Bashiok sul bilanciamento del PVP

Bashiok ha dato alcune risposte in un thread dove si parlava di PvP, rafforzando quello che gli sviluppatori hanno già detto in precedenza sul bilanciamento. La discussione è nata con la richiesta da parte di un utente di evitare gli Hard Counters, cioè una classe X capace di uccidere una classe Y in un batter d'occhio. L'utente chiedeva quindi un bilanciamento sul 1vs1 in modo che le battaglie in arena non si riducano a degli scontri a carta-forbice-sasso (dove la classe "sasso" vince sempre contro la classe "forbice" e perde sempre contro la classe "carta"). Ecco cosa ha risposto il CM Blizzard:
Come ha già fatto notare Jay Wilson, è proprio per questo motivo che il Team di sviluppo di Diablo 3 ha deciso di progettare l'Arena intorno al gioco di squadra. Gli scontri 3vs3 (composti da più round), consentiranno ai team di evolvere le strategie nel corso di ogni battaglia in modo da capire e coprire le debolezze degli altri. L'1vs1 non sarà perfettamente bilanciato, ma certamente non lo era neppure in D2, e molte persone ancora si stano divertendo con esso.Bashiok: Abbiamo intenzione di rendere il PvP quanto più equilibrato possibile, perché vogliamo che sia divertente e abbia un qualche significato. Ma, il bilanciamento del PvP non è un obiettivo fondamentale per il rilascio del gioco. Vogliamo che il PvP sia divertente, non necessariamente perfettamente bilanciato. Con il numero enorme di combinazioni di personaggi, aggravato dal tipo di composizione delle squadre, il bilanciamento non sarà così facile da raggiungere. Se lo facessimo [alla perfezione, Diablo 3] non uscirebbe mai. Sarà bilanciato quanto più realisticamente ci si possa aspettare prima di rilasciare il gioco, e certamente continueremo poi ad apportare modifiche per cercare di mantenerlo divertente e interessante.
Pare solo a me ho ha fatto in modo da eludere completamente il problema?
Bashiok: Hah. Pensavo di essere nel thread eSport.
Ma la questione in discussione è uno scenario dove A > B > C > D > A ...
Bashiok: Non credo che questo potrebbe accadere. L'ampiezza di personalizzazione non consente questa cosa. Penso che ci saranno probabilmente alcune debolezze intrinseche nei personaggi di base (i combattimenti di basso livello probabilmente avranno evidenti debolezze), ma a livello medio ognuno avrà tanti strumenti tra i quali scegliere da non rendere credibile questa possibilità.
Non ci vorrà molto prima che le persone capiscano cosa è "migliore" in rapporto alla composizione delle classi per la loro squadra. Faranno questo min-maxing.
Bashiok: Gli Hard Counters esistono solo nel 1v1. Ovviamente ci saranno alcune composizioni di gruppi che verranno considerate 'migliori'. Ma ciò non ha nulla a che vedere con il progettare o non progettare classi per giocare a carta-forbice-sasso.














Commenti
gli direi se A>B allora cambia eq di B per combattere la forza di A
Bhè da quel che si legge un "minimo" di bilanciamento come dici tu cè anzi....poi certo sarebbe utopico avere un assoluto bilanciamento ( e qui quoto pelle_ossa ) che poi trà l'altro secondo me leverebbe un po del divertimento e della sfida. Cosidenrando il fatto che comunque non è solo un fatto matematico vincere ma anche di strategia ( si spera il più possibile strategia e non calcoli fatti con excel
se volete competizione e sfide nei duelli best game ever---> dota
Tranne quel vergognoso "mino"...il mio italiano sta scomparendo con la vecchiaia... :(
AHah
Sì dai! Viva il disfattismo!
Ma quale sterotipo? Ho solo detto che mi piace fare pvp in arena. Sai, "ARENE", l'argomento della news in questione...
Tralasciando i commenti inutili...
Credo che un completo bilanciamento tra le classi sarà impossibile da raggiungere per le innate diversità che devono esserci tra di loro. Se la maga è creata per uccidere demoni a distanza è giusto che lo sappia fare anche contro un barbaro. Non credo però che le classi saranno costruite in modo da avere talenti o abilità appositamente per il pvp, non essendo questo l'aspetto centrale del gioco. Sarà divertente costruirsi le build.
...e ringrazio il cielo che sia così! Diablo è sempre stato completamente diverso da wow. Se mai D3 sarà simile a WoW allora addio Blizzard, e bentornati Blizzard North con D2 sul mio pc. Prego che nemmeno si sognino di fare le vaccate fatte con Wow, il quale era un gran gioco all'inizio, poi sempre più rovinato dai loro interventi per bilanciare le classi, pompavano alcune e nerfavano altre...mamma mia che tristezza, fino a renderlo idiot proof.
Diablo 1 e 2, e Wow (all'inizio) erano di caratura ben superiore all'attuale Wow. Diablo soprattutto non ha mai lontanamente sfiorato il numero di utenti di wow, è sempre stato comunque più di "nicchia", spero che di questo ne siano consapevoli e che non cerchino ora di renderlo un gioco per le masse.
Tutto ciò ovviamente IMHO, sia chiaro.
Provate a dire che nn è così.
Mah, se vuoi fare solo pvp non hai bisogno di fare gruppo (al massimo ti devi cercare i compagni per il team arena che non saranno mai più di 4) e le professioni puoi anche fare a meno di farmartele. La maggior parte degli items di cui hai bisogno li puoi acquistare da altri players farmoni o alle aste cittadine. Io mi diverto facendo solo pvp e fino all'altro ieri non ero nemmeno iscritto in una gilda. La dinamicità nel pvp c'è eccome, poi dipende da quanto sei bravo tu ad usare il tuo pg e da quanto sono bravi i tuoi avversari ma credimi che prima di entrare in arena mi scorre sempre un brivido lungo la schiena. De gustibus...
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