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Diablo 3 - Cambiamenti delle abilità e delle rune

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Cambiamenti delle abilità e delle rune



Qualche ora fa Jay Wilson ha pubblicato sul sito della Community un interessante post che spiega come funzioneranno rune e abilità in Diablo 3. Fondamentalmente le rune smetteranno di essere considerate degli oggetti e verranno sbloccate con l'avanzare del livello del personaggio. I fortunati beta tester posso testare il funzionamento delle pietre runiche nella patch #13, già disponibile sui server Blizzard.
Lo scorso agosto abbiamo tenuto una conferenza stampa per Diablo III, durante la quale ho anticipato a un piccolo gruppo di siti di appassionati le sostanziali modifiche previste per il sistema delle rune. Da allora abbiamo lavorato duramente sul sistema di rune e abilità e oggi vogliamo illustrarvi in dettaglio i cambiamenti che vedrete nella patch 13 della beta. Siamo convinti che tali modifiche renderanno Diablo III un gioco migliore, e per aiutarci nella spiegazione comincerò illustrandovi i nostri obiettivi per tali sistemi e i feedback che ci hanno spinti a queste decisioni.

Inizierò dal sistema delle abilità. Il nostro obiettivo finale è sempre stato concedere ai giocatori un’ampia possibilità di personalizzare i loro personaggi. Riteniamo di esserci riusciti con la decisione di abolire i diagrammi ramificati delle abilità e di adottare un sistema flessibile in cui abilità, varianti con rune e abilità passive vengono scelte liberamente dai giocatori.

Il raggiungimento di tale obiettivo e di questo sistema sono stati un grande successo, ma l'ampia personalizzazione a nostra disposizione non significa nulla se non risulta utile nelle situazioni di combattimento. La profondità degli scontri è un altro dei nostri obiettivi: Diablo III è concepito come un gioco d'azione moderno, che si rifà al classico mantra "facile da imparare, difficile da padroneggiare". Ciò significa che i giocatori dovranno scegliere una serie di abilità e abilità passive che funzionino bene insieme e usarle nel modo più proficuo per raggiungere lo scopo: il massacro indiscriminato degli invasori demoniaci. Stabilito l'obiettivo della profondità degli scontri, abbiamo categorizzato internamente le abilità dall’inizio del sistema. Molti di voi avranno probabilmente riconosciuto tali categorie, e alcuni potrebbero averle già individuate con una certa precisione.

In pratica, abbiamo creato per ogni classe tre tipi di abilità comuni, più alcuni tipi di abilità specifiche per le singole classi. Tutte le classi hanno delle abilità che appartengono alle categorie che chiamiamo Attacco primario, Attacco secondario e Difensive. Le abilità Attacco primario sono abilità usabili ripetutamente che, solitamente, generano risorse. Le abilità Attacco secondario permettono attacchi più potenti limitati nell'uso dal consumo di risorse o tempi di ricarica. Le abilità Difensive vengono usate per sfuggire ai nemici o manipolare il corso del combattimento. Oltre a queste categorie, le classi hanno tipi unici di abilità, come, ad esempio, gli incantesimi di corazza del mago o i mantra del monaco. Ci siamo basati su questa metodologia per aiutarci nella creazione delle classi e delle loro abilità, ma abbiamo aspettato a rivelarla ai giocatori, sebbene essa serva a comprendere meglio il funzionamento delle classi.

Un altro dei nostri obiettivi è assicurarci che i comandi e le interfacce siano facili da utilizzare, in modo che i giocatori possano concentrarsi sulla padronanza delle meccaniche di gioco, piuttosto che combattere con un’interfaccia poco intuitiva. Dare ai giocatori completa libertà di scelta, senza indicazioni su come il nostro sistema dovrebbe funzionare, sarebbe da considerarsi un fallimento. Per questo motivo, la barra inferiore dell'interfaccia e il sistema di abilità sono inevitabilmente legati. Abbiamo sei slot delle abilità e sei slot in cui posizionare le abilità, ma in precedenza le due interfacce non interagivano davvero, e assegnare le abilità all'interfaccia era un processo piuttosto scomodo.

Per risolvere questo problema, ci siamo concentrati su due modifiche chiave: (1) esplicitare la categorizzazione delle abilità e (2) collegare direttamente la selezione delle abilità alla barra inferiore dell'interfaccia per semplificarne il processo di assegnazione. Nella nuova schermata delle abilità verranno visualizzati sei slot di selezione delle abilità, ognuno corrispondente a uno slot della barra inferiore e ognuno con un elenco specifico delle abilità disponibili. Fornendo una guida chiara su come ottimizzare il potenziale del proprio personaggio, speriamo di soddisfare la parte "facile da imparare" della nostra politica.

Diablo 3 rune

(Un monaco a livello Incubo sceglie abilità e rune da categorie specifiche)

Gli appassionati della parte "difficile da padroneggiare" non corrano a lamentarsi sui forum, perché abbiamo pensato anche a loro. Nelle opzioni del gioco abbiamo aggiunto una "Modalità libera" per il sistema della abilità. Così facendo, i giocatori potranno assegnare qualsiasi abilità a ogni slot, con la stessa libertà del passato. L'opzione Modalità libera è disponibile in qualsiasi momento, senza bisogno di doverla sbloccare. Speriamo che questa nuova interfaccia di gioco più intuitiva possa illustrarvi al meglio l'intento di ogni abilità e aiutarvi a completare l'avventura in difficoltà Normale, ma se il vostro personaggio non dovesse funzionare con il sistema guidato, potrete sempre attivare la Modalità libera e assegnare le abilità come preferite.



(Un personaggio in Modalità libera composto interamente da abilità Attacco primario e Attacco secondario. Da notare come nella Modalità libera i nomi degli slot non riflettano la categoria delle abilità selezionate.)

Sebbene il sistema delle abilità sia perlopiù immutato, a parte qualche miglioramento dell'interfaccia e le utili (ma opzionali) categorie di abilità, stiamo lavorando su importanti modifiche al sistema delle pietre runiche. Innanzitutto, è meglio chiarire l'origine del nome: "rune delle abilità" deriva dal fatto che non parliamo più di oggetti fisici, ma di rune inserite direttamente nel sistema delle abilità. Facciamo un passo indietro e torniamo ai problemi riscontrati e come questa soluzione dovrebbe risolverli.

Il nostro obiettivo per il sistema delle rune è sempre stato quello di fornire ai giocatori maggiori opzioni di personalizzazione, permettendo di alterare completamente le abilità in modi nuovi e concreti. Originariamente, avevamo legato questa meccanica di gioco al sistema degli oggetti, poiché ci sembrava una scelta adatta a Diablo, un gioco basato sulla generazione degli oggetti. Ma con circa 120 abilità base (equivalenti a circa 600 varianti con rune) e cinque diversi livelli di qualità per ogni variante, saremmo arrivati a gestire 3.000 rune diverse in gioco… e ciò avrebbe inevitabilmente creato dei problemi!

