Diablo 3 - Q&A con Wilson al BlizzCon 2008

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Q&A con Jay Wilson al BlizzCon 2008

diablo 3

Diii.net ha pubblicato da poco l'articolo relativo alla press Q&A session con Jay Wilson al BlizzCon da poco concluso. Vengono spiegati alcuni aspetti del gioco, anche se molti rimangono sconosciuti in quanto non ancora ideati neppure negli uffici Blizzard. Lo strano cerchio al centro dell'inventario è il Talisman, che (sempre se non verrà rimosso) potrà avere un ruolo nella personalizzazione del personaggio. Il nascondiglio ci sarà e sarà ancora più grande, verranno incoraggiate le gilde, forse torneranno i santuari (o almeno un qualche sistema simile al Santuario dell' Esperienza e al Santuario del Mostro) e ci sarà aperta lotta al cheating.
Riporto le parti più importanti dell'articolo. Potete comunque leggere l'articolo completo a questa pagina.

D:
Le Gilde di Diablo 2 saranno anche necessarie in Diablo 3, al fine di aiutare se si viene uccisi e dare supporto durante il gioco? Cosa sarà fatto in Diablo 3 per rendere necessarie le gilde?
R: Non abbiamo ancora esaminato le gilde, dato che il gioco è in una fase iniziale di sviluppo, ma abbiamo alcune grandi idee per incoraggiare i giocatori a fare gilde. Vogliamo [però] evitare di fare cose che possano rovinare le cose per giocatori non in glida. Ci piacerebbe fare un sacco di cose da giocare in gilda.

D: Cos'è il cerchio al centro della schermata del'inventario? [precedentemente nel resoconto sulla demo di Diablo 3 redatto dallo staf di diii.net si era ipotizzato fosse riservato per le rune]
R: E' una funzione che chiamiamo Talisman. Potrebbe non avere una funzione in questa build, non mi ricordo, ma è un qualcosa per la personalizzazione dei personaggi. Si tratta di una caratteristica che non è ancora fissa, perciò potrebbe cambiare drasticamente, o addirittura essere rimossa.

diablo 3 talisman

D: Il trading è stata una cosa importante in Diablo 2, come intende gestire questa cosa in Diablo 3?
R: Non abbiamo ancora decisonulla, ma il trading sarà qualcosa che sicuramente avrà un ruolo importante in Diablo 3.

D: Le Stat assegnate automaticamente, è un cambiamento definitivo?
R: Sì, è un cambiamento definitivo. L'unico obiettivo dell'assegnazione delle stat in Diablo 2 era quello di rovinare un personaggio. Fate level up e realizzate che avete fatto le cose in modo sbagliato e dovete ricominciare. Abbiamo deciso di rimuovere questo sistema e aggiungere altre opzioni di personalizzazione. Funziona in modo analogo a WoW.
 
D: Non ho mai giocato a Diablo 2 online, e Diablo 3 è ovviamente incentrato sul gioco online, è un po' come un MMO?
R: Ci sono alcune analogie, ma non è un MMO. Puoi giocare a Diablo 3 oltre a un MMO, non è come WoW, e puoi giocare online anche solo per qualche minuto, mentre WoW richiede una maggiore dedizione. Non siamo preoccupati per il fatto che WoW e Diablo 3 si possano sovrapporre.

D: Ci sono un sacco di cheat nel trading di Diablo 2, che cosa intende fare per prevenire il cheating in Diablo 3?
R: Abbiamo lavorato contro i cheat per molti anni su tutti i nostri giochi, e non vi è alcuna squadra di sviluppo sul pianeta con più esperienza nella lotta al cheating come nella Blizzard.

D: Quattro persone per il multiplayer. E' un numero definitivo?
R: In Diablo 2, le partite con otto giocatori erano molto rare, e non erano nello stesso party. Inoltre abbiamo appena visto che [giocare in otto] non è così divertente come in quattro. Abbiamo la possibilità di impostare un qualsiasi numero che vogliamo, ma quattro sembra andare molto bene.

D: Ci saranno i santuari in Diablo 3?
R: Non abbiamo ancora deciso a riguardo. Abbiamo delle idee per i santuari. L'idea è che solo due santuari erano effettivamente interessanti per il giocatore: il Santuario dell' Esperienza e il Santuario del Mostro. Vogliamo inserire qualche sistema con queste funzioni.
 
