Jay Wilson @ Diii.net - Parte IV

Diii.net ha pubblicato oggi la quarta parte della lunga intervista a Jay Wilson. Questa volta il Game Designer di Diablo III ci parla delle abilità e delle stats del terzo capitolo di Diablo:
Diii.net: Abbiamo visto 30-35 abilità per il Wizard (30), Barbaro (35), e Witch Doctor (34), al BlizzCon. Puoi darci un'idea di quanto gli alberi delle abilità siano vicini alla loro versione finale? Sono quasi pronti, o sono ancora in una versione preliminare e vedremo molte più abilità di alto livello?
Jay Wilson: In termini di numero di abilità, praticamente ci siamo. In termini di skill tree siamo um... stiamo ancora giocando con la disposizione effettiva degli alberi delle abilità e con il funzionamento del sistema. Le abilità del Wizard e del Barbaro e i relativi alberi delle abilità erano molto solidi. Ci piacciono le loro abilità, anche se ne mancano ancora alcune. In particolare per il Wizard, ci sono abilità che non abbiamo messo nel suo albero e che stiamo ancora definendo, specialmente di alto livello. Lo stesso vale per il Barbaro; abbiamo ancora qualche abilità per lui. Ma per la maggior parte, il contenuto di tali alberi è più o meno corretto.
Diii.net: Basandoci su una partita con questi due personaggi ed esaminando i rispettivi alberi, il Wizard ha un mucchio di abilità di attacco attive e veramente poche passive, mentre il Barbaro ha un sacco di abilità di difesa passive. Non ha molte abilità attive. Così i fan pensavano che avremmo ancora visto un sacco di cambiamenti, e soprattutto che il Wizard avrebbe ottenuto qualche passiva un po' più interessante.
Jay Wilson: *pensieroso* Um ... Sì, la squadra ha fatto più passi è più abilità passive sul Barbaro, così le sue [abilità] sono più sviluppate. Per il Wizard è un po' più difficile costruire abilità passive. Se guardate il barbaro di D2, vedete la stessa cosa. Molte più passive e meno attive rispetto all'Incantatrice di D2. Penso che sia più una differenza tra un personaggio da mischia e uno che usa la magia.
Il fatto è che il barbaro ha un sacco di difesa passiva perché si suppone sia coriaceo. Mentre io credo che il Wizard probabilmente non abbia abbastanza abilità passive, sarei d'accordo con tale affermazione, tenete presente che si tratta di due classi diverse.
Diii.net: Un altro follow-up su tale questione. La gente si chiede se le abilità saranno più simili a quelle di Diablo 2 o più simili a quelle di World of Warcraft.
Jay Wilson: Diablo 2. Stiamo seguendo lo stesso modello. Ecco, in sostanza le nostre difficoltà Incubo ed inferno sono un'estensione della difficoltà normale, non una continuazione con maggiori contenuti. Così con la difficoltà normale si finisce il nostro gioco di base, e poi con Incubo e Inferno si rigioca tutto con abilità di più alto livello. Così consentiamo di proseguire e sviluppare le vostre abilità in livelli di difficoltà superiori.
Diii.net: Il Talismano. Avevi detto inizialmente che era una sorta di stat-boosting, ma è stato disattivato da un anno e mezzo, nelle build giocabili.
Jay Wilson: Mm-hmm. E' ancora in attesa.
Diii.net: La gente si chiede se ci sarà un meccanismo per consentire una maggiore diversificazione dei personaggi nelle statistiche, dato che in Diablo 3 non possiamo più assegnare manualmente i nostri punti attributo. Ci sarà qualcosa di più sofisticato rispetto al cercare un semplice oggetto con su +10 [su una stat]. Saremo in grado di fare qualcosa di più per differenziare i nostri personaggi da quelli degli altri?
Jay Wilson: Sì. Come abbiamo già affermato in passato stiamo lavorando su un nuovo sistema di personalizzazione. Un sistema che fa parte della costruzione del personaggio. E anche all'interno dello spazio degli oggetti stiamo cercando modi per averne di più... preferiremmo che la personalizzazione delle stats fosse più item-based. Ma stiamo per avere un sistema che più o meno può sostituire il sistema per attribuire i punti stat.













Commenti
Ah!Hai confessato traditore XD
Forse non vogliono arrivare a questo.....cioè "moidificate pure i vostri pg.....ma rimarranno sempre entro certi range di competenza".
Da un certo punto di vista è anche giusto.....sper iamo solo che non sia castrante per la giocabilità.
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