Diablo è indubbiamente basato sugli oggetti, ma dover gestire un numero così elevato di variazioni delle rune sarebbe stato non solo poco divertente, ma assai noioso e avrebbe costituito un problema per l’inventario. Abbiamo studiato diverse soluzioni alternative (alcune delle quali sono state implementate e testate) per cercare di risolvere il problema mantenendo intatto il livello di personalizzazione delle abilità. Alla fine, abbiamo creato, implementato e testato un nuovo sistema che soddisferà tutte le meccaniche desiderate risolvendone tutti i relativi problemi: questo è ciò di cui vi parlerò oggi ed è quello che vedrete nella patch 13 della beta.



(Un cacciatore di demoni di livello superiore al 20 sceglie un'abilità e le relative varianti con rune)


Con il nuovo sistema di rune delle abilità, potrete sbloccare nuove abilità come in passato man mano che avanzerete di livello, ma anche nuove rune. Ora, aprendo il pannello delle abilità sarà possibile scegliere quali abilità assegnare a quali slot, quali varianti delle rune utilizzare e quali abilità passive attivare. Tutto ciò verrà fatto direttamente tramite l'interfaccia, e le opzioni per abilità, rune delle abilità e abilità passive verranno sbloccate avanzando di livello, permettendo un'integrazione più semplice di tali sistemi. Così come diverse abilità verranno sbloccate a livelli specifici, anche le varianti con rune verranno sbloccate ai vari livelli.

Un altro concetto guida per lo sviluppo dei nostri giochi è quello di "azione concentrata". Sebbene i vari livelli di qualità delle rune avessero un senso quando pensavamo di farne degli oggetti, l'hanno perso nel momento in cui venivano sbloccate mediante l'interfaccia. Non volevamo creare un sistema in cui si assegnano punti alle abilità cliccando su un pulsante. Riteniamo molto più concentrate (e interessanti) le varie opzioni delle rune, ognuna con benefici specifici. Il nuovo sistema delle rune non possiede gradi, pertanto abbiamo studiato gli effetti delle rune in modo che siano paragonabili a quelli dei gradi 4 o 5 delle precedenti rune. Basterà un clic per selezionare la runa desiderata e otterrete i benefici alla relativa abilità. Pura azione concentrata.

Le rune sono state sicuramente la maggiore sfida di progettazione incontrata durante lo sviluppo del gioco e, come ben saprete, una delle cose su cui abbiamo continuato a lavorare. Immaginiamo che qualcuno sarà deluso dalla decisione di non legare le rune al sistema degli oggetti del gioco. Anche per noi ci è voluto del tempo per digerire tale concetto e per smettere di cercare a tutti i costi di farne degli oggetti, accettando gli intenti iniziali del progetto. L'integrazione diretta con il sistema delle abilità ha portato diversi benefici, e anche senza le rune il sistema degli oggetti sarà comunque superiore a quello di Diablo II. Sapevamo di aver fatto la scelta giusta nel rinunciare alle rune come oggetti e nel concentrarci sul vero obiettivo: la personalizzazione delle abilità.

Prima di concludere, voglio accennarvi a uno dei benefici del nuovo sistema: a ogni avanzamento di livello sbloccherete qualcosa, fino a raggiungere il livello massimo (60). Ora a ogni livello sbloccherete almeno un'abilità o una runa, e in molti casi arriverete a sbloccarne persino tre o quattro. L’aspetto più interessante di questo sistema è che le rune iniziano a sbloccarsi dal livello 6, il che significa che i giocatori della beta potranno provare personalmente alcune delle varianti con rune.



(La personalizzazione di un possibile sciamano di livello 13 della beta con le opzioni delle rune)


Be', finalmente eccovi rivelato il nuovo sistema di abilità e rune! Siamo convinti che queste modifiche miglioreranno Diablo III. Non vediamo l'ora di leggere i vostri commenti e feedback sulla patch 13, in arrivo a breve (se non già disponibile). Come al solito, attendiamo con ansia il vostro feedback su queste modifiche. Per aiutarvi a concentrare le discussioni riguardanti questo argomento bloccheremo i commenti sul blog e vi inviteremo a scrivere in un'apposita discussione: Discussione sulle modifiche ad abilità e rune.

Grazie per l’attenzione.

Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III e ha vinto il primo premio nella gara di cucina del nostro team per la preparazione dei chili. Ricetta disponibile su richiesta.

 

Commenti   

 
#1 AnonimoVeneziano 2012-02-19 17:15
Si arrampicano sugli specchi... Stanno man man semplificando e riducendo all'osso tutte le caratteristiche principali di gameplay che avevano annunciato mesi fa perchè non ci stanno più dietro con il tempo, (altrimenti per la data di rilascio ci vorrebbero altri anni, diciamocelo...) e cercano di motivarlo dicendo che è dovuto a delle scelte ponderate al bilanciamento e alla semplicità.

Ma non potevano calcolare più o meno quanto ci voleva per svilupparle e implementarle correttamente nel gioco prima di fare annunci e proclami -.-
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#2 axlorius 2012-02-19 17:18
sinceramente non so che dire su questo nuovo sistema, potrebbe essere una novità interessante, probabilmente era la migliore soluzione, ma anche le rune???? insomma siamo in fase beta e un altro enorme pezzo di questo gioco viene stravolto. Se paragoniamo il prodotto a come era il primo giorno di beta si parla quasi di due giochi diversi
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#3 Avantasia 2012-02-19 18:14
Per "vincere" in d2 dovevi:
- tentare di arrivare a livelli alti (circa 90)
- tentare di findare equip
- tentare di findare rune
- mettere le giuste caratteristiche
- mettere le giuste abilità

In d3 dovrai:
- tentare di findare equip
[Il liv 60 han detto che sarà facilmente raggiungibile, quindi non è più un obiettivo difficile da raggiungere]

La blizzard vuole far gongolare i nuovi arrivati ed i casual players garantendo loro tutte le features del gioco; per gli incalliti ha lasciato solo la quarta difficoltà.

Dopo 4 anni di sviluppo, se questo è il loro approdo, sono R I D I C O L I.
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#4 unodeitanti 2012-02-19 18:28
non posso che accodarmi.
altro che abilità di inventare build uniche, bravura, pazienza: qui vince chi paga di più e si compra l'oggetto sgravo.
tanto si swappa tutto il resto e si arriva al 60 in un lampo.
mamma mia....
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#5 Estiqaatsi 2012-02-19 18:43
Ragazzi è tutto come dicevo io anni fa, vogliono fare un gioco facile facile e che ci si stanchi presto, così quando uscirà il loro nuovo mmorpg tutti andranno la e diablo verrà abbandonato o quasi, così ci lasceranno solo 2 stronzi ad accuparsene.

Questo sarebbe il gioco rivoluzionario ? ^_^ tutti questi anni di attesa per un giochino che una grafica aggiornata e basta.