D: Ci saranno tutti gli aspetti del gioco di ruolo in Diablo 3, come cambiare volto o colore della pelle?
R: In una precedente build si poteva cambiare viso e colore della pelle, ma il problema era che quando eri entrato nel gioco, non si poteva vedere veramente la differenza. Avevi speso forse 10 minuti scegliendo il tuo personaggio, e non si vedeva nulla di lui. Un altro problema era che l'armatura l'avrebbe rapidamente nascosto, e avrebbe anche rallentato il gioco dato che si doveva passare attraverso questo processo [la personalizzazione del personaggio], così abbiamo deciso di rimuoverlo. E' in linea con la filosofia di fare un gioco veloce. Entri nel gioco, scegli la tua classe e vai!

D: Ci sarà lo Stash [nascondiglio] in Diablo 3?
R: Sì! Ben più grande, e cresce in termini di dimensioni.
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Diablo 3 - Q&A di Diii.net

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Domande e risposte su diablo 3 dalla chat di Diii.net

diablo 3

Flux di Diii.net ha pubblicato una serie di domande e risposte prese dalla chat durante gli eventi live del BlizzCon.

D: Quando si fa level up, le statistiche sono assegnate o si possono aggiungere ad esempio i 5 punti?
R: Sono assegnati automaticamente. Pensavo che fosse solo per la build del BlizzCon, ma è così anche nel gioco finale, almeno per ora.

D: Quindi devo iniziare la petizione per aggiungere manualmente i punti stat o devo attendere fino alla fine del week-end?
R: Se non lo farà qualcun altro. Credo che si tratti di una decisione sciocca per me. E' conveniente nella demo, ma è una limitazione nel gioco finale. Dopo che l'abbiamo usato questo sistema nei precedenti 2 capitoli.

D: Ho notato dai video più vecchi che l'inventario di diablo 3 ha un bag system molto simile a WoW, è vero?
R: Avete 10x4 righe di spazio nell'inventario. [Probabilmente hanno sbagliato a scrivere, sono 30 slot disponibili, quindi 10x3]  Si inizia con 12 slot disponibili, in questa build. Si trovano borse che aggiungono 1 o 2 slot in più. ci sono 4 slot per le borse. Ovviamente ci borse più grandi verranno trovate più avanti nel gioco.
Inoltre, le skill runes sono messe in 10 slot che si vedono quando si apre la finestra delle abilità. Così non occupano spazio nell'inventario.

D: Ci sono ancora le skills sugli items?
R: Non sugli oggetti di basso livello, ma ci saranno sul quelli di livello più alto. Soggetti ad ulteriori modifiche e bilanciamenti. Di sicuro.

D: Avete sentite qualcosa di più sui Nephalem, Rathma, Uldyssian, o del Drago della trilogia Sin War?
R: Hanno detto che dovremmo vedere molti mostri e pezzi di trama degli altri giochi e dei romanzi, ma non hanno fornito informazioni. Skeleton King, Lachdanan's Journal, e altre cose si vedono nel demo del BlizzCon. C'è anche un'insegna "griswold’s weapons" nelle rovine di Tristram dobve inizia l'esplorazione della demo.

D: Il sistema basato su pozioni di salute/mana è cambiato tenendo in considerazione i nuovi "globi di salute"?
R: Funziona più o meno allo stesso modo. Solo che non si trovano pozioni della satute molto spesso. La rigenerazione del mana è molto veloce. Non ho visto alcuna pozione del mana. C'è un'abilità del Wizard che fa droppare globi del mana, a livelli alti.

D: Niente di nuovo/interessante per il barbaro o il witch doctor?
R: Le abilità del Witch Doctor sono molto poche nel demo. Se ne vedono solo 10 o 12. Le mie preferite tra quelle nuove: firebats, che funziona come Inferno a corto raggio. Sciami di pipistrelli volano e vanno in fiamme. Plague of Toads è troppo divertente. Scaglia 3 rane gracidanti che saltano in avanti un paio di volte e saltare in aria schizzando acido. E' sostanzialmente un charged bolt con le rane. Cercano anche gli obiettivi, ma non in modo molto preciso.

