Bashiok sull'eventuale conferma quando si incastona un item

In un thread su Battle.net un fan chiede se sarebbe possibile inserire una finestra di conferma quando si inserisce un oggetto (runa, gemma o simili) in un oggetto con socket. Questo per evitare il classico sbaglio di inserire accidentalmente una runa di alto livello su un item crap con socket. Bashiok dice che probabilmente non verrà chiesta alcuna conferma, ma che sarà comunque molto semplice rimediare agli errori:
Zomgtehdave: Vi prego aggiungete una finestra di conferma quando si inserisce un oggetto in qualcosa con i socket (skills / armi e armature). Non so quante volte in D2 ho sprecato delle buone armi perché ