Domande e risposte di Diablo 3 (fonte: http://www.diablofans.com)
D: Abbiamo distrutto Diablo, come giustificate il suo rirorno?R: Voi non sapete con certezza che Diablo è tornato. Sarebbe troppo complicato rispondere a questa domanda senza entrare troppo nei dettagli della storia.
D: Nel gioco precedente una quest ci ha permesso di ottenere il Cubo Horadrim. Ci sarà ancora? Oppure oggetti simili potranno comunque essere ottenuti con le quest?
R: Sicuramente ci saranno quest collegate.
D: Quali luoghi di Diablo II vedremo? e come sono cambiati durante i 20 anni?
R: Il gioco inizia in New Tristram - al di fuori della vecchia Tristram. Cain sarà lì con un certo altro NPCs precedente - nulla di preciso al momento.
D: Farete nuovi personaggi malvagi?
R: Sì e no. Ce ne saranno alcuni nuovi. Ci sono sette demoni minori, ed alcuni non sono ancora stati considerati e possono quindi essere introdotti.
D: Includerete easter eggs come il cow level?
R: Non c'è ancora un lista completa ma sono sucuro che ci saranno, ci sono in tutti i giochi Blizzard.
D: Inarius era l'angelo a cui era stato permesso di entrare nell'inferno. È ancora là?
R: Da quanto sappiamo, è ancora là.
D: Che cosa potremo far saltare in aria e fracassare?
R: E' una cosa che stiamo ancora valutando, vogliamo più odio possibile.
D: Come è possibile che la gente abbia dimenticato gli eventi che sono accaduti in Diablo II? Per esempio quello che è accaduto a Kurast, è difficile credere che la gente abbia lasciato passare.
R: Alcuni tramite la ragione, altri tramite la negazione...
Overview
1. Panoramica generale
- Segue largamente lo stile dei Diablo passati.2. Gameplay
- I controlli e la camera rimangono semplici, ma la profondità di combattimento è stata migliorata.
- La storia prende piede 20 anni dopo gli eventi di Diablo II.
- Grande enfasi è stata data alla storia dei personaggi.
- Scegliendo una lunghezza similare a Diablo II, attraversa quattro atti.
- Usa un nuovo motore grafico 3D, e il motore fisico di Havok.
- E' stato messo a punto per quattro/cinque anni. E' stato rifatto dopo la chiusura di Blizzard North, nel marzo 2005.
- Il gioco è davvero "andato lontano", ed è "veramente divertente da giocare sin da ora"
- Il team di sviluppatori è stato aumentato fino a 50-55 persone.
- È previsto sia per Mac che per PC.
- Non ci sono piani per versioni su console.
- Non si è ancora deciso un modello di pagamento finale.
- La blizzard si è adoperata per aggiungere colore all'art style, mantenendo sempre il classico tenore oscuro, gotico, comune ai titoli precedenti.
- Grande incoraggiamento per il gioco cooperativo.3. Questing
- Livello di difficoltà rispetto ai predecessori
- Mappe casuali e statiche mescolate come in Diablo II.
- Modalità Hardcore, giusto per ritornare in tema. "Non vediamo il motivo per cui non avremmo dovuto farlo"
- Minore importanza alle pozioni, per enfatizzare l'uso delle abilità. I mostri possono droppare delle palle per la rigenerazione istantanea della vita, che cura chiunque nelle vicinanze del gruppo.
- Il commercio sarà migliorato rispetto a Diablo II co un'esperienza ad hoc, ma non è stato confermato nulla si simile a una "casa d'aste".
- Terreni molto più verticali: ponti, scale etc.
- Ambiente distruttibile, che può anche danneggiare i nemici, grazie al motore fisico Havok.
- Il sistema dei portali per le città verrà probabilmente cambiato, per aumentare la velocità del gioco.
- Le cavalcature non sono state viste come necessarie.
- Gli scherzi ritornano.
- Gli aiutanti/guardie del corpo sono tornati.
- Ci saranno quest basate sulle classi, in aggiunta alle quest della storia principale.4. Interfaccia
- Un nuovo sistema "avventura" creerà in modalità casuale delle sceneggiature. Un'area in cui i giocatori dovevano passare, come ad esempio una vecchia casa abbandonata, potrebbe avere una storia dietro di se e dei nemici da uccidere.
- Un nuovo sistema di conversazioni è stato implementato: i personaggi saranno in grado di parlare e interagire con gli altri.
- Il loot è ora generato in base ai giocatori. Solo voi potrete vedere il loot che potrete prendere, con questo Blizzard spera di creare uno spirito di cooperazione.
- Gli oggetti colorati, unici, rune ed altre convenzioni ritorneranno, in aggiunta alle pergamene di identificazione.
- L'interfaccia utente è stata mantenuta molto simile a Diablo II.5. Multiplayer
- Le nuove barre funzionano come una forma abbreviata delle barre di World of Warcraft: quattro slot, con in aggiunta altri slot per le pergamene.
- I giocatori potranno cambiare velocemente le abilità, usando la rotella del mouse e il pulsante "tab"
- La visuale isometrica potrà essere avvicinata, ma non allontanata troppo.
- Nove gli slot per gli oggetti: elmo, spallacci, guanti, corpo, pantaloni, stivali, cintura, due anelli, amuleto.
- DPS variabile a seconda dell'equipaggiamento.
- Gli oggetti occuperanno tutti un solo slot nell'inventario: non ci saranno più impacci a muovere quella lancia enorme.
- Il numero dei colpi ora apparirà sopra i mostri dopo i colpi critici.
- I buff ora sono localizzati come icone nella parte in basso a sinistra dello schermo.
- L'oro viene ora preso automaticamente.
- Entra ed esci dal gioco cooperativo su Battle.net.6. Classi
- Ci sarà un solo reame/regione per il Nord America.
- Il gioco supporterà attorno agli otto giocatori in multiplayer, ma attualmente va meglio con cinque. Il massimo non è ancora stato deciso.
- Battle.net riceverà degli aggiornamenti, come quelli che si vedranno in occasione di Starcraft II.
- Blizzard sta realizzando nuove feature per Battle.net per aumentare la responsabilità di ogni giocatore, eliminando gli irritanti rompiscatole.
- Blizzard sta creando feature integrate, tipo un sito con un'Armory alla WoW, che potrebbe dare l'opportunità ai giocatori di far vedere i propri personaggio al di fuori del gioco.
- Cinque le classi per i personaggi in totale.7. Mostri
- I giocatori potranno scegliere la variante femmina o maschio di ogni classe.
- Classi confermate:
Witch Doctor
- Firebomb: spell di fuoco, simile a granate AoE.
- Horrify: spell AoE che spaventa le creature e le fa correre lontano
-Locust Swarm: summona uno sciame di insetti che divorano letteralmente i nemici, lasciandone solo le ossa.
- Mongrel: summona un cane demoniaco da uno scheletro. Usare Locust Swarm su un Mongrel aggiungerà danni velenosi ai suoi attacchi. Distruggendo intenzionalmente il Mongrel si danneggeranno i nemici nei paraggi.
- Mass Confusion: fa in modo che i nemici si attacchino temporaneamente a vicenda.
- Soul Harvest: spell AoE che uccide un nemico e lo converte in mana.
- Wall of Zombies: spell che summona un muro di zombie che colpisce i nemici vicini.
Barbarian
- L'area del monte Arreat, casa dei barbari, era stata devastata in Diablo II: Lord of Destruction. I popoli barbarici sono subito dopo caduti verso il declino.
- Alcuni barbari sono stati trasformati in bestie non umane.
- Cleave: colpisce bersagli multipli con un colpo.
- Ground Stomp: un colpo AoE che stunna temporaneamente.
- Leap: Salto di precisione che disintegra i nemici all'atterraggio.
- Seismic Slam: il barbaro colpisce il terreno, creando un onda d'urto che colpisce più nemici su una linea
- Whirlwind: temerario attacco roteante che uccide qualsiasi nemico sulla strada del barbaro.
- Scheletri8. Storia
Saranno di tipo soldato, evocatori, o porta scudi.
Gli scheletri con scudo sono lenti ma tenaci, e assorbiranno danno fino a che il loro scudo si rompe, proteggendo i caster dietro di essi.
I necromanti possono evocare un'orda di scheletri o un singolo uber-scheletro allo stesso costo.
Gli evocatori riforniranno automaticamente i necromanti di scheletri guerriero, creando così un esercito autosufficiente.
