse da poter offrire ad ogni classe in modo da poter personalizzare ogni seguace per adattarsi e migliorare il proprio stile di gioco.
Cosa succede quando il seguace muore?
Quando il seguace perde troppa salute, sarà fuori uso per un breve periodo di tempo. Durante questo periodo, si perderanno temporaneamente anche i loro benefici, ma poi torneranno in battaglia con voi. Non avrete bisogno di tornare in città per unirvi nuovamente a loro.
Come si accede ai seguaci una volta che si sono uniti al nostro viaggio?
I seguaci rimarranno con voi per tutto il tempo che vorrete o fino a quando non lo solleverete da suo incarico.
Attualmente è necessario andare in città per cambiare seguace o prendere uno.
Un seguace come fa a salire di livello?
Non consideriamo il processo di livellamento dei seguaci una parte delle cose da fare con loro. I seguaci rimarranno comunque all'interno delvostro range di livello sia se vi accompagneranno in battaglia, sia se rimarranno in città (inutilizzati). Non vogliamo che voi dobbiate tornare in una zona di basso livello per consentire ai vostri seguaci di raggiungere il vostro livello.
Saremo in grado di controllare i seguaci?
No, abbiamo evitato i comandi per pet e seguaci in quanto aggiungono al gioco una microgestione inutile.
















Commenti
Poi, a quei due che hanno commentato sopra: avete visto due immagini e letto qualche parola, osate anche giudicare? Ma per favore.
Poter vestire i seguaci solo con 2 anelli 1 amuleto e le armi mi sembra riduttivo.
Viene definita questa un "microgestione inutile all'interno del gioco". Bhè è una microgestione molto ben apprezzata in D2, non vedo perchè eliminarla in D3.
Io l'avrei anzi resa totale la gestione del pet con assegnazione dei punti stat, skills e items da indossare.
In fondo se la storia del seguace fa parte della storia principale, noi potremmo interagire con lui nel vivere e affontare la sua avventura!!
Certo, il gioco ne risulterà evidentemente più alleggerito di prima e le performance saranno (leggermente) migliori, però mi sarei aspettato ben altro da questa innovazione, come la possibilità di scelta delle skill (ottima) e la gestione del combattimento (molto riparata, berseker, bilanciata) (cosa che sembra essere stata inserita con i diversi comportamenti).
Cmq da molto fastidio anche a me di non poter equipaggiare liberamente il mio seguace. Come fanno dei semplici gioielli a personalizzare il pg nella profondità che vorrei io?
Rafforzano la componente rpg della storia, avranno delle loro quest dedicate che non saranno il solito uccidi il mostro e prendi la ricompensa, numerosi dialoghi e interattività, più di una dozzina di skill da configurare...
E poi io dico chi se ne frega se a nightmare e ad Hell diventano più deboli, a quel punto li avrai già livellati a dovere e completato le loro missioni!
Poi che hanno perso tempo mi sembra un ragionamento estremizzato: come dire che Cain non serve a una mazza perchè ci sono le pergamene di identificazione o che Bloodraven è un personaggio inutile perchè a nightmare ed hell le quest secondarie vengono saltate a piedi pari -.-
Invece anche i dettagli e la storia fanno la differenza.
Tutto ciò credo, si raggiunge in 1-2 anni credo... considerando che hai a disposizione 5-7 classi, ladder da rifare, 3 diversi livelli di difficoltà, differenti rami da provare e diverse sfumature per ciascuno (parlo ancora di diablo 2), arrivare a terminare d2 30 volte diventa una passeggiata... ovvio che avere più possibilità di fullare e boostare l'equip a tua disposizione rimane l'unica cosa da fare. Per questa ragione, implementare più oggetti possibili equipaggiabili (e difficili o quasi impossibili da trovare), diventa l'unico punto su cui puntare.
Ricordo che d2, per quanto bello fosse, ha raggiunto il massimo con l'espansione e si è superato con la patch 1.10 (credo). Prima di allora sarebbe stato un gioco sopra la media, ma nulla di più.
Non capisco cosa sia la cosa viola
Arcano o Sacro a seconda dell'icona.
a me piaceva diablo a parte per il gioco in se per la giocabilità con altra gente che rendeva il gioco comunque sempre diverso.
il fatto che si possano usare i seguaci( se ho capito bene) solo se si è solo è come dire che per un giocatore come me che preferisce giocare sempre con qualcuno diventino assolutamente inutili.
devo comunque ammettere che la possibilità di personalizzarlo mi sembra buona, e anche il fatto che hanno delle loro storie molto interessante!
temo di essermi spiegato male... io li volevo anche in multi o almeno la possibilità di scegliere XD creano confusione si ma mi piacerebbe avere la possibilità di dire si oggi voglio il "merc" o no oggi lo lascio a casa..
ma vebbè l'importatne è diablo alla fine!! merc o meno ci giocherò!! XD
QUESTO PUO BATTERMI NELLA CLASSIFICA DEI POST CON PIU POLLICI VERSO..LOL
quando ci giochiamo te lo diciamo:)
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