Ripeto chiedo scusa a hellforge ma a me Guild Wars 2 sembra di un livello nettamente superiore in tutto !
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#6 eron 2012-02-19 18:55
Una soluzione sicuramente funzionale ma che toglie di netto una feature su cui puntavano molto.Se ricordate nella presentazione del livello inferno una delle cose su cui puntavano era proprio che le rune più potenti sarebbero state solo lì.
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#7 Gan! 2012-02-19 19:08
Ma per favore... c'era gente come me o Estiqaatsi che aveva previsto 'ste cose anni fa, e via di pollicioni rossi. Ora, invece, vi lamentate tutti.

@Estiqaatsi: Lascia perdere gli altri giochi, qui si parla di Diablo.
Citazione
 
 
#8 unodeitanti 2012-02-19 19:25
io voglio skypoll!!!!!
dov'è finito????
doveeeee??????
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#9 Gork 2012-02-19 21:32
Io avrei fatto un metodo di level up delle rune sempre findando oggetti per il gioco, e usandole sblocchi i nuovi livelli o rune nuove; usando rune più rare e difficili da trovare per ogni livello, o insomma qualcosa del genere studiato per bene.
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#10 eron 2012-02-19 21:35
Citazione Gan!:
Ma per favore... c'era gente come me o Estiqaatsi che aveva previsto 'ste cose anni fa, e via di pollicioni rossi. Ora, invece, vi lamentate tutti.

@Estiqaatsi: Lascia perdere gli altri giochi, qui si parla di Diablo.


Ma personalmente io preferisco questo sistema al vecchio.L'idea di dover "droppare"un abilità,col rischio di non trovare quella che volevo mi ha sempre fatto cagare.Così almeno sono sicuro che sulle build posso muovermi come mi pare.L'unica cosa per cui mi lamento è la quantità di tempo spesa per creare tutto il carrozzone delle rune per poi buttarlo semplicemente via.
Citazione
 
 
#11 Estiqaatsi 2012-02-20 00:03
Citazione eron:
Citazione Gan!:
Ma per favore... c'era gente come me o Estiqaatsi che aveva previsto 'ste cose anni fa, e via di pollicioni rossi. Ora, invece, vi lamentate tutti.

@Estiqaatsi: Lascia perdere gli altri giochi, qui si parla di Diablo.


Ma personalmente io preferisco questo sistema al vecchio.L'idea di dover "droppare"un abilità,col rischio di non trovare quella che volevo mi ha sempre fatto cagare.Così almeno sono sicuro che sulle build posso muovermi come mi pare.L'unica cosa per cui mi lamento è la quantità di tempo spesa per creare tutto il carrozzone delle rune per poi buttarlo semplicemente via.


Diablo è un gioco che deve essere giocato multiplayer ! esiste il commercio...si potevano benissimo commerciare le rune !! almeno in diablo 2 c'erano le rune da commerciare..or a ci saranno solo gli item, a me nn sembra un EVOLUZIONE....a me sto diablo 3 sembra sempre di piu un passatempo veloce...facile ...e SENZA SPESSORE ! è chiaro l'intento della blizzard di non farci "affezzionare" troppo a questo gioco.
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#12 Paki 2012-02-20 06:23
secondo me devono soltanto cambiare il nome del gioco poi è pronto per uscire
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#13 giacobbo88 2012-02-20 07:43
ragazzi ma qua si sta formulando tesi da sole ipotesi... il mio consiglio è giochiamoci poi possiamo criticare le sscelte fatte dalla blizzard .. secondo me invece vi state sbagliando tutti .. è diventao un gioco piu semplice e intuitivo su questo sono daccordo ma come la mettiamo con la difficolta inferno?? in d2 nn cera e qui sembra essere destinata solo ai pro.. il liv 60 facilmente raggiungibile? naaa
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#14 Avantasia 2012-02-20 07:54
giacobbo88, se rileggi le interviste al team blizzard avrai le risposte:
ti cito non testualmente "sarebbe stupido introdurre un livello massimo raggiungibile difficilmente come in d2".
Tu cosa ne deduci?

sempre rivolto a giacobbo88: tu sulla base delle ipotesi devi scegliere se spendere 60€ per un gioco o per 4 pizze. Viva le ipotesi!
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#15 Dragon97 2012-02-20 08:02
finalmente è arrivata la news sulle rune!!! bè, tutto fantastico direi :D dai che adesso manca solo la data di uscità!!!
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#16 giacobbo88 2012-02-20 08:32
la blizzard nn ha mai fatto cose tanto per farle.. le poche cose che fa le fa bene... soono fiducioso
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#17 eron 2012-02-20 08:49
Citazione Estiqaatsi:
Ragazzi è tutto come dicevo io anni fa, vogliono fare un gioco facile facile e che ci si stanchi presto, così quando uscirà il loro nuovo mmorpg tutti andranno la e diablo verrà abbandonato o quasi, così ci lasceranno solo 2 stronzi ad accuparsene.

Questo sarebbe il gioco rivoluzionario ? ^_^ tutti questi anni di attesa per un giochino che una grafica aggiornata e basta.

Ripeto chiedo scusa a hellforge ma a me Guild Wars 2 sembra di un livello nettamente superiore in tutto !
Ma sul serio credi che Blizzard possa far volontariamente uscire una merda perchè così la gente sarà pronta a giocare il suo nuovo mmorpg?Diablo 3 ha già in progetto tre espansioni,se il gioco viene abbandonato subito quanto potranno mai vendere?Hanno inserito una casa con soldi reali,secondo tè se in un mese tutti lo mollano chi vuoi che la usi?Ma sopratutto hai una vaga di quanto sia importante il nome per una SH?Blizzard è fino ad oggi l'unica SH a non aver mai fatto uscire un fail.Farlo sarebbe disastroso,farl o con un pezzo di storia come Diablo 3 non oso neanche immaginarlo.Ecc o il motivo dei ritardi e cambiamenti,nie nte cazzate o strategie ridicole hanno semplicemente fatto errori di progettazione ed ora stanno tentando di mettere una pezza meglio che possono.
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#18 giacobbo88 2012-02-20 09:50
sono daccordo con eron: la blizzard nn fallirà con DIABLO 3
Citazione
 
 
#19 Estiqaatsi 2012-02-20 09:54
Prima dici che non hanno mai fatto un fail e poi dici che hanno fatto errori di progettazione.. ..allora com'è la storia ? sono infallibili oppure no ?
Vedi appunto perchè sono pieni di soldi che tengono molto alle strategie di mercato, loro sono sicuri che diablo 3 lo compreranno tutti e sicuramente nn sarà un gioco buggato oltremodo o brutto, ma questo mi pare il minimo no ? O dobbiamo essere contenti del minimo ? Io penso visto che in d3 nn si paga un abbonamento per giocarci non abbiano interesse a creare un gioco molto LONGEVO nel tempo, come fù per d2...anzi le espansioni sono un modo per farti spendere altri soldi e basta.
Col tempo che si sono presi per svilupparlo avrebbero dovuto far uscire un gioco MOLTO COMPLESSO e INNOVATIVO, non una versione di d2 con grafica cartonesca nn ti pare ?
Se puntassero veramente su d3 avrebbero fatto questo !!! invece lo hanno semplificato oltremodo per FARTENE STANCARE alla svelta, perchè senza sfide per migliorare aspetterai con ansia solo le espansioni per cose nuove da fare!!! dopo 1 anno di gioco avrai già tutte le classi al livello piu alto e spendendo qualche euro anche con tutti i pg stra equipaggiati !!!
Basta solo vedere il calcolo che si sono fatti di quante persone disdiceranno l'abbonamento a wow per giocare a d3 per vedere quanto TEMONO il fatto che la gente si AFFEZZIONI troppo a d3.
O pensi veramente che la Blizzard sia tua madre ?
Citazione
 