Il barbaro ha un mucchio di abilità nei suoi skill trees. Circa come il wizard. Una quarantina.

D: Si ha una runa per abilità o possiamo mettere molte rune su ogni abilità? Se si cambia una runa verrà distrutta come in Diablo 2?
R: Le abilità di basso livello nella demo avevano solo uno slot per le rune. Ci potrebbero essere più slot ad un livello più alto delle abilità. Il sistema è nuovo, in lo stanno ancora perfezionando. Le skill runes possono essere istantaneamente rimosse e icambiate. Non si distrugge quella vecchia.

D: Giocando a Diablo 3, si può zoomare il proprio personaggio? (Come nei 20 minuti di gameplay quando il Witch Doctor evoca i Mongrels)
R: Non nella demo. Almeno non i tasti che ho trovato. La documentazione per i controlli è piuttosto carente per il momento.

Inoltre, non so se è stato detto, ma la conversazione con lo zoom che abbiamo visto durante il WWI con Cain e il Barbaro non c'è più. Hanno detto che che portava i personaggi fuori dall'azione. Ora vedi le conversazioni dall'alto, con una vista un po' ingrandita. Inoltre, è possibile scegliere di tenere solo l'audio dei dialoghi di gioco e delle informazioni per le quest, mentre si continua a giocare.

D: Diablo, Mephisto e Baal faranno ritorno o saranno banditi in eterno? Il portale dell'Inferno è aperto... possono tornare? Oppure vedremo qualcuno dei Demoni Maggiori prendere il loro trono ora che se ne sono andati?
R: Tali informazioni della trama non saranno rivelate ancora per molto tempo.

D: Notizie sulla modalità Hardcore, come pure le difficoltà (normale/incubo/inferno) per diablo 3?
R: normale/incubo/inferno ci saranno nel gioco. Ho parlato con Jay Wilson stamattina sul rendere più divertente da giocare l'inferno. Quindi non solo Baal run. Ha detto che è sulla loro lista delle priorità. Ancora nessun dettaglio, ma vogliono rendere la modalità inferno divertente e preziosa da esplorare per i giocatori.

D: Le rune influiscono sulle abilità passive?
R: Le abilità passive che ho visto non avevano socket per le rune. Potrebbe cambiare o comunque potrebbe cambiare con le rune di alto livello. Ma sono solo per le abilità attive per il momento.

D: La quarta classe sarà svelata al BlizzCon?
R: No. Tra qualche mese a partire da ora, in qualche prossimo grande evento Blizzard. Non si sa. Qualcosa in primavera o estate, probabilmente.

D: Quanto sarebbe difficile rubare una delle macchine con su la demo, lì?
R: Somigliano a vecchie postazioni arcade, in sala stampa. 6 piedi di altezza (182.88 cm), pesante. Effettivamente non sono inchiodate, ma ci sarebbe bisogno di un congegno per il trasporto. Con il personale Blizzard in sala e alla porta. Hanno poliziotti che si aggirano attorno alla sala principale, dopo ore.

D: Ho visto delle bacchette, c'è qualche altro item specifico per classe?
R: Ho trovato un'ascia che il mio Witch Doctor non poteva usare. Penso, quindi, che ce ne siano un sacco.

D: Ho letto c'è una concept art di Adria nel padiglione C. Qualche altro concept art di qualche personaggio "noto" o sconosciuto?
R: Vado a girovagare nei pressi di quel posto questo pomeriggio. Non ho ancora verificato il concept art. Verificherò.

D: Le icone degli items sono più grandi nella demo rispetto a come erano nel video trailer mostrato al WWI? Hanno detto che stanno lavorando per aumentare la grandezza delle icone.
R: No, sono piuttosto piccole.

D: Come erano i controlli? fluido? Reattivo?
R: Sembra come D2. Un po' più fluido, grafica molto migliore, un suono migliore. Anche se molto familiare. Ritmo piacevole, potrebbe andare un po' più veloce attraverso i Dungeons vuoti, però.

D: Quanti punti di abilità per livello? 1?
R: 1, per ora. I personaggi della demo partono dal livello 6, in modo che sia più facile per i noobs. Non so se eventuali quest danno punti abilità. E' una delle mie domande. Si può arrivare fino al lvl 10, se si uccide tutto ciò che c'è nel demo. Mi sarebbe piaciuto se fossero stati un po' più di alto livello; sarebbe stato divertente giocare con abilità di lvl 10.

D: I seguaci [mercenari]saranno come in Diablo 2, dove si acquistano, e poi ci seguivano ovunque, o ci sarannosolo in una specifica quest, per poi sparire?
R: I mercenari sono stati confermati nella nostra intervista di ieri con Leonard. Troverete un sacco di NPC guerrieri nei Dungeons; loro vogliono che li porti ad un checkpoint, questo genere di cose. Loro combattono. Sono utili se siete un Witch Doctor o un Wizard.

D: Come sembrava la nuova grafica? Chiedo perché a me sembra che ci sia molta più atmosfera e che sia più diablesco di ciò che è stato presentato al WWI
R: Sembra diablo 1 molto migliorato. Molto gotico. Mi piace la nuova Tristram. Nebbia fluttuante, case in rovina, alberi morti, corvi che volano su tutto. Molto gore e sangue e corpi. c'è un incredibile vecchio albero morto da cui spuntano gli zombie. E' molto stile cimitero di Halloween. Hanno aggiunto dettagli dal WWI, credo. Mi piace molto la grafica.

D: Puoi descrivere la schermata di selezione del personaggio?
R: assomiglia a quello che vedi sul sito Blizzard adesso. Una specie di rifacimento di quella di Diablo 2; stanno in piedi in una specie di semicerchio, e si fa clic su quello che si desidera. ci sono 5 personaggi in piedi per ora, maschio/femmina per ciascuno, ma solo di sesso femminile per il Wizard. Il tipo maschile del Wizard è tipo trasparente; non è ancora selezionabile.

D: Sono molti gli oggetti non identificati droppati come in Diablo 2?
R: Proprio come D2. Cose magiche sono non identificate. Ho trovato oggetti magici, rari e unici. Devo dire dei rari e degli unici a questo punto; ancora oro e giallo, e dai nomi è difficile dire se si tratta di raro o unico quando si è nuovo al gioco. Lo Skeleton King, con cui termina la demo del BlizzCono, droppa 4-6 rari. Ma la demo si conclude una volta ucciso in modo che tu non arrivi a usare gli oggetti.

C'è un drop ultra-raro-BlizzCon speciale. Se lo si ottiene suppongo che chiami un ragazzo della Blizzard e ti danno uno dei 200 poster del gioco con tutti gli autografi della squadra. Non l'ho visto, purtroppo.

D: Per quanto riguarda i numeri che compaiono con il danno fatto o la scritta block? Non ho visto il trailer del Wizard, ci sono ancora?
R: Sì. i numeri sono un po' più piccoli. La scritta block in particolare. Si vedono un sacco di stat visualizzate sullo schermo. Non sono molto invasivi, non credo.
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Diablo 3 - Q&A @ BlizzCon 2008 [aggiornato]

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Diablo 3 - Domande e risposte @ BlizzCon 2008 [aggiornato]

diablo 3

Traduzione delle Q&A poste da PlanetDiablo

Q: Quali aspetti PvP sono introdotti in Diablo III?
A: Non abbiamo annunciato nessuna specifica, anche se vogliamo la competitizione. PvP dovrebbe essere reciproco tra giocatori coinvolti. Nessuna soluzione per ora, ma stiamo vagliando diverse opzioni.

Q: Ci sarà il magic find?
A: Vogliamo trovare il modo per acquisire oggetti in modo differente rispetto a fare boss-run in ripetizione come succede in Diablo II.

Q: Avete intenzione di introdurre una classe Ranger/Amazzone?
A: Abbiamo già annunciato le due classi finali questa mattina! La quarta è Wirt. Attacca con la sua gamba. L'ultima classe ... il cow king è finalmente giocabile.

Q: Ci sarà un sistema di crafting simile al Cubo Horadrim utilizzando in Diablo II?
A: Ci sarà un qualche tipo di meccanismo di crafting, ma per il momento non so ancora come sarà fatto.

Q: Battle.Net sarà free?
A: Attualmente non è presente alcun desiderio per un servizio a pagamento, ma faranno del loro meglio.

Q: Qualache pensiero su un sistema bind-on-pickup (BoP)?
A: Ne discutiamo all'interno della squadra, ma io (Jay Wilson) non ne voglio sapere. I soli elementi di questo tipo saranno probabilmente cose come quest items.

