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Diablo 3 - Tutto sui Seguaci di Diablo 3 - Parte II

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Tutto sui Seguaci di Diablo 3 - Parte II

diablo 3 seguaci

Come detto nel precedente articolo, per presentare i Seguaci Blizzard ha diffuso alcune interviste contenenti molte informazioni su questo nuovo sistema. Qui sotto trovate i link alle prime interviste uscite in queste ore:
La prima intervista è a cura di FZ.se, con Leonard Boyarsky, che ci parla degli aspetti riguardanti il lore e la storia dei seguaci. Ecco un estratto:
Leonard Boyarsky: Il bello è che forniscono tutte queste opzioni per il giocatore. Sono tutti dotati di abilità diverse che si possono scegliere, possono indossare diversi tipi di armi, anelli e amuleti. Inoltre, hanno anche personalità diverse e abbiamo posto un particolare accento sul loro passato - tutti hanno una propria voce e abbiamo lavorato un sacco per donare loro la vita. C'è il Furfante, il Templare e l'Incantatrice, e tutti hanno personalità distinte.

Il Mascalzone proviene da Kingsport. E' tipo caduto in disgrazia ed è stato cacciato dalla gilda dei ladri. E' un ladro sia nella mente che nel cuore. Il suo nome è Lyndon e agisce un po' come il classico personaggio DPS e fa danno da lontano.

Il Templare si chiama Kormac e riveste il ruolo del guerriero da mischia. E' un membro dell'Ordine dei Templari ed ha una missione - è alla ricerca di alcune pergamene sacre che sono state rubate dall'Arcivescovo Lazarus in Diablo I. E' capace di assorbire molti danni, quindi è il tipo di personaggio che si vuole mettere in prima linea.

Poi abbiamo l'Incantatrice - Eirena - il cui passato è avvolto nel mistero. Segue una figura misteriosa chiamata Profeta ed è brava a controllare i gruppi di nemici. Il giocatore dovrà conoscere di più sul suo passato oscuro mentre si progredisce nel corso della storia principale.
incantatrice incantatrice incantatrice incantatrice

La seconda intervista è a cura di GamePlanetNZ, che già aveva pubblicato alcune interessanti interviste su Diablo 3 in passato.
Gameplanet: Allora, in quale fase del gioco si assolderanno tali seguaci?

Boyarsky: Procedendo attraverso i fatti della storia principale, li incontreremo mentre sono intenti a fare cose simili a ciò che stiamo facendo anche noi. Sono avventurieri che combattono perseguendo una giusta causa. Potremo interagire con loro nella loro storia e poi ci seguiranno per aiutarci nelle nostre quest. Questo accade ad un terzo del gioco, sono un po' sparsi. Una volta sbloccati li possiamo tenere con noi o rimandarli in città e sceglierne un altro.

Gameplanet: Ognuno ha proprio inventario, quindi si può assegnare loro armi e così via?

Boyarsky: Non hanno un inventario personale vero e proprio, [ma] dispongono di due slot per le armi che si possono usare per brandire un'arma a due mani, due armi, o uno scudo e un'arma. Hanno due slot per gli anelli, uno slot per l'amuleto, e hanno anche uno slot speciale per un'oggetto speciale ed unico per ognuno di loro.
templare templare templare templare

La terza intervista può essere letta su AusGamers, anche questa con Leonard Boyarsky. Continene buone informazioni circa la personalità dei Seguaci e del loro background. Inoltre ci spiega come faranno ad interagire con il giocatore durante il corso del gioco.
AusGamers: Qual è stata la decisione dietro l'avere solo tre seguaci, perché sembra siano pochi. Vengono utilizzati per arricchire il lore, quindi un numero maggiore avrebbe potuto essere molto utile. Avete intenzione di aggiungerne altri?

Boyarsky: No, abbiamo sempre avuto in programma di inserirne tre. Il motivo per averne solo tre, almeno dal punto di vista della storia, è perché abbiamo messo davvero molto in loro. Ognuno di essi ha davvero tanto da inserire nel gioco in termini di personalità e di storia. Possono parlare, abbiamo impiegato un sacco di lavoro per la creazione, la registrazione e lo sviluppo per fare in modo che fossero davvero perfetti. Quindi, tre, che non solo hanno storie diverse, ma che si concentrano anche su diversi aspetti del gameplay, credo sia il numero giusto.

Una delle cose di Diablo che devi sempre cercare di provare e bilanciare è che si desidera avere una buona selezione delle cose da scegliere, ma non si vuole confondere il giocatore. È possibile utilizzare solo un seguace alla volta, quindi se si avevano a disposizione troppi seguaci tra i quali scegliere, il tutto poteva diventare confusionario magari arrivando a non volerli addirittura usare.


AusGamers: Come faranno i loro set di abilità ad aiutare le varie classi dei personaggi? E in termini di intelligenza artificiale, reagiranno dinamicamente al modo in cui si sta giocando? Ovviamente non si tratta un gioco apertamente approfondito in termini di tattiche di combattimento, ma come hai differenziato i loro stili di gioco per agire con le diverse classi dei personaggi?

Boyarsky: Beh questo dipende un po' da voi in base al modo in cui li si costruirà. Se date all'Incantatrice una cosa chiamata Energy Bomb, - che è una delle mie preferite - cessa [di usarla] quando il giocatore si riduce a una certa percentuale di salute, perché questa grossa bomba si spegne. Lo fa automaticamente quando si arriva ad una certa quantità di salute.

Se hai speccato il Templare per ricoprire un ruolo da guaritore - guarendoti più che combattere in prima linea - reagirà in questo modo al mondo.
furfante furfante furfante furfante

Jay Wilson, parlando con NowGamer.com ci parla di come funzionano i seguaci:
Ogni personaggio ha il proprio albero di abilità upgradabile?

Jay Wilson: Funziona a livelli specifici: 5, 10, 15 e 20. Vengono sbloccare tre abilità e si può scegliere una di queste tre abilità. Si concentrano sul consentire di costruirti un seguace che più ti si addice. Alcuni giocatori vogliono massimizzare la quantità di danni che fanno, quindi possono concentrarsi su abilità dei seguaci che aumentano i danni. Altri preferisco che il seguace assuma un ruolo di supporto, perchè magari a loro non piace l'idea che il Follower uccida qualcuno rubando loro la gloria - in questi casi si può fare un seguace che tende a starsene sulle retrovie fornendo buffs o guarendo o, eventualmente, indebolire i nemici rallentandoli e attaccandoli con altri tipi di attacchi debilitanti. Quindi, in base dello stile di gioco personale è possibile personalizzare ogni seguace come si desidera.

 

Commenti   

 
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