Bashiok su Sc2 vs D3 e risorse non-Mana

Bashiok è tornato sul forum di Battle.net e oltre al post su D3 e DX9, ecco quello che ha da dire su SC2 vs D3:
Bashiok: Penso che dipenda da come si guarda la cosa, ma StarCraft II (essendo il gioco di più immediato rilascio) è un po' più avanti di Diablo III [...].In un altro thread, qualcuno ha chiesto informazioni su uno degli argomenti più popolari: i piani di Blizzard per le risorse mana del monaco e del Wizard:
Bashiok: Abbiamo affermato che solo il Witch Doctor usa il mana a questo punto dello sviluppo, se serve per chiarirti qualcosa. Per quanto riguarda ciò che usano il Wizard e il Monk, non abbiamo ancora detto nulla.Tale risposta ha creato più domande che risposte, e Bashiok è stato costretto a tornare in seguito per dare qualche nuova risposta ai sempre più perplessi utenti di Battle.net:
Non capisco perchè il Wizard dovrebbe avere qualcosa di diverso dal mana. Voglio dire, è logico che i maghi utilizzino il mana e il Wizard è la classe che assomigla di più ad un mago classico come lo conosciamo.
Bashiok: Credo che quando riveleremo quale resource system usa il Wizard tutto avrà effettivamente più senso.Sono d'accordo con questo, ma io non capisco perché ogni classe debba avere un proprio tipo di "energia". Oltre al fatto di cercare di avere più differenze tra le classi.
Bashiok: non è che devono [avere per forza un tipo diverso di energia], ma rende sicuramente ogni classe molto più unica ed interessante quando le tue abilità non hanno solo il sapore o sono costruite su misura per la tua classe, ma la tua abilità di utilizzarle è anche specificamente costruita in base alla tua classe.Dal momento che ogni classe avrà molto probabilmente il proprio sistema di risorse, come funzioneranno i modificatori di un item, senza che un item sia utile per una sola classe? Come una corazza da caster che potrebbe essere usata sia da Wizard che dal Witch Doctor:
Il sistema della furia del barbaro esce dall'idea che, entrando in battaglia, prendendo e infliggendo più danni, aumenta questo potere che gli permette di infliggere ulteriori danni. Questa idea è radicata nel modo in cui gioca e nel modo in cui appaiono e funzionano le sue abilità. E lo stile visivo del sistema della risorsa stessa, le tre sfere della furia, sembra quasi lava fusa. Che ricorda le sue skills fisiche di frantumare il suolo.
I sistemi delle altre classi giocano molto su quello che ogni classe rappresenta, come sapore ed equipaggiamenti, e il loro stile di affrontare il combattimento.
Bashiok: Questa è una bella domanda, è qualcosa per il quale non abbiamo ancora deciso soluzioni specifiche. Sarà probabilmente una combinazione di approcci al fine di garantire che le statistiche siano significative, senza rendere potenzialmente inutili la maggior parte degli items che si trovano. - E' una specie di mezza risposta ma è il massimo che posso dire senza specifiche che riguardano sistemi di cui non abbiamo ancora parlato.








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