Q: In che modo i giocatori ottengono mana?
A: Wizards hanno un'abilità che fa droppare globi di mana. I witch doctors possono leechare mana con un'abilità. Ad ora, i modi per ottenere mana sono le abilità, insieme alla rigenerazione di mana standard.



Posto la traduzione dell'articolo sul Q&A pubblicato su hellforge.gameriot.com.
Trovate l'articolo originale in lingua inglese a questa pagina

Blizzard ha appena finito di condurre il Q&A Pannel, e qui ci sono alcune delle cose che hanno condiviso:

Generale:
  • Nessuna decisione sul powerlevelling.
  • Ci sarà il respecs.
  • Le classi non avranno 'ruoli' come succede in un MMO. Tutte le classi sono classi DPS [Dche tradotto letteralmente significa "Damage per Second" quindi ogni classe sarà un uccisore di mostri].
  • Ci sarà inferno, incubo, e la modalità normale (ma questo lo sapevamo già).
Morti:
Special Deaths - alcuni mostri hanno delle animazioni fatte a mano che sono loro specificatamente loro.

Morti skill-driven - "non è possibile avere un' abilità di disintegrazione se non si disintegra effettivamente qualcosa" - così ora ci sono le locuste, acid bursts, questo genere di cose. La morte fa molto più parte delle abilità.

Rare Deaths - I personaggi sono pieni di "male" - così quando muoiono, ovviamente, essi devono esplodere. Perché? "Le esplosioni sono fighe!"
 
Basic Monster Deaths - "abbiamo voluto renderla evidente..." (diverse e incredibili morti, - dipende soprattutto dall'attacco, dal danno, e dal personaggio)

RUNE:
Rune modificano le abilità, e ci sono gradi di livello nelle rune.

È possibile scambiare le rune delle vostra abilità. Le rune sono droppate di frequente. Le rune modificano solamente le tue abilità, non sono oggetti come in Diablo 2. Le rune di livello superiore hanno un maggiore effetto. Le rune di livello massimo sono rare da trovare.

Ad esempio, ci sono rune che abbassano il costo delle skills, o che aumentano i danni, o apportano altre modifiche alle tue abilità (ad esempio knockbacks e rifletti i danni). L'incantesimo teletrasporto con la runa Strike danneggia tutti i nemici vicini a dove ci si teletrasporta.

SKILL SYSTEM:
  • Evoluzione del sistema di abilità di Diablo 2
  • Sinergie integrate come nuove abilità
  • Skill Runes (nuovo sistema)
  • Respec (anche se non è ancora implementato)
  • Semplice da capire
  • Comprende early-game e late-game (tiene in considerazione livelli di difficoltà)
  • Grande varietà di build possibili
  • Supporto di 6 skills attive
Il sistema delle abilità è incentrato su sei (circa) skills di tua scelta durante il gioco. Non ci sarà più il solito scambio tra le solite due abilità come in Diablo 2.

Il problema del sistema di abilità di Diablo 2 era che era incentrato su 2 o 3 abilità principali di uno stesso elemento, così le immunità immunità erano sbilancianti.
Le immunità saranno ridimensionate.

Il focus del nuovo sistema è quello di usare sei abilità, e non 2 o 3.

Nuovi incantesimi annunciati per il Witch Doctor:
Firebat Swarm, Plague of Toads [Peste di rospi !!! ]

Sul Disintegrate del Wizard:
Disintegrate è un'abilità ranged che ti permette di tenere premuto il pulsante del mouse e spostare il mouse intorno per muovere il fascio ovunque. Più si tiene premuto più è forte, ma utilizza anche più energia [costo esponenziale].

ALTRE DOMANDE:

Ci sarà una classe Paladino/Hammerdin o simile?
Non l'abbiamo ancora annunciato
Wirt ha una quarta gamba?
Forse. Postate suggerimenti sul forum ufficiale su ciò che vi piacerebbe vedere, perché Blizzard vorrebbe riportarlo indietro.
C'è un livello della mucca segreto? [Is there a secret cow level?]
E' un segreto.

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Diablo 3 - Domande

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Domande e risposte di Diablo 3 (fonte: http://www.diablofans.com)

D: Abbiamo distrutto Diablo, come giustificate il suo rirorno?
R: Voi non sapete con certezza che Diablo è tornato. Sarebbe troppo complicato rispondere a questa domanda senza entrare troppo nei dettagli della storia.

D: Nel gioco precedente una quest ci ha permesso di ottenere il Cubo Horadrim. Ci sarà ancora? Oppure  oggetti simili potranno comunque essere ottenuti con le quest?
R: Sicuramente ci saranno quest collegate.

D: Quali luoghi di Diablo II vedremo? e come sono cambiati durante i 20 anni?
R: Il gioco inizia in New Tristram - al di fuori della vecchia Tristram. Cain sarà lì con un certo altro NPCs precedente - nulla di preciso al momento.

D: Farete nuovi personaggi malvagi?
R: Sì e no. Ce ne saranno alcuni nuovi. Ci sono sette demoni minori, ed alcuni non sono ancora stati considerati e possono quindi essere introdotti.

D: Includerete easter eggs come il cow level?
R: Non c'è ancora un lista completa ma sono sucuro che ci saranno, ci sono in tutti i giochi Blizzard.

D: Inarius era l'angelo a cui era stato permesso di entrare nell'inferno. È ancora là?
R: Da quanto sappiamo, è ancora là.

D: Che cosa potremo far saltare in aria e fracassare?
R: E' una cosa che stiamo ancora valutando, vogliamo più odio possibile.

D: Come è possibile che la gente abbia dimenticato gli eventi che sono accaduti in Diablo II? Per esempio quello che è accaduto a Kurast, è difficile credere che la gente abbia lasciato passare.
R: Alcuni tramite la ragione, altri tramite la negazione...

Overview

1. Panoramica generale
- Segue largamente lo stile dei Diablo passati.
- I controlli e la camera rimangono semplici, ma la profondità di combattimento è stata migliorata.
- La storia prende piede 20 anni dopo gli eventi di Diablo II.
- Grande enfasi è stata data alla storia dei personaggi.
- Scegliendo una lunghezza similare a Diablo II, attraversa quattro atti.
- Usa un nuovo motore grafico 3D, e il motore fisico di Havok.
- E' stato messo a punto per quattro/cinque anni. E' stato rifatto dopo la chiusura di Blizzard North, nel marzo 2005.
- Il gioco è davvero "andato lontano", ed è "veramente divertente da giocare sin da ora"
- Il team di sviluppatori è stato aumentato fino a 50-55 persone.
- È previsto sia per Mac che per PC.
- Non ci sono piani per versioni su console.
- Non si è ancora deciso un modello di pagamento finale.
- La blizzard si è adoperata per aggiungere colore all'art style, mantenendo sempre il classico tenore oscuro, gotico, comune ai titoli precedenti.
2. Gameplay
- Grande incoraggiamento per il gioco cooperativo.
- Livello di difficoltà rispetto ai predecessori
- Mappe casuali e statiche mescolate come in Diablo II.
- Modalità Hardcore, giusto per ritornare in tema. "Non vediamo il motivo per cui non avremmo dovuto farlo"
- Minore importanza alle pozioni, per enfatizzare l'uso delle abilità. I mostri possono droppare delle palle per la rigenerazione istantanea della vita, che cura chiunque nelle vicinanze del gruppo.
