Jay Wilson @ Diii.net - Parte II

Continua l'intervista a Jay Wilson realizzata da Diii.net. La parte di oggi si focalizza sul Monaco: si parla delle abilità non ancora rivelate, qualche informazione sulle sue skills basate sulle armi, l'inclusione del suo lore nel gioco e molto altro:
Diii.net: Abbiamo visto 8 abilità del Monaco al BlizzCon (ci sono tutte le informazioni dettagliate nel Wiki di Diablo). Tutte erano offensive da mischia o difensive. Puoi darci un'idea di quelle che potrebbero essere le altre abilità che avrà a sua disposizione?
Jay Wilson: la maggior parte delle abilità del Monaco saranno abilità di combattimento ed attacchi, insieme alle sue varie skills di fuga. E abbiamo detto al BlizzCon che probabilmente mettereno alcune abilità difensive e di supporto. Forse Aure. Non abbiamo ancora fatto il prossimo ciclo sulle sue abilità, quindi non siamo esattamente sicuri.
Diii.net: Davvero? Ottimo, dato che volevo anche chiedere se avrebbe avuto qualche abilità co-op o di aiuto al party.
Jay Wilson: Siamo decisamente interessati a farlo con una classe. Se questa classe è il monaco o meno non è ancora stato deciso. Il Monaco sembra essere la scelta più logica. L'unica ragione che potrebbe far sì che non si tratti di lui è che sarebbe troppo logico.
Diii.net: Avete parlato del lore del monaco, che i monaci hanno 1.001 dèi e che si fanno tatuaggi per onorare i loro dèi e celebrare i loro gloriosi successi nella vita. Qualcuna delle sue abilità sarà rappresentativa di tali dèi? Tipo c'è un dio del fuoco, e il monaco ha un attacco basato sul fuoco con il suo nome?
Jay Wilson: Sì. Leonard Boyarsky è il nostro lead world designer, ed ha parlato della mitologia del monaco. Mettendola in relazione con alcune delle abilità del monaco.
Diii.net: Su questo argomento, i giocatori si chiedono se vedremo i tatuaggi sul monaco nel gioco.
Jay Wilson: Penso che alcuni di essi ci siano già. Se ne vedremo di più nel corso del gioco, non è ancora stato deciso. E' legato alla storia che abbiamo creato per il gioco.
Diii.net: Sembra ci sia parecchio lavoro da fare, anche per la grafica?
Jay Wilson: Non necessariamente. SE fossero visibili nel corso del gioco sarebbe abbastanza problematico. Come vengono visti attraverso il suo equipaggiamento? Se sono parte della sua texture di base è un po' più facile.
Diii.net: Il Monaco ha bastoni e armi pugno. Avrà qualche skill specifica per le armi? Tipo impugnare due armi con le armi un pugno?
Jay Wilson: Stiamo parlando di questo. Una delle cose su cui abbiamo discusso è che molte delle sue abilità in realtà non usano le sue armi. Così le sue abilità corpo a corpo con le armi sono quasi di "riserva". Per esempio, Debilitating... Penso che ora si chiami Crippling Wave. Ne abbiamo cambiate un sacco e mi confondo sui nomi. Comunque, l'abilità Crippling Wave mi sembra che deve essere un'abilità per bastoni. E' una specie di AoE, colpisce un sacco di nemici intorno a lui. Quindi è possibile che faremo delle skills e le ridefiniremo in base allo stile di combattimento e quegli stili sono basati sulla preferenza dell'arma.
Diii.net: Il monaco ha un piccolo scudo sul braccio, nella concept art. È solo decorativo o ornamentale, o è un esempio di una opzione reale dell'equipaggiamento del personaggio?
Jay Wilson: E' parte della sua armatura. Gli artisti hanno cercato di visualizzare il monaco. Una delle sfide era quella di farlo rimanendo fedele al lore, e aveva bisogno di un'armatura. Quale armatura si adatta ad un tipo come questo? Hanno esplorato l'idea di dargli dei bracciali e gli aspetti difensivi con le cose che porta sue braccia. Questo gli da un sacco di libertà di movimento, ma allo stesso tempo lo protegge.
Diii.net: Questa è una domanda che ho visto sul nostro forum, la gente si domanda se il monaco può usare armature pesanti ed usare ancora tutti i suoi attacchi combo ad alta velocità.
Jay Wilson: Beh facciamo diverse versioni di armatura per ogni personaggio. L'incantatrice di Diablo II poteva utilizzare armature pesanti, senza effettivamente apparire come se stesse indossando armature pesanti. Per noi, il nostro obiettivo è quello di assicurarci che ogni personaggio abbia un'armatura che si adatti all'aspetto del personaggio. Così l'armatura del monaco non apparirà come un'armatura pesante. Sembrerà una tunica, che nella nostra immaginazione è ciò che potrebbe essere l'armatura del Monaco. Sarà sicuramente equipaggiato, ma non comparirà come se fosse coperto di metallo, come apparirà probabilmente il Barbaro.
Diii.net: Un'altra domanda sulla corazza del monaco. Tradizionalmente nei giochi di ruolo, i monaci hanno bonus per le armature leggere e penalità per le armature pesanti. Pensate di inserirle anche voi?
Jay Wilson: No. E' un gioco basato su items. L'idea di un personaggio che non fa uso di oggetti è estranea alla nostra filosofia di gioco. Così una delle cose che abbiamo deciso quando stavamo creando il Monaco era che non avevamo intensione di esplorare questo aspetto del personaggio. Stavamo creando il Monaco di Diablo, e il Monaco di Diablo utilizza oggetti.








notizia di poco valore,ma anche io penso che s...
MA CHE CAZZO DI NOTIZIE DANNO? Ma perpiacere.....
*vogliono ( ^^")
ok che voglio innovare e cambiare, però gli a...
ma io voglio gli alberi!!!