 
#20 Estiqaatsi 2012-02-20 10:01
Ah ti dico un'altra cosa secondo me diablo 2 è molto piu innovativo di d3 !!! DOVE è FINITA LA GESTIONE DEL PERSONAGGIO ? le skill le cambi come e quando cazzo ti pare !! non esistono piu punti da mettere nelle statistiche !! NON CE PERSONALIZZAZIO NE !!! non come chi ama diablo ci si aspettava dopo tutti questi anni di attesa...sarà solo un gioco equib based....e sappiamo bene che è stato proprio l'inserimento nel gioco di equipaggiamenti sgravati ha rovinato il gioco....saremo tutti vestiti uguali di nuovo....vedrai se non sarà così vedrai !!!!
Citazione
 
 
#21 giotta 2012-02-20 10:33
Questo gioco sara' un epic fail,come lo e' sc2.
Citazione
 
 
#22 eron 2012-02-20 10:34
Citazione Estiqaatsi:
Ah ti dico un'altra cosa secondo me diablo 2 è molto piu innovativo di d3 !!! DOVE è FINITA LA GESTIONE DEL PERSONAGGIO ? le skill le cambi come e quando cazzo ti pare !! non esistono piu punti da mettere nelle statistiche !! NON CE PERSONALIZZAZIONE !!! non come chi ama diablo ci si aspettava dopo tutti questi anni di attesa...sarà solo un gioco equib based....e sappiamo bene che è stato proprio l'inserimento nel gioco di equipaggiamenti sgravati ha rovinato il gioco....saremo tutti vestiti uguali di nuovo....vedrai se non sarà così vedrai !!!!

Citazione Estiqaatsi:
Prima dici che non hanno mai fatto un fail e poi dici che hanno fatto errori di progettazione....allora com'è la storia ? sono infallibili oppure no ?
Vedi appunto perchè sono pieni di soldi che tengono molto alle strategie di mercato, loro sono sicuri che diablo 3 lo compreranno tutti e sicuramente nn sarà un gioco buggato oltremodo o brutto, ma questo mi pare il minimo no ? O dobbiamo essere contenti del minimo ? Io penso visto che in d3 nn si paga un abbonamento per giocarci non abbiano interesse a creare un gioco molto LONGEVO nel tempo, come fù per d2...anzi le espansioni sono un modo per farti spendere altri soldi e basta.
Col tempo che si sono presi per svilupparlo avrebbero dovuto far uscire un gioco MOLTO COMPLESSO e INNOVATIVO, non una versione di d2 con grafica cartonesca nn ti pare ?
Se puntassero veramente su d3 avrebbero fatto questo !!! invece lo hanno semplificato oltremodo per FARTENE STANCARE alla svelta, perchè senza sfide per migliorare aspetterai con ansia solo le espansioni per cose nuove da fare!!! dopo 1 anno di gioco avrai già tutte le classi al livello piu alto e spendendo qualche euro anche con tutti i pg stra equipaggiati !!!
Basta solo vedere il calcolo che si sono fatti di quante persone disdiceranno l'abbonamento a wow per giocare a d3 per vedere quanto TEMONO il fatto che la gente si AFFEZZIONI troppo a d3.
O pensi veramente che la Blizzard sia tua madre ?

Farneticazioni a caso senza aver risposto a nessuna delle mia domande.
Citazione
 
 
#23 Estiqaatsi 2012-02-20 10:39
eron a te sembrano domande quelle ? a me sembrano leccate di culo e basta.
Citazione
 
 
#24 eron 2012-02-20 10:59
Citazione Estiqaatsi:
eron a te sembrano domande quelle ? a me sembrano leccate di culo e basta.

lLe leccate di culo le vedi solo tù,prova a rileggere quello che ho scritto e quotami almeno dove avrei leccato il culo.
Citazione
 
 
#25 eron 2012-02-20 11:36
Provo a rispiegarmi in maniera più chiara,non stò affatto dicendo che Diablo 3 sarà il gioco del secolo anzi,contestavo semplicemente l'assurdità di dire che renderlo spoglio e con poche feature fosse una scelta programmata a tavolino da Blizzard fin dall'inizio.Per chè comunque devi tenere vivo l'interesse del giocatore se vuoi che questi compri le espansioni o ti spenda soldi veri per comprare oggetti.
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#26 criceto 2012-02-20 11:42
Il nouvo sistema non è male, ma certo va di nuovo in direzione della semplificazione . Avere altri tipi di oggetti da cercare nei drop era interessante, come in diablo2. Inoltre ora le rune sono sempre uguali, mentre prima di vari livelli. vuoi mettere la soddisfazione di dire wow che culo mi ha droppato una runa a livello 8? Di avere un abilità speciale più potente del tuo amico perchè hai trovato una runa migliore?
Ci avrei giurato che sarebbero interenuti nelle rune, era un sistema troppo interessante :D

Tra un po' elimieranno anche le gemme, state a vedere.
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#27 IronPunta 2012-02-20 13:07
Lo so che becchero pollici rossi, ormai non si puo' fare della sana e bella criticha ma vabbè...

Diablo 1-2 mi ha fatto innamorare del ARPG come credo a tutti voi, quindi ovviamente io capisco che il peso che hanno sulle spalle sia immenso...ma mentre dopo il 1996 tutti hanno copiato DIABLO vedi SACRED1 - 2 torchlight, blade and sword ecc. non faccio altri nomi perchè nn so se si puo...e nel caso mi scuso. Ora è Diablo 3 che bene o male...gira e rigira...copia gli altri...e poi voi potete criticarmi quanto vi pare ma le uniche cose innovative che avevano inserito le hanno tolte...VEDI TALISMANO e RUNE (cmq non innovative sono copiate). Di Originale rispetto agli altri hanno:
Mappa casuale (non sono mai riusciti a copiarla con successo)
PvP (che a pochi piace) ma sara la spinta a spendere
Piu' ITEMS ed effetti delle Skills (solo perchè avendo piu soldi se lo possono permettere)

