Bashiok sulle pozze di sangue come marcatori

In un
thread su Battle.net un fan chiede se è possibile lasciare sul terreno "marcatori visivi", tipo pozze di sangue, per tutta la partita in modo da aggiungere immersione nel gioco ed avere dei punti di riferimento quando ci si perde da qualche parte:
Booomba: Non sto parlando dei cadaveri, il cui problema è già stato affrontato. Ritengo che si userebbe a malapena qualche risorsa di sistema per mantenere le decals sul pavimento per tutta la partita. Perché, vi starete chiedendo? Perché a) ci sarebbe ancor più immersione/giocabilità e b) consentirebbe al giocatore di utilizzare marcatori visivi quando ci si perde. Io non vedo alcun motivo per cui questo non possa/debba essere possibile.
Bashiok: Come le decals, che sono le texture, hanno un impatto sulle prestazioni. Quindi ci deve essere un limite al numero di quelle che vengono visualizzate e un limite di tempo. Dobbiamo cercare di trovare un equilibrio. Inoltre, un terreno letteralmente coperto di cadaveri o di sangue diventa sempre meno interessante, sempre più confuso, e può effettivamente creare frustrazione.
Per quanto riguarda i marcatori, ci stiamo sforzando di creare camere e aree in modo da garantire che i dungeon generati casualmente siano realmente casuali, ma senza creare confusione. Non vogliamo che tutto abbia lo stesso aspetto. Quindi, in questo senso un marcatore visivo tipo una macchia di sangue o un cadavere non dovrebbe essere necessario.
Sei stato più che chiaro, è indubbio che c...
quante palle. commenta la news e statte zitt...
Antonio, io non mi sento criticato e nemmeno v...
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Cazzuola ho dimenticato il nome nel post di so...