Jay Wilson @ Diii.net - Parte I

Diii.net ha
realizzato un'intervista con Jay Wilson, Game Designer di Diablo III. L'intervista si preannuncia ricca di informazioni e verrà pubblicata poco per volta, ecco la traduzione della prima parte:
Diii.net: Tutti sembrano abbastanza felici per la Furia del Barbaro in forma e funzione, ma non è stato ancora rivelato nulla sulle risorse utilizzate da Wizard e Monk. Puoi darci qualche informazione su che tipo di stile di gioco incoraggeranno le loro risorse?
Jay Wilson: Beh per il Wizard vogliamo rispettare il fatto che lei è un "glass cannon" [un caster dall'alto danno e con bassa difesa]. Non credo sia divertente trovarsi a corto di mana. Non sono interessato ad una risorsa estesa per lei. Per il WD va bene il mana, dal momento che ha alcune abilità piuttosto belle per recuperare mana. E non è indifeso quando finisce il mana. Ha pets e modi di attaccare che non sono mana-intensive.
Il Wizard, quando finisce il mana, muore. E non è divertente. Quindi, se mai, vogliamo incoraggiare il modo in cui lei gioca. Così il Wizard è il tipo di personaggio che prima causa una quantità altissima di danni e poi si pone domande. Molto vulnerabile. Vogliamo attuare un sistema che la renda più dannosa, ma anche più vulnerabile. Vogliamo che il giocatore faccia una scelta. "Voglio essere più vulnerabile, e in cambio essere più devastante."
Per il Monk um... non sono ancora pronto a parlare di lui visto che è ancora troppo presto. Non abbiamo ancora deciso esattamente quello che vogliamo fare con lui. Stiamo ancora giocando con il suo sistema di risorse.
Diii.net: Credi che i globi di salute andranno a ricaricare queste altre risorse esattamente come Wizard e Witch Doctor guadagnavano mana da loro al BlizzCon?
Jay Wilson: Um, forse? *suona curioso* Solitamente guardiamo questo genere di cose alla terza o quarta revisione delle abilità delle classi. Per il Witch Doctor abbiamo capito che molte delle cose mana-based che avevamo del Wizard potevano funzionare meglio con il Witch Doctor. Avevamo problemi a mantenere abbastanza mana, mentre testavamo il Witch Doctor. Soprattutto se i giocatori non prendevano un'abilità specifica per il recupero di mana. Così ci siamo concentrati su quest'aspetto, in modo da poter avere mana più facilmente. Quando arriveremo alle altre classi sono sicuro che vedremo più questo aspetto.
Ma la chiave è che non necessariamente vogliamo.... non vogliamo cannibalizzare un meccanismo esistente in gioco. Così, quando si prendono i globi della salute che sono già importanti, e si rendono ancora più importanti, non si va a migliorare il gameplay. Per il WD, i globi della salute non erano così importanti per la maggior parte del tempo, visto che molto raramente riceve del danno girando con i suoi pets, così, aumentando il suo desiderio di globi della salute, andiamo realmente ad aggiungere gameplay dove non c'era. Quindi, qualsiasi cosa stiamo progettando per una classe, questo è quello che guardiamo.
notizia di poco valore,ma anche io penso che s...
MA CHE CAZZO DI NOTIZIE DANNO? Ma perpiacere.....
*vogliono ( ^^")
ok che voglio innovare e cambiare, però gli a...
ma io voglio gli alberi!!!