Diablo 3 - Controlli e Interfaccia

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Diablo 3: Controlli e Interfaccia

diablo 3

Dopo il BlizzCon molti fansite su Diablo 3 hanno iniziato a scrivere articoli contenenti le prime impressioni di gioco, cercando di far luce sulla nuova interfaccia creata per il terzo capitolo. Diii.net ha recentemente pubblicato l'articolo Game Controls and Inventory Explained di cui vi riporto la traduzione:

Uno dei temi richiesti più di frequente, durante le nostre due chat dal vivo è stato come funzionano i controlli e l'interfaccia utente di Diablo 3. Come funzionano i controlli, come settare le hotkeys, che tipo di abilità possono essere mappate su 1234, e come funziona ora il gioco? A tutte queste domande è stata data una risposta, dal momento che la pagina Interfaccia del wiki è stata aggiornata con nuovi screenshot e informazioni. Il testo è stato preso ed espanso in questo articolo, con commenti aggiuntivi su come effettivamente funzionano i controlli nel gioco.

Diablo 3: Controlli e Interfaccia della Cintura

Ecco come appare l'interfaccia della cintura negli ultimi screenshot ufficiali rilasciati, nel mese di aprile 2009. (al Blizzcon abbiamo visto che sono state aggiunte alcune icone veloci nel gruppo di destra. Vedere la pagina wiki per maggiori dettagli ..)

diablo 3 cintura

Ci sono quattro slot abilità (1234), uno slot pozione guaritrice (5), tasto di sinistra del mouse, e due abilità con il tasto destro del mouse, che si possosno scambiare usando la rotellina del mouse o il tasto Tab. Questo design consente di avere 7 abilità attive a portata di mano; 3 sul mouse, 4 sulla tastiera, più la pozione guaritrice sul tasto 5.

Possono essere associati ai tasti 1234 anche altri tipi di pozioni; pozioni guaritrici, elisir, o pergamene di vario tipo.

La teoria generale di funzionamento è che i giocatori metteranno le loro abilità attive, quelle che usano di più, sui pulsanti del mouse. Abilità come buff, debuff, skills di evocazione, e altre che verranno utilizzate di meno saranno mappate su 1234. Questo non è obbligatorio, sul tasto di sinistra deve esserci un'abilità che consenta di muovere il personaggio (proprio come in Diablo 2, dove non si può mettere tipo, Evoca Golem, su questo pulsante del mouse), ma è comunque possibile mappare le abilità attive che si utilizzano sempre sui tasti 1234. Infatti, alcune build probabilmente lo dovranno fare. Dal livello 14, il mio Wizard del Blizzcon usava costantemente 5 incantesimi di attacco, e ho dovuto mappare due di loro su 1 e su 2.

Le abilità mappate sui numeri funzionano proprio come le abilità mappate sui tasti del mouse. Quando si clicca uno dei tasti 1234, l'abilità viene lanciata dove si trova il cursore. Mettendo lì le competenze attive non vi è niente di diverso da averle sul mouse, ma è puramente per una questione di preferenza e facilità d'uso il fatto di scegliere come mappare le vostre abilità d'attacco.

Il tasto 5 non può più essere associato a un'abilità. (Apparentemente lo si poteva fare nelle precedenti build.) Quello slot ora può contenere solo pozioni, e tutto ciò che ho provato erano pozioni curative. In Diablo 3 le pozioni curative sono disponibili in una varietà di formati, che si accumulano in base al tipo, curano una quantità X all'istante, e hanno un notevole tempo di cooldown tra l'uso di una e l'altra. Le pozioni possono essere bevute facendo click con il pulsante di destra su di esse nell'inventario, ma è più facile utilizzare il tasto di scelta rapida 5. I nuovi personaggi nella build del Blizzcon iniziavano a livello 12, con diverse pozioni di guarigione minori nel loro inventario. Queste erano automaticamente collegate al tasto 5, e se bevevate tutte le pozioni della qualità di partenza [minori], e si aveva raccolto pozioni di guarigione di più alta qualità, quelle apparivano automaticamente nello slot 5. Qualsiasi pozione di guarigione nel vostro inventario era collegata sul tasto 5; non si doveva più trascinarle dall'inventario sulla cintura, come in D2.