poi mi dite che c'è di nuovo?
Potrei farvi una lista di giochi ARPG (DIABLO CLONE) che per non essere spudoratamente uguali a DIABLO hanno inserito ottime e buone IDEE (Alcune copiate in questo DIABLO 3)!
VOGLIO RICORDARE A TUTTI E RIPETO RICORDARE CHE QUASI NESSUNO DI QUELLI CHE LAVORANO A DIABLO 3 HA LAVORATO A DIABLO 2 (COMPRESO JAY WILSON)!
Sono Fans come noi, e forse per quello che gli rode il culo sentire i commenti ed i consigli dei fans!
TESTARDI
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#28 Estiqaatsi 2012-02-20 13:08
Allora il fatto che hanno già progettato 3 espansioni ti fa capire che vogliono che tu spenda soldi per le espansioni, potevano benissimo faro uscire subito un gioco ricco di contenuto e poi farci 1 sola espansione....n o ne faranno 3...soldi in piu...poi gli shop funzioneranno perchè con le varie patch aggiungeranno sempre equip sempre piu sgravi così tu li comprerai, ti terranno incollato a diablo3 con questo metodo e ti spolperanno solo piu soldi...hanno capito che con diablo2 non hanno sfruttato bene la scimmia della gente, ripeto e ne sono straconvinto, diablo 3 l'hanno progettato per ciucciarti quanti piu soldi possibile, ma se vorrai un esperienza di gioco piu intensa dovrai tornare su wow o giocare al loro prossimo mmorpg.
Ti ripeto la domanda a cui tu non hai risposto, pensi davvero che Blizzard sia tua madre ?
Citazione
 
 
#29 Tanga Nika 2012-02-20 13:09
Citazione eron:
Provo a rispiegarmi in maniera più chiara,non stò affatto dicendo che Diablo 3 sarà il gioco del secolo anzi,contestavo semplicemente l'assurdità di dire che renderlo spoglio e con poche feature fosse una scelta programmata a tavolino da Blizzard fin dall'inizio.Perchè comunque devi tenere vivo l'interesse del giocatore se vuoi che questi compri le espansioni o ti spenda soldi veri per comprare oggetti.

Il problema è semmai mantere un certo interesse sul gioco vero è proprio,
perchè tra ritardi, scelte inopportune, semplificazioni che non sappiano dove portano, e
contenuti che mi paiono davvero scarni, io ho fortissimi dubbi sull'acquisto del gioco stesso.
Altro che pensare alle espansioni, io mi sto guardando altrove.
Citazione
 
 
#30 TheUncleJack 2012-02-20 13:39
Citazione Estiqaatsi:
Allora il fatto che hanno già progettato 3 espansioni ti fa capire che vogliono che tu spenda soldi per le espansioni, potevano benissimo faro uscire subito un gioco ricco di contenuto e poi farci 1 sola espansione....no ne faranno 3...soldi in piu...poi gli shop funzioneranno perchè con le varie patch aggiungeranno sempre equip sempre piu sgravi così tu li comprerai, ti terranno incollato a diablo3 con questo metodo e ti spolperanno solo piu soldi...hanno capito che con diablo2 non hanno sfruttato bene la scimmia della gente, ripeto e ne sono straconvinto, diablo 3 l'hanno progettato per ciucciarti quanti piu soldi possibile, ma se vorrai un esperienza di gioco piu intensa dovrai tornare su wow o giocare al loro prossimo mmorpg.
Ti ripeto la domanda a cui tu non hai risposto, pensi davvero che Blizzard sia tua madre ?




Dicci la verità, quanti soldi hai caricato nella carta di credito ?!!?! ahahahahhah
Citazione
 
 
#31 Estiqaatsi 2012-02-20 13:49
Su Diablo2 avevo una maga con 7xx di find e non findavo un cazzo, chi findava era solo chi usava i bot.

Su Diablo3 basterà avere una postepay e risparmiare nella vita reale !

Su Diablo 4 avremo un microchip inserito direttamente nei testicoli e basterà farsi una sega per spendere soldi
Citazione
 
 
#32 Dark Wanderer 2012-02-20 14:01
Citazione Estiqaatsi:

Su Diablo 4 avremo un microchip inserito direttamente nei testicoli e basterà farsi una sega per spendere soldi


ahia... sono nei pasticci allora.
Citazione
 
 
#33 giacobbo88 2012-02-20 15:20
Ma nn diciamo fesserie dai siate seri..... cmq la blizzard nn fara un fail ne la fatto con Sc2 ha solo riproposto un brand gia molto apprezzato in precedenza.. stessac osa con diablo 3, e poi diciamoci la verità: chi nn avrebbe voluto che facessero sc2 e diablo 3?? ma poi cosa pensavate di vedere in sc2 un gioco completamente diverso dal precedente successo? ovvio che si sono basati sul primo poi hanno agiunto cose nuove e migliorato il tutto.
Non sono pro blizzard ma quando vedo una cosa fatta bene la so riconoscere.
Citazione
 
 
#34 giacobbo88 2012-02-20 15:27
Per Estiquatzi: ovvio che hanno in cantiere 2 espansioni, una casa come la Blizzard 1 puo permetterselo 2 lo vuole il pubblico quindi nn vedo dove il problema. Chi giochera a diablo 3 sono sicuro vorra altre espansioni..
per i soldi ? nn è lucrare quello di dire si ti faccio un gioco bello ma poi con le espansioni diventera fichissimo è solo marketing. le espansioni gia programmate sono anke un modo per migliorare un gioco gia spettacolare a mio avviso. quindi ben vengano. se fosse stato cacoso nn avrebbero neanke pensato di farne addirittura 2.... so... vuol dire che sanno che sara un successo proprio in stile BLIZZARD.
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#35 Gan 2012-02-20 16:46
Non riesco a credere che ci siano fanboy così accaniti ^^
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#36 ilcosta83 2012-02-20 16:55
Citazione giacobbo88:
Ma nn diciamo fesserie dai siate seri..... cmq la blizzard nn fara un fail ne la fatto con Sc2 ha solo riproposto un brand gia molto apprezzato in precedenza.. stessac osa con diablo 3, e poi diciamoci la verità: chi nn avrebbe voluto che facessero sc2 e diablo 3?? ma poi cosa pensavate di vedere in sc2 un gioco completamente diverso dal precedente successo? ovvio che si sono basati sul primo poi hanno agiunto cose nuove e migliorato il tutto.
Non sono pro blizzard ma quando vedo una cosa fatta bene la so riconoscere.

