Bashiok sugli oggetti BoE

Bashiok è intervenuto un recente thread su Battle.net per informarci che stanno pensando di inserire nel gioco oggetti Bind on Equip, ossia oggetti che una volta indossati vengono "legati" definitivamente al personaggio, impedendone un eventuale trade con altri giocatori:
Bashiok: Sì, è vero, come ha detto Jay al BlizzCon stiamo pensando di inserire una certa quantità di oggetti che verranno "legati" ad un personaggio una volta che li indossa.Partono quindi le prime domande su quali potrebbero essere gli oggetti Bind on Pickup (dato che Bashiok ha detto che potranno essere oggetti delle quest e character-specific)
Non vogliamo assolutamente avere items che vengono legati quando vengono raccolti, [Bind on Pickup] fatta eccezione per le cose ovvie come gli oggetti delle quest e altri items character-specific che non potrebbero/non dovrebbero essere di per sè vendibili.
Questo da solo, credo, dovrebbe dissuadere le preoccupazioni più gravi sul binding degli oggetti.
E prima di andare avanti, capite solo che, mentre molto di questo è molto stabile nei suoi concetti, i dettagli non sono ancora definitivi.
Per Bind on Equip (BoE), l'idea al momento verrebbe applicata solo per oggetti "end game" o con un livello di qualità specifico. Quindi, per cominciare, non verrebbe applicato ad ogni oggetto, e neppure a ogni oggetto al di sopra di un certo livello. Per gli oggetti a cui verrebbe applicato il BoE, sarebbe possibile raccoglierli, se non ci servono sarebbe ancora possibile venderli, o darlo ad un altro personaggio, a un amico, a un commerciante, quello che vuoi. Ma, se raccogliete l'oggetto e lo indossate, sì, diventa tuo.
Il ragionamento è che in realtà abbiamo bisogno di un modo solido per mantenere l'economia stabile nel gioco finale. Con il numero degli oggetti che crescono per una quantità potenzialmente infinita di tempo, non c'è modo di avere tutte le misure di controllo sul valore degli oggetti. Mentre un oggetto potrebbe essere il più raro e forte nel gioco, dopo quattro o cinque anni ci sarebbe una grande quantità di questi e l'item in questione sarebbe diventato ormai comune e avrebbe una valore bassissimo rispetto alla sua rarità. L'oro ottenuto dai giocatori rimarrebbe lo stesso o aumenterebbe man mano che i giocatori diventano più abili a giocare mentre ne verrebbe speso meno dato che gli oggetti perdono il loro valore. Quindi scende il valore dell'oro, e i si finirebbe in un circolo vizioso.
Garantendo di poter contare su una certa quantità di "consumo" degli oggetti, il loro valore relativo rimarrebbe elevato, il mercato sarebbe prevedibile e sia i venditori che gli acquirenti godrebbero di un mercato stabile per (si spera) molti anni.
Diablo II ha un approccio incoerente che è la quasi stabile economia Ladder, dal momento che viene letteralmente lspazzata via di tanto in tanto. Ma è un approccio molto intrusivo ad un problema che potrebbe venir risolto con altri mezzi che nonrichiedono a tutti di ricominciare da capo.
C'è un'idea che è stata tirata in ballo, e non viene garantita in alcun modo: che alcuni o potenzialmente tutti gli articoli che sono stati legati al personaggio potrebbero essere legati all'intero account. Quindi se tu "possiedi" un oggetto, puoi traddarlo liberamente tra tutti i personaggi sull'account. Questa è solo un'idea, potrebbe non prender forma, ma è una possibilità.
1. Per la mancanza di un esempio migliore uso D2. Potrebbe qualcosa tipo un artiglio per assassina essere Bind On Pickup ? O forse in D3 ci possono essere oggetti che vengono droppati solo per alcune classi?
2. Questo significherebbe che in D3 non ci saranno Lader Reset?
Bashiok:Infine Bashiok interviene ancora una volta per chiarire bene il concetto tra Bind on Pickup/ Bind on Equip:
1. Hrm... beh, no, non intendevo oggetti specifici per classe. Quello che intendevo dire è... "oggetti di cui non si è sorpresi che siano Bind On Pickup".
2. non sono sicuro che sia un sistema che vogliamo portare avanti. L'aspetto della competizione per livellare è veramente bello (se funziona), scaricare un'economia sopra un'altra forse un po' meno.
Bashiok: Nessuna armatura/armi/oggetti equipaggiabili saranno Bind on Pickup a meno che non siano ricompense di quest.SEGUI LA DISCUSSIONE SUL FORUM
Sugli oggetti end-game di qualità specifica è attualmente previsto il Bind on Equip.








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