Non ci sono abilità in D3 (che sono già state rivelate) che funzionano semplice attivandole sul RMB, come le aure del paladino in Diablo 2. Sembrerebbe che tali abilità non saranno supportate in Diablo 3, dal momento che con sole 2 abilità da scorrere sul RMB, l'intero sistema di controllo cospira contro quel tipo di meccanica. (vero, molti Paladini in D2 mantenevano la stessa aura attiva per tutto il tempo, ma con lo sforzo che la squadra di D3 sta mettendo per aggiungere varietà e strategia al gioco, sembra improbabile che ripetano questo sistema, dove potrebbero essere utilizzate solo due aure. A meno che un personaggio simil-Paladino sia efficace switchando tra appena due abilità simil-aura).

Giugno 2008
http://www.diablowiki.net/images/4/40/Belt-interface-wwi1.jpg
Aprile 2009
http://www.diablowiki.net/images/c/c5/Belt-interface2.jpg
Agosto 2009
diablo 3 cintura

Impostare i tasti di scelta rapida

Mappare le abilità sui controlli è molto facile in Diablo 3. Basta aprire l'albero delle abilità e trascinare le abilità sui pulsanti che si desidera assegnare a loro. Per cambiare abilità, si trascina quella nuova su uno slot già occupato (RMB, LMB, Tab, o 1234). Questo metterà l'abilità precedente sul cursore, dove si potrà decidere di trascinarla in un nuovo punto o toglierla direttamente.

Oltre l'albero delle abilità, c'è un'icona che apre la finestra delle abilità attive. Questo è un piccolo pop-up che si apre proprio sopra l'interfaccia della cintura, e che visualizza le icone delle abilità attive che il tuo personaggio può utilizzare. Solo le abilità attive, non quelle passive, non quelle senza punti inseriti, ecc. Questo rende molto facile vedere quali abilità possono essere assegnate ai 7 posti sulla cintura.

L'inventario

diablo 3 inventarioL'inventario è cambiato più volte (finora) durante lo sviluppo, e ulteriori modifiche saranno molto probabili. La schermata a destra è stata presa da un filmato di gioco al Gamescon, che usava la stessa build che abbiamo giocato al BlizzCon il mese scorso. All'inizio di quest'anno, l'inventario era diviso in più schede, una per gli oggetti di grandi dimensioni (armature e armi), e una per quelli piccoli (gioielli, rune, pozioni, ecc.) Questo sistema non c'era più al BlizzCon. In questo c'era una griglia di grandi dimensioni in cui venivano collocati gli oggetti sia di piccola dimensione che quelli grandi. C'era una seconda scheda per gli oggetti delle Quest, che erano essenzialmente Bop (Bind on Pickup), dal momento che non potevano venir droppati; erano automaticamente aggiunti o rimossi quando il vostro personaggio completava una quest.

La nuova griglia dell'inventario è enorme; 8x5 per 40 posti. Tuttavia, 27 di questi spazi provenivano dalla borsa (che si trova nello spazio in basso a sinistra). L'ho tolta ed ho scoperto che il mio personaggio di livello 12 aveva appena 13 slot nell'inventario. Blizzard aveva dato ai personaggi una borsa molto grande, presumibilmente molto più grande di una qualsiasi che un personaggio di livello di 12 possa trovare a quel punto giocando regolarmente. (Lo spazio sull'inventario in basso a destra è per l'ancora misterioso Talisman. E' stato disattivato nella Build del Blizzcon.)