io gioco a sc2 a livelli molto molto molto bassi...chi ne capisce qualcosa(non a livello grafico ma a livello di game)dice che sc1(o meglio la sua esp bw)era ed ancora é(perche ci giocano ancora molti)molto molto meglio...per non parlare di bnet2.0che in confronto a bnet1.0sembra un bnet0.2......tu ttavia io ci gioco regolarmente e per ora a distanza di un anno mi diverte ancora...
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#37 giacobbo88 2012-02-20 19:53
Scusa Il costa83: ciai mai giocato a sc1? no xk io si e ti posso assicurare che su ogni aspetto sc2 straccia sc1 a tavolino... stessa cosa di battlenet.. al primo avevi una chat e una lista giocatori e STOP.. qui hai 7 o 8 se non piu canali di chat .. sistema di ranking .. tipologie diverse di scontri... la possibilita di scegliere le mappe personalizzate piu giocate ... lista amici... AGGIUNGO ALTRO? una delle migliorii esperienza online. Detto tutto.
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#38 giacobbo88 2012-02-20 19:54
costa83: penso che letue fonti NON siano molto informate su sc2, mi spiace.
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#39 giacobbo88 2012-02-20 20:07
costa83: SC2 ha una grafica in 3d rispetto a quella del primo capitolo.. preferiresti un bel 2d ?? bè allora se fosse per le tue fonti se la blizzard avesse tenuto il 2d come standard sarebbe gia FALLITA. Per quanto riguarda il gameplay è rimasto a livelli del primo se nn meglio credo.. ma comunque nn mi volgio addentrare nei particolari visto che questo è HELLFORGE ma ti posso dire che avendoci giocato ad entrambi, sc2 nn mi ha per niente deluso anzi in certi aspetti ha pure superato il precedente capitolo... quindi tornando a Dablo 3... per me ci sono tutte le carte in regola per aspettarcii il gioco MMRPG definitivo.
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#40 Masco 2012-02-20 20:21
La cosa che mi lascia perplesso sul nuovo sistema è che prima c'era la possibilità di rosicare a vedere qualcuno con una runa "introvabile" su una particolare skill. Questo secondo me ti invogliava a findare e findare e commerciare e commerciare fino al giorno in cui potevi dire "siiii! ora ce l'ho anch'io bhuahahah"... e ora? click, ok, sono uguale a te.
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#41 Ganzibar 2012-02-20 20:28
Giacobbo: ti consiglio di fare un solo post per intervento, comunque ;)
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#42 Mona 2012-02-20 22:07
Citazione giacobbo88:
SC2 ha una grafica in 3d rispetto a quella del primo capitolo.. preferiresti un bel 2d ??


bah.. non tentarmi..
Sono d'accordo che oggi un gioco in 2d non andrebbe (per molti ragazzini non sarebbe "figo" e andrebbero su giochi meno "sfigati"), e comunque non avrebbe senso non sfruttare tutte le opportunità che 15 anni di tecnologia in più offrono..
..però l'atmosfera che aveva Diablo, porca miseria, non la ho trovata da nessun'altra parte.

Lo aprivi e partiva la musichetta sinistra, la prima volta dovevi regolare il contrasto dello schermo perché le luci erano soffuse..
Meno effetti fighi di sicuro, ma c'era più spazio per l'immaginazione e in un attimo si era a Tristram dalla testa ai piedi

Era un gioco che non aveva un genere, era lui il genere.
Era IL gioco.

Non snobbiamo quello che 2d e audio a bassa qualità ci hanno offerto negli anni. In quanto ad atmosfera, coinvolgimento e conseguente soddisfazione non c'è confronto fra i giochini di oggi e certe milestones del passato.

Ora le musiche avranno pure suoni epici, le aure sembreranno più fighe e le armi avranno dettagli strepitosi, ma se potessero offrirmi anche solo un decimo del coinvolgimento che il gioco dava rinuncerei a tutte ste cose senza pensarci due volte

(so che tu parlavi di SC e non di Diablo, ma in generale non venirmi a dire che i giochi di oggi prendono come una volta)
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#43 Paki 2012-02-21 07:25
Citazione Mona:
Citazione giacobbo88:
SC2 ha una grafica in 3d rispetto a quella del primo capitolo.. preferiresti un bel 2d ??


bah.. non tentarmi..
Sono d'accordo che oggi un gioco in 2d non andrebbe (per molti ragazzini non sarebbe "figo" e andrebbero su giochi meno "sfigati"), e comunque non avrebbe senso non sfruttare tutte le opportunità che 15 anni di tecnologia in più offrono..
..però l'atmosfera che aveva Diablo, porca miseria, non la ho trovata da nessun'altra parte.

Lo aprivi e partiva la musichetta sinistra, la prima volta dovevi regolare il contrasto dello schermo perché le luci erano soffuse..
Meno effetti fighi di sicuro, ma c'era più spazio per l'immaginazione e in un attimo si era a Tristram dalla testa ai piedi

Era un gioco che non aveva un genere, era lui il genere.
Era IL gioco.

Non snobbiamo quello che 2d e audio a bassa qualità ci hanno offerto negli anni. In quanto ad atmosfera, coinvolgimento e conseguente soddisfazione non c'è confronto fra i giochini di oggi e certe milestones del passato.

Ora le musiche avranno pure suoni epici, le aure sembreranno più fighe e le armi avranno dettagli strepitosi, ma se potessero offrirmi anche solo un decimo del coinvolgimento che il gioco dava rinuncerei a tutte ste cose senza pensarci due volte

(so che tu parlavi di SC e non di Diablo, ma in generale non venirmi a dire che i giochi di oggi prendono come una volta)

il fatto è che sei cambiato tu. Per esempio per me C&C Red Alert 2 e 3 che sono dei giochi inarrivabili e fighissimi e tutto il resto, non sono mai MAI M A I riusciti a darmi la stessa sensazione che avevo con C&C Red Alert. E probabilmente se dovessi aspettarmi da Diablo 3 la stessa carica di esaltazione e meraviglia che avevo con il precedente (sveglia presto la mattina e via a salire di livello prima di andare a scuola..!) ne rimarrei sicuramente deluso.. Ma non è perchè i videogiochi di oggi non siano assolutamente comparabili a quelli di una volta è soltanto che, come per altre cose nella vita, alcune sensazioni non possono esserci più, ma sono ancora vive nei nostri ricordi..! Sono sicuro che il mio cuginetto 12enne quando avrà la mia età non riuscirà a trarre dai suoi videogiochi olografici la stessa aura di misticità che vede in skyrim... e guai a mettergli Grim Fandango davanti! L'unico videogioco dopo tanto tempo che qualche anno fa mi ha dato un pizzico (ma niente di lontanamente comparabile) di Doom, di Diablo, di Fallout.. o di qualasiasi cosa abbia segnato la mia infanzia è stato proprio Fallout 3..!
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#44 TheUncleJack 2012-02-21 08:58
Grim FandangoCitazione Paki:
Citazione Mona:
Citazione giacobbo88:
SC2 ha una grafica in 3d rispetto a quella del primo capitolo.. preferiresti un bel 2d ??


bah.. non tentarmi..
Sono d'accordo che oggi un gioco in 2d non andrebbe (per molti ragazzini non sarebbe "figo" e andrebbero su giochi meno "sfigati"), e comunque non avrebbe senso non sfruttare tutte le opportunità che 15 anni di tecnologia in più offrono..
..però l'atmosfera che aveva Diablo, porca miseria, non la ho trovata da nessun'altra parte.

