Set Leggendari e niente binding degli oggetti

Sul forum di Battle.net si torna a parlare del binding degli oggetti in Diablo 3. Il binding è una pratica molto usata in WoW, e consiste nel "legare" defitivamente degli oggetti ad un personaggio, impedendone un eventuale trade con altri giocatori. Per Diablo 3 si era già parlato in precedenza di due tipi di binding:
- Bind on Pickup: oggetti che vengono legati al personaggio quando vengono raccolti. Il Team di Diablo 3 si è sempre dimostrato totalmente contrario all'inserimento nel gioco di oggetti BoP, fatta eccezione per le cose ovvie come gli oggetti delle quest e altri items character-specific che non potrebbero/non dovrebbero essere di per sè vendibili.
- Bind on Equip: oggetti che vengono legati al personaggio quando vengono equipaggiati. Per gli oggetti a cui verrebbe applicato il BoE, sarebbe possibile raccoglierli, venderli, o passarli su un altro personaggio ecc. Ma una volta indossato viene legato definitivamente al personaggio. In questo caso, il Team di Diablo 3 sembrava interessatto all'inserimento di questi tipi di oggetti, ma solo per quelli "end-game".
Ecco le motivazioni:
Se il crafting non è il modo per ottenere i migliori oggetti presenti nel gioco, la gente non convertirà in materie prime (Recupero) gli oggetti trovati per via del Magic Find, ed inevitabilmente questo influenzerà l'economia.Un altro aspetto nuovo emerso dall'intervista a Jay Wilson sono stati i cambiamenti ai Set/oggetti Leggendari. Bashiok ha aggiunto qualche spiegazione:
Bashiok: E' uno dei modi. Se facciamo le cose per bene vedremo i giocatori end-game con un mix di oggetti leggendari, rari ed artigianali.
Qualche commento sul perchè il binding è stato abbandonato?
Bashiok: Sì, abbiamo capito che il binding è un pessimo modo per far uscire gli oggetti dal mercato. Se ipotizziamo che il giocatore medio produca 100 oggetti in un'ora e ottenga forse 1 upgrade durante quel lasso di tempo, il binding rappresenterebbe al massimo l'1%, rimuovendo quindi l'1% degli oggetti dell'economia. E ad alti livelli ancora meno.
Il binding non è abbastanza solido per rendere un'economia efficiente, ma funziona bene nello stabilire oggetti di prestigio. Che è il motivo per cui viene usato in WoW.
Ci aspettiamo che il Recupero sia sufficientemente interessante per eliminare una buona percentuale degli oggetti più pregiati dall'economia. Le materie prime di fascia alta vengono ottenute riciclando di oggetti di fascia alta e sono necessarie per creare oggetti artigianali di fascia alta e miglioramenti.
Non stiamo promettendo nulla sul contenuto delle patch, ma crediamo anche che continuando ad introdurre nuovi oggetti in modo coerente serva ad impedire una sovrabbondanza di oggetti migliori, visto che 'il migliore' può essere un target in continuo movimento.
Niente parti/pezzi di set di oggetti? O per fare chiarezza, i pezzi dei set saranno utili solo se l'intero set è stato completato?
Bashiok: I set sono ora oggetti leggendari definiti da una serie di bonus del set. Ci sono oggetti artigianali utilizzabili mentre si livella (possono essere trovate le ricette che concedono la possibilità di creare tutti gli oggetti di un set) che permettono di completare un set prima che sia ormai inutile per il nostro livello. Poi raggiunto il livello massimo vengono droppati i pezzi dei set normalmente.
Livellando troveremo ricette che ci permetteranno di costruire un set. Ogni oggetto in quel set sarà presente nella lista della ricetta, che ci permetterà di costruire il set un pezzo alla volta. Quando si arriva al massimo livello, potremo trovare direttamente i pezzi dei set, non le ricette per il set completo...
Bashiok: Sì, questo è quanto. Anche se non è previsto che le ricette non vengano più droppate. Ti basta avere il drop dell'oggetto stesso.













Commenti
Il binding è il sistema più insulso che si possa usare, a parte ovviamente per quest item e simili.
Del resto non ho mai capito perchè non posso vendere una cosa che ho. Che senso avrebbe?
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