- Berserker
Mostro aggressivo con una mazza che carica i propri attacchi, diventando vulnerabile se manca il bersaglio.
- Khazra (uomini-capra)
Simili agli uomini-capra dei giochi precedenti.
La variante Moon Clan Charger maneggia una grossa ascia.
- Dark Cultists
Maghi deboli, evocano demoni per combattere contro di te.
La variante Dark Vessel si trasforma in entità potenti allo scadere di un timer. Il giocatore deve ucciderli prima della mutazione per evitare una dura battaglia.
- Ghouls
Wraith/spettri standard. Si vedono spuntare da una trappola nel gameplay video.
- Grotesque
Uno zombie grasso. Una volta ucciso, dozzine di serpentelli blu nuotano fuori dal suo stomaco e convergono sul giocatore.
- Beast
Una grossa bestia lanosa con le corna. Sembra avere un'abilità di carica.
- Thousand Pounder
- Un demone mini-boss mostrato nel dungeon Forgotten Tombs. Maneggia due mazze giganti.
- Gnarled Walkers
Entità da un'altra dimensione che si cammuffano da grossi alberi, abbrancando umani e animali quando si avvicinano.
Utilizzano un qualche tipo di attacco basato sul veleno.
- Siegebreaker Assault Beast
Un mini-boss molto grande che assomiglia ad una creatura con il corpo di cane ed il torso umano. Mostrato alla fine della recente dimostrazione del gameplay.
Ha raccolto un giocatore e staccatogli la testa con un morso in un'animazione scriptata, finendolo con un solo attacco.
- Il personaggio ora interagisce con con i PNG nelle schermate di dialogo.
- Ritornano vecchie conoscenze, come Deckard Cain.
- Trama:
Sono passati vent'anni dagli eventi di Diablo II. Di quelli che hanno affrontato i Lord di Odio, Terrore e Distruzione in una battaglia per il destino di Sanctuary, c'è ancora qualcuno che vive nel ricordo degli orrori che i Primi Maligni portarono sul mondo. E tra quelli che non assistirono ai terribili eventi di persona, la maggior parte credono che le storia siano poco più che mito. Ma qualcosa di malvagio si sta risvegliando ancora una volta a Tristram, e potrebbe aver già reclamato la sua prima vittima: Deckard Cain.
"Nei due giochi precedenti, Diablo e i suoi fratelli, Mephisto e Baal, erano i tre Primi Maligni di un mondo chiamato Sanctuary. All'inizio della storia di Diablo III, sono passati vent'anni e i fratelli non esistono più, sono stati sconfitti. Praticamente tutti erano preparati ad un'invasione da parte degli Inferi. Alla fine di Lord of Destruction, la Pietra del Mondo fu distrutta e lasciò al su posto un cratere gigante; tutti si aspettavano che orde fluissero da esso ma nulla accadde. Dunque, Deckard Cain è uno dei nostri protagonisti dai primi due giochi, ha passato gli ultimi due decenni a cercare di scoprire dove gli altri due Maligni sono, cosa stanno facendo e perché non c'è stata nessuna invasione. Gran parte del resto della storia si concentra su Tyrael, l'Angelo della Giustizia, e su cosa gli è successo dall'evento in cui fu l'angelo che di fatto distrusse il mondo.
Luoghi del mondo:
- New Tristram
Città composta da mercanti attratti da prospettive di guadagno sulle leggendarie ricchezze nascoste nella cattedrale.
Caduta in fatiscenza dopo che la cattedrale fu saccheggiata.
Ora composta di "baracche deprimenti" e della vecchia locanda.
Cain sostiene che ci sia ancora qualcosa di valore nella cattedrale, sotto forma di tomi antichi.
- Caldeum
Si trova nel Kehijstan
Rivaleggia con la Kurast di Diablo II in dimensioni.
Iniziò a decadere dopo che i nobili di Kurast fuggirono dalla loro città e presero residenza a Caldeum, portando con sè pretese di diritto.
Quando l'Imperatore del Kehjistan, che aveva unificato il paese, si ammalò e morì, gli Zakarum ritornarono e la città cadde nel caos.
Zona confermata: Leoric Highlands
Dungeon confermato: Forgotten Tombs








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Antonio, io non mi sento criticato e nemmeno v...
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