Tutti gli oggetti ora sono grandi o piccoli. Gli oggetti di grandi dimensioni sono armature e armi, e questi richiedono 1x2 spazi nell'inventario (sono più alti di quanto siano larghi) Tutto il resto richiede uno spazio di 1x1. Ciò conferisce all'inventario un aspetto ancora leggermente alla "Tetris", ma è un Tetris così semplice che chiunque può giocarci. E' stato molto semplice nella demo del Blizzcon, con l'inventario da 8x5, ma quando ho tolto l'enorme Adventurer’s Backpack, il mio inventario era di soli 13 slot. 8 in tutta la fila in alto, e poi altri 5 nella seconda fila. Ciò significava che avrei potuto tenere solo 5 "grandi" oggetti, e poi 3 piccoli oggetti 1x1. Al massimo.

E' difficile dire quanto sia adeguato lo spazio dell'inventario al BlizzCon, poiché non vi erano città per tornare, nessun nascondiglio in cui spostare roba, e non c'erano mercanti NPC per comprare/vendere oggetti. Maggior parte dei giocatori raccoglieva quasi cosa trovasse (in quanto i nuovi giocatori erano incuriositi dagli oggetti e non sapevo quali erano buoni), il che ha portato a riempire l'inventario abbastanza velocemente. Io ero un po' più selettivo nel raccogliere i miei oggetti, e raccoglievo solo Rari (non c'erano Unici o Set nella build Blizzcon). Anche così, esaurivo lo spazio ogni 15-20 minuti. Quando questo succedeva cercavo un posto tranquillo, aprivo l'inventario, identificavo tutto (le pergamene di identificazione erano abbondanti) e droppavo tutto ciò che non mi serviva. I nuovi personaggi nella build del Blizzcon iniziavano a livello 12, con una varietà di oggetti abbastanza buona, così non tutti gli oggetti ti fornivano un miglioramento.

Ho avuto l'impressione che i drop aumentassero, in qualità e quantità per la demo, dal momento che Blizzard ha voluto che i nuovi giocatori si divertissero e trovassero un sacco di cose interessanti, quindi non c'è davvero modo di stimare quanto ci fosse dell'esperienza di gioco vero e proprio nella demo del Blizzcon. Non abbiamo la minima idea di come i giocatori potranno scaricare gli oggetti, dal momento che non c'erano Town Portal nel gioco, quindi non è chiaro in che modo i giocatori potranno tornare in città a scaricare il loro materiale extra. Gli oggetti saranno vendibili, tutto quello che si raccoglie ha un prezzo in oro che compare nella descrizione dell'oggetto, ma non è chiaro a chi venderli, o come arrivare a loro.

Per inciso, la mancanza di town portal non è un bug o una cosa a breve termine, è un obiettivo di progettazione. Il Team D3 vuole che i giocatori utilizzino più strategia possibile e che si sentano in pericolo quando giocano D3. Quindi limitata quantità di pozioni curative, guarigione tramite globi della salute, e nessun town portal facile per scappare in città. Come funziona con i viaggi in città necessari per vendere gli oggetti è ancora una domanda senza risposta.

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Marco   20-09-2009 13:28:02
Se quello è l'inventario definitivo non mi piace...come fa una daga o un ascia a essere grande quanto un armatura...A Diablo II l'inventrio era realistico,anche se a volte scomodo...ma ci stanno ancora lavorando.


La roba delle abilità mi va bene...alla fine sono 5 abilità a portata di mano,per le abilità occasionali troveranno un modo per metterle e magari invece di attivarle in 1 secondi(come quelle sui tasti) ne impieghi 3...
Alexandros   21-09-2009 09:35:23
Si quella dell'inventario, secondo me, deve essere rivista....ma staremo a vedere!!

Per la questione interfaccia e skill: sono molto entusiasta....dice che ci sarebbero fino a 7 skill disponibili all'uso. Questo va a rispondere alla domanda sul Monaco e le sue combo.
Ma anche quelle di altri Pg.
Anonimo   21-09-2009 11:35:35
Allora le boccette si potranno raccogliere, avevo capito che non era più possibile :D
Il Mitico™   21-09-2009 16:46:55
E' una mia impressione o vedo più elementi nell'equipaggiamento?
Anonimo   21-09-2009 17:56:20
Bello anche questo, ma a me piaveva il modello 3D.
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