Lo aprivi e partiva la musichetta sinistra, la prima volta dovevi regolare il contrasto dello schermo perché le luci erano soffuse..
Meno effetti fighi di sicuro, ma c'era più spazio per l'immaginazione e in un attimo si era a Tristram dalla testa ai piedi

Era un gioco che non aveva un genere, era lui il genere.
Era IL gioco.

Non snobbiamo quello che 2d e audio a bassa qualità ci hanno offerto negli anni. In quanto ad atmosfera, coinvolgimento e conseguente soddisfazione non c'è confronto fra i giochini di oggi e certe milestones del passato.

Ora le musiche avranno pure suoni epici, le aure sembreranno più fighe e le armi avranno dettagli strepitosi, ma se potessero offrirmi anche solo un decimo del coinvolgimento che il gioco dava rinuncerei a tutte ste cose senza pensarci due volte

(so che tu parlavi di SC e non di Diablo, ma in generale non venirmi a dire che i giochi di oggi prendono come una volta)

il fatto è che sei cambiato tu. Per esempio per me C&C Red Alert 2 e 3 che sono dei giochi inarrivabili e fighissimi e tutto il resto, non sono mai MAI M A I riusciti a darmi la stessa sensazione che avevo con C&C Red Alert. E probabilmente se dovessi aspettarmi da Diablo 3 la stessa carica di esaltazione e meraviglia che avevo con il precedente (sveglia presto la mattina e via a salire di livello prima di andare a scuola..!) ne rimarrei sicuramente deluso.. Ma non è perchè i videogiochi di oggi non siano assolutamente comparabili a quelli di una volta è soltanto che, come per altre cose nella vita, alcune sensazioni non possono esserci più, ma sono ancora vive nei nostri ricordi..! Sono sicuro che il mio cuginetto 12enne quando avrà la mia età non riuscirà a trarre dai suoi videogiochi olografici la stessa aura di misticità che vede in skyrim... e guai a mettergli Grim Fandango davanti! L'unico videogioco dopo tanto tempo che qualche anno fa mi ha dato un pizzico (ma niente di lontanamente comparabile) di Doom, di Diablo, di Fallout.. o di qualasiasi cosa abbia segnato la mia infanzia è stato proprio Fallout 3..!



Mitico Grim Fandango!!!hai ragione, una volta senza mezzi tecnici TOP come ci sono oggi, per far colpo sul mercato, veniva curato moltissimo l'aspetto narrativo, sonoro e tutto il resto per lasciare delle emozioni dentro piuttosto che dei ricordi visivi...oggi basta ( banalizzo eh!!) fare delle esplosioni fotorealistiche , aumentare il dettaglio dei dettagli, mettere ultra nelle opzioni grafiche
e poi viene l'aspetto delle storia...cmq vabbè, anche se al posto del gioco fanno uscire un DVD con un film di Diablo 3 lo prendo...poi oh robe come skyrim o i batman ogni tanto escono e sono meravigliosi!!!
Ma Grim Fandango, monkey island, alone in the dark, il primo RE, DOOM!!!o quake o RED ALERT, vogliamo parlare del Duca?! SHAKE IT BABY!!! AHAHAH, mi mancheranno per sempre....

scusate l'OT, era solo per dire che il mercato è cambiato, chi è legato ed ha sorriso a quanto ho scritto prima, sicuramente troverà D3 piatto e con niente di nuovo...il 13enne dirà che è superfigo e farà a gare con l'amico a chi fa le meteore più colorate...

In entrambi i casi una copia del gioco sarà presente sulla scrivania, con un diverso significato ,ma per la blizzard il risultato è il medesimo.
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#45 the shadow 2012-02-21 14:16
Ciao a tutti! bah, non si capisce più niente di quello che stanno facendo per d3.. sembra non ci sia un filo logico conduttore che dia un senso alle scelte fatte, nell'ordine in cui sono state fatte. Staremo a vedere. Certo le aspettative non sono più quelle del 2008 :D
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#46 Sirioiris 2012-02-21 16:06
Che una scelta sia migliore o peggiore di un'altra è solo un nostro/vostro parere perchè se stesse uscendo diablo 1 o 2 e i loro punti di forza fossero ora messi sul forum con un thread lunghissimo dove vengono scpiegati (e parlo dei punti di forza che ci hano fatto innamorare di d1 e d2) ora ci sarebbero tanti giudizi e pareri positivi quanto quelli negativi l'unica differenza e che ora i pessimisti possono fare un paragone con un capolavoro come d2, però.... personalmente in d3 ho piena fiducia per quanto tante cose non mi siano simpatiche (come appunto la questione rune e il traffico di soldi veri) ma lo comprerò appena uscirà, il giorno stesso! perché? perchè ho aspettato troppi anni per giocarci! perchè voglio continuare la storia! e anche se fosse uguale a d2 (come sistema di gioco) io lo comprerei per le nuove classi! e le nuove classi che usciranno per le espansioni! se tu tifi una squadra non la abbandoni solo perchè non vince un campionato o perchè il capitano cambia squadra e noi siamo appassionati di diablo e quindi lo compreremo non siamo quelli che leggono "DIABLO III" e dicono "ah! un nuovo gioco?" potra delucerci? certo protrebbe! ma per questo non lo compreremo? noi lo compreremo e ci divertiremo! ma scusare.... se non esistesse diablo 3... e ad oggi la blizard annunciasse l'uscita rinnovata di grafica e classi di diablo 2 con un nuovo server... voi non lo comprereste IMMEDIATAMENTE? io si!
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#47 Templa 2012-02-21 16:17
Alcuni commenti davvero mi fanno sorridere... Non ricordo il nick ma qualcuno continua a lamentarsi ripetutamente della futura RMAH che sarà presente in diablo 3 , dicendo che in diablo 2 era tutta un'altra cosa e bla bla bla... Ora ti faccio una domanda : mi spieghi perchè in diablo 2 c'erano centinaia di siti che vendevano items per soldi? Perchè la Blizzard si è vista un gioco ROVINATO dalla presenza di dupatori , hacker , rivenditori online , ecc..? Semplice! La gente (non tutta) è disposta a PAGARE per rendersi il gioco facile e fare il figo con gli altri . Al che la cara MAMMA Blizzard ha detto : " piuttosto che darli a loro , che senza ombra di dubbio fregano la gente a caso (che poi si viene a lamentare pure da noi) , lo creiamo noi un bel sistema di compra/vendita , regolato dagli utenti (ma , spero , con qualche controllatina anche della blizzy) dove chi vuole si và a comprare i suoi bei oggettini (che poi non è neanche detto che ci sia quel che cerchi...dato che sono comunque oggetti trovati in game e non un database clonato a caso )". Quindi (come in diablo 2 , seppur in via non ufficiale) chi vuol semplificarsi la vita può farlo pagando. Non è un obbligo , non è una forzatura del tipo : " se non paghi non sei forte" è solo una scelta tua . Quel che trovi nell'action house lo trovi anche in giro per il mondo...se non sei disposto a cercartelo son fatti tuoi . Detto questo passo alla questione Battle.net ... bè , è vero , inutile negare che c'è stata una involuzione sotto alcuni aspetti ma bisogna ricordare anche che battle.net ha qualcosa come 14-15 anni di vita nel quale è stato patchato di continuo...Batt le.net 2 è uscito da poco e all'inizio non aveva neanche le chat pubbliche ...diamogli tempo. Sulla questione starcraft/starc raft 2 lo stesso utente ha detto che starcraft 2 è stato un fail...bello un fail che è diventato un e-sport e che ha soppiantato (già con il gioco base) il suo predecessore (che tra parentesi è un RTS leggendario ... da quando uscito non ha avuto rivali) . E' innegabile il passo avanti fatto con sc2 (graficamente , a livello di bilanciamento , varietà di combo/strategie e mosse da fare , ecc )rispetto a starcraft (e non venitemi a dire che non è così perchè sta di fatto che TUTTI i pro player , salvo quelli che si sono ritirati , hanno mollato Brood War per Starcraft 2. Volete un nome? Slayer'Boxer). Che altro? Non mi sembra ci sia più molto da dire... e dopo questo gigantesco OT (che volevo fare) non posso che commentare questa news... in parte positiva e in parte negativa . positiva perchè si vede che hanno voglia di creare qualcosa di migliore rispetto agli rpg standardizzati , negativa perchè penso che stiano semplificando un pò troppo il gioco (che poi sarebbe tutto da vedere...sono curioso di vedere come hanno bilanciato gli eroi rispetto alla difficoltà Inferno ) . Bà , vedremo.
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#48 ilcosta83 2012-02-21 17:01
Citazione giacobbo88:
Scusa Il costa83: ciai mai giocato a sc1? no xk io si e ti posso assicurare che su ogni aspetto sc2 straccia sc1 a tavolino... stessa cosa di battlenet.. al primo avevi una chat e una lista giocatori e STOP.. qui hai 7 o 8 se non piu canali di chat .. sistema di ranking .. tipologie diverse di scontri... la possibilita di scegliere le mappe personalizzate piu giocate ... lista amici... AGGIUNGO ALTRO? una delle migliorii esperienza online. Detto tutto.

posseggo anche sc1pur non avendoci mai giocato online...ma frequento molto il forum di bnet dove tutti(gente che"capisce"o dice di capire di bilanciamento)a ffermano che bw e bnet annesso erano molto molto meglio...bw aveva supporto clan che é una delle cose piu importanti...e i tuoi7o8canali di chat di sc2sono da almeno quando ci gioco io(1anno)totalm ente deserti......a difesa di sc2va comunque detto che bw ha avuto la bellezza di10anni per essere bilanciato alla perfezione..sc2 é ancora "all inizio"consider ando anche il fatto che devono uscire 2esp(nn si é capito ancora quando)e quindi per un bel po di anni nn sara a livello di bw
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#49 ilcosta83 2012-02-21 17:10
Citazione giacobbo88:
costa83: penso che letue fonti NON siano molto informate su sc2, mi spiace.

nn sono fonti..sono player diamante-master che hanno nerdato prima a bw e adesso a sc2...e si lamentano molto...
Citazione
 
 
#50 ilcosta83 2012-02-21 17:28
Citazione giacobbo88:
costa83: SC2 ha una grafica in 3d rispetto a quella del primo capitolo.. preferiresti un bel 2d ?? bè allora se fosse per le tue fonti se la blizzard avesse tenuto il 2d come standard sarebbe gia FALLITA. Per quanto riguarda il gameplay è rimasto a livelli del primo se nn meglio credo.. ma comunque nn mi volgio addentrare nei particolari visto che questo è HELLFORGE ma ti posso dire che avendoci giocato ad entrambi, sc2 nn mi ha per niente deluso anzi in certi aspetti ha pure superato il precedente capitolo... quindi tornando a Dablo 3... per me ci sono tutte le carte in regola per aspettarcii il gioco MMRPG definitivo.
sc nn é un gioco che fa della grafica il punto di forza..sc é l esport x eccellenza!come ti ho detto a bw ci giocano ancora in molti oggi(fatti un salto su teamliquid)..l importanza in sc é che il gioco sia x quanto possibile bilanciato(ci sono tre fazioni completamente differenti)..e sc2 a detta di molti nn lo é ancora..poi come ho detto c é modo e modo di giocare a sc...é come dire se sai giocare a calcio..ti risponderei di si,ma son ben lontano da riuscire a giocare in qualsiasi lega professionistic a e non...
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#51 sigmun 2012-02-22 12:28
..........ma possibile che quasi nessuno abbia la pazienza di aspettare l'uscita ufficiale del gioco, aspettare di provarlo e poi - e solo allora - di fare le proprie considerazioni?
E' proprio così difficile?
Io mi astengo dal pontificare a priori.
L'unica domanda che mi ponevo in passato, era come mai la Blizzard impiegasse così tanto a creare la nuova versione del gioco ( .....credo che questo sia + o - il record mondiale nella storia dei videogame....), ma ora a pochi mesi dal rilascio aspetterò pazientemente e poi farò le mie valutazioni. :-)
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#52 Estiqaatsi 2012-02-22 18:54
Pazienza ? ..... o_O

...........................non abbiamo pazienza ??? O_o ............... ...nn ce la faccio a rispondere....
Citazione
 
 
#53 sigmun 2012-02-24 00:33
Citazione Estiqaatsi:
Pazienza ? ..... o_O

...........................non abbiamo pazienza ??? O_o ..................nn ce la faccio a rispondere....


......non fraintendermi, sono daccordo che ci stanno mettendo una vita a sviluppare il gioco
ma per i commenti tipo "il gioco fa schifo/non mi piace/sara' di sicuro un flop"
a me pare un po presto per prendere certe posizioni...... .
Citazione
 
 
#54 tom 2012-02-26 15:51
Per me e' tardi per non prenderne.
Sono delle Lumache e rischiamo di acquistare un gioco dai contenuti mozzati e monetizzati, implementati in seguito da future espansioni che temo possano degenerare come e' il caso in wow.
ma .. spero di sbagliarmi
Citazione
 
 
#55 GAN 2012-02-26 16:27
Citazione tom:
Per me e' tardi per non prenderne.
Sono delle Lumache e rischiamo di acquistare un gioco dai contenuti mozzati e monetizzati, implementati in seguito da future espansioni che temo possano degenerare come e' il caso in wow.
ma .. spero di sbagliarmi


Hai colto il punto. Oramai i giochi vengono sviluppati così.
Citazione
 
 
#56 Aarn 2012-02-27 22:51
Questo cambiamento di rotta è veramente spiazzante.
Cavolo stiamo parlando dellle rune e delle formule runiche che erano praticamente la principale feature di D2, il segno distintivo di Diablo.
Erano una risorsa preziosa e azzeccata per creare stimoli per l'end-game, ma soprattutto diversità nell'equip di alto livello.
Per me erano un aspetto del gioco che andava potenziato e ampliato.
Spero davvero che ci ripensino, anche a costo di aspettare il 2013.
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