- Il commercio sarà migliorato rispetto a Diablo II co un'esperienza ad hoc, ma non è stato confermato nulla si simile a una "casa d'aste".
- Terreni molto più verticali: ponti, scale etc.
- Ambiente distruttibile, che può anche danneggiare i nemici, grazie al motore fisico Havok.
- Il sistema dei portali per le città verrà probabilmente cambiato, per aumentare la velocità del gioco.
- Le cavalcature non sono state viste come necessarie.
- Gli scherzi ritornano.
- Gli aiutanti/guardie del corpo sono tornati.
3. Questing
- Ci saranno quest basate sulle classi, in aggiunta alle quest della storia principale.
- Un nuovo sistema "avventura" creerà in modalità casuale delle sceneggiature. Un'area in cui i giocatori dovevano passare, come ad esempio una vecchia casa abbandonata, potrebbe avere una storia dietro di se e dei nemici da uccidere.
- Un nuovo sistema di conversazioni è stato implementato: i personaggi saranno in grado di parlare e interagire con gli altri.
- Il loot è ora generato in base ai giocatori. Solo voi potrete vedere il loot che potrete prendere, con questo Blizzard spera di creare uno spirito di cooperazione.
- Gli oggetti colorati, unici, rune ed altre convenzioni ritorneranno, in aggiunta alle pergamene di identificazione.
4. Interfaccia
- L'interfaccia utente è stata mantenuta molto simile a Diablo II.
- Le nuove barre funzionano come una forma abbreviata delle barre di World of Warcraft: quattro slot, con in aggiunta altri slot per le pergamene.
- I giocatori potranno cambiare velocemente le abilità, usando la rotella del mouse e il pulsante "tab"
- La visuale isometrica potrà essere avvicinata, ma non allontanata troppo.
- Nove gli slot per gli oggetti: elmo, spallacci, guanti, corpo, pantaloni, stivali, cintura, due anelli, amuleto.
- DPS variabile a seconda dell'equipaggiamento.
- Gli oggetti occuperanno tutti un solo slot nell'inventario: non ci saranno più impacci a muovere quella lancia enorme.
- Il numero dei colpi ora apparirà sopra i mostri dopo i colpi critici.
- I buff ora sono localizzati come icone nella parte in basso a sinistra dello schermo.
- L'oro viene ora preso automaticamente.
5. Multiplayer
- Entra ed esci dal gioco cooperativo su Battle.net.
- Ci sarà un solo reame/regione per il Nord America.
- Il gioco supporterà attorno agli otto giocatori in multiplayer, ma attualmente va meglio con cinque. Il massimo non è ancora stato deciso.
- Battle.net riceverà degli aggiornamenti, come quelli che si vedranno in occasione di Starcraft II.
- Blizzard sta realizzando nuove feature per Battle.net per aumentare la responsabilità di ogni giocatore, eliminando gli irritanti rompiscatole.
- Blizzard sta creando feature integrate, tipo un sito con un'Armory alla WoW, che potrebbe dare l'opportunità ai giocatori di far vedere i propri personaggio al di fuori del gioco.
6. Classi
- Cinque le classi per i personaggi in totale.
- I giocatori potranno scegliere la variante femmina o maschio di ogni classe.
- Classi confermate:

Witch Doctor
- Firebomb: spell di fuoco, simile a granate AoE.
- Horrify: spell AoE che spaventa le creature e le fa correre lontano
-Locust Swarm: summona uno sciame di insetti che divorano letteralmente i nemici, lasciandone solo le ossa.
-  Mongrel: summona un cane demoniaco da uno scheletro. Usare Locust Swarm su un Mongrel aggiungerà danni velenosi ai suoi attacchi. Distruggendo intenzionalmente il Mongrel si danneggeranno i nemici nei paraggi.
- Mass Confusion: fa in modo che i nemici si attacchino temporaneamente a vicenda.
- Soul Harvest: spell AoE che uccide un nemico e lo converte in mana.
- Wall of Zombies: spell che summona un muro di zombie che colpisce i nemici vicini.

Barbarian
- L'area del monte Arreat, casa dei barbari, era stata devastata in Diablo II: Lord of Destruction. I popoli barbarici sono subito dopo caduti verso il declino.
- Alcuni barbari sono stati trasformati in bestie non umane.
- Cleave: colpisce bersagli multipli con un colpo.
- Ground Stomp: un colpo AoE che stunna temporaneamente.
- Leap: Salto di precisione che disintegra i nemici all'atterraggio.
- Seismic Slam: il barbaro colpisce il terreno, creando un onda d'urto che colpisce più nemici su una linea
- Whirlwind: temerario attacco roteante che uccide qualsiasi nemico sulla strada del barbaro.
7. Mostri
- Scheletri
  Saranno di tipo soldato, evocatori, o porta scudi.
  Gli scheletri con scudo sono lenti ma tenaci, e assorbiranno danno fino a che il loro scudo si rompe,  proteggendo i caster dietro di essi.
  I necromanti possono evocare un'orda di scheletri o un singolo uber-scheletro allo stesso costo.
  Gli evocatori riforniranno automaticamente i necromanti di scheletri guerriero, creando così un esercito autosufficiente.
- Berserker
  Mostro aggressivo con una mazza che carica i propri attacchi, diventando vulnerabile se manca il bersaglio.
- Khazra (uomini-capra)
   Simili agli uomini-capra dei giochi precedenti.
   La variante Moon Clan Charger maneggia una grossa ascia.
- Dark Cultists
   Maghi deboli, evocano demoni per combattere contro di te.
   La variante Dark Vessel si trasforma in entità potenti allo scadere di un timer. Il giocatore deve ucciderli prima della mutazione per evitare una dura battaglia.
- Ghouls
   Wraith/spettri standard. Si vedono spuntare da una trappola nel gameplay video.
- Grotesque
  Uno zombie grasso. Una volta ucciso, dozzine di serpentelli blu nuotano fuori dal suo stomaco e convergono sul giocatore.
- Beast
  Una grossa bestia lanosa con le corna. Sembra avere un'abilità di carica.
- Thousand Pounder
- Un demone mini-boss mostrato nel dungeon Forgotten Tombs. Maneggia due mazze giganti.
- Gnarled Walkers
  Entità da un'altra dimensione che si cammuffano da grossi alberi, abbrancando umani e animali quando si avvicinano.
  Utilizzano un qualche tipo di attacco basato sul veleno.
- Siegebreaker Assault Beast
  Un mini-boss molto grande che assomiglia ad una creatura con il corpo di cane ed il torso umano. Mostrato alla fine della recente dimostrazione del gameplay.
  Ha raccolto un giocatore e staccatogli la testa con un morso in un'animazione scriptata, finendolo con un solo attacco.

8. Storia
- Il personaggio ora interagisce con con i PNG nelle schermate di dialogo.
- Ritornano vecchie conoscenze, come Deckard Cain.
- Trama:
  Sono passati vent'anni dagli eventi di Diablo II. Di quelli che hanno affrontato i Lord di Odio, Terrore e Distruzione in una battaglia per il destino di Sanctuary, c'è ancora qualcuno che vive nel ricordo degli orrori che i Primi Maligni portarono sul mondo. E tra quelli che non assistirono ai terribili eventi di persona, la maggior parte credono che le storia siano poco più che mito. Ma qualcosa di malvagio si sta risvegliando ancora una volta a Tristram, e potrebbe aver già reclamato la sua prima vittima: Deckard Cain.

"Nei due giochi precedenti, Diablo e i suoi fratelli, Mephisto e Baal, erano i tre Primi Maligni di un mondo chiamato Sanctuary. All'inizio della storia di Diablo III, sono passati vent'anni e i fratelli non esistono più, sono stati sconfitti. Praticamente tutti erano preparati ad un'invasione da parte degli Inferi. Alla fine di Lord of Destruction, la Pietra del Mondo fu distrutta e lasciò al su posto un cratere gigante; tutti si aspettavano che orde fluissero da esso ma nulla accadde. Dunque, Deckard Cain è uno dei nostri protagonisti dai primi due giochi, ha passato gli ultimi due decenni a cercare di scoprire dove gli altri due Maligni sono, cosa stanno facendo e perché non c'è stata nessuna invasione. Gran parte del resto della storia si concentra su Tyrael, l'Angelo della Giustizia, e su cosa gli è successo dall'evento in cui fu l'angelo che di fatto distrusse il mondo.

Luoghi del mondo:

  - New Tristram
  Città composta da mercanti attratti da prospettive di guadagno sulle leggendarie ricchezze nascoste nella cattedrale.
  Caduta in fatiscenza dopo che la cattedrale fu saccheggiata.
  Ora composta di "baracche deprimenti" e della vecchia locanda.
  Cain sostiene che ci sia ancora qualcosa di valore nella cattedrale, sotto forma di tomi antichi.

- Caldeum
  Si trova nel Kehijstan
  Rivaleggia con la Kurast di Diablo II in dimensioni.
  Iniziò a decadere dopo che i nobili di Kurast fuggirono dalla loro città e presero residenza a Caldeum, portando con sè pretese di diritto.
  Quando l'Imperatore del Kehjistan, che aveva unificato il paese, si ammalò e morì, gli Zakarum ritornarono e la città cadde nel caos.
  Zona confermata: Leoric Highlands
  Dungeon confermato: Forgotten Tombs

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