Diablo 3 - Bashiok sugli Skill Trees

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Bashiok sugli Skill Trees

diablo 3

Ecco qualche altro post di Bashiok:

Ha postato ancora nel thread dove si parlava delle risorse non mana del Wizard e del Monk (e probabilmente della quinta classe?)

Se le risorse sono diverse, agiscono anche in modi diversi?
Bashiok: Questa è l'idea.
Utilizzare tutte risorse diverse uccide la flessibilità, a meno che non si dia ad ogni classe la possibilità di accedere ad ogni risorsa, ma si aggiungerebbe solo complessità inutile. Ho già scartato il barbaro come opzione, perché utilizza una risorsa "diversa", ma dal momento che tutti i personaggi utilizzano ora risorse diverse, probabilmente mi attaccherò ad una sola classe e avrò solo un quinto dell'esperienza di gioco. Inoltre, vi create più problemi quando desidererete rilasciare altre espansioni con nuove classi.
Bashiok: Come ucciderebbe la flessibilità? Flessibilità di che cosa esattamente? E ciò che è necessario o inutile è certamente discutibile. Non credo che qualcuno neghi che si tratta di un sacco di lavoro extra. Certo si potrebbe semplicemente dare ad ogni classe il mana e sarebbe tutto fatto. Pensiamo che questo sarà molto più bello e divertente. Perché disfarsi di una classe solo perché utilizza una risorsa diversa? O non giocare più classi? Molto strano. Molto strano. http://diablo3.net.ua/galerydata/blizzcast8-d303.jpg
Un fan chiede perché ci sono state così poche abilità negli skill trees al BlizzCon, confrontando lo skill tree del Monk con quella del Barbaro (il Monk aveva solo 8 abilità nella build BlizzCon). Bashiok risponde, ma in modo generale.
Bashiok: Quando abbiamo deciso di cambiare gli alberi dalla prima versione dove ogni albero sbloccava soltanto i tropri tier, alla versione con gli albei affiancati dove i punti in qualsiasi albero possono http://www.diablo3.net.ua/images/misk/blizzcon-2009-skilltrees-demo2.jpgsbloccare il tier seguente di tutti gli alberi, abbiamo potuto ovviamente sbarazzarci (fondendole) di molte abilità passive. Così allora non abbiamo bisogno di molte abilità, e non abbiamo bisogno di altrettanto spazio e quindi gli alberi si restringono nel formato. Niente è stato perso, sono solo state rimosse le abilità passive ridondanti. Nulla di cui preoccuparsi, il numero delle abilità attive rimane lo stesso.

edit: Va notato che il Monaco e il Ba
rbaro, ovviamente, non hanno la stessa quantità di abilità mostrate, ma il post originale si riferiva al numero di posti per le abilità. La dimensione reale degli alberi.
In un altro thread, Bashiok risponde a una domanda sul Low Level Dueling, entrando nel discorso del twinking [equipaggiare un personaggio con oggetti o altre risorse che non sono normalmente disponibili per personaggi di basso livello]:
Bashiok: Non abbiamo ancora parlato di PvP, e rimarrà così per ora.

Credo che, in generale, anche se il twinking è un meta game [strategia, azione o metodo impiegato in un gioco che vanno oltre le regole prescritte], mentre non progetteremo nulla appositamente per esso (incoraggiare un giocatore a smettere di livellare è abbastanza bizzarro da un punto di vista progettuale) dubito che ci sarebbe qualche modo per evitarlo intenzionalmente.

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PureEvil   15-10-2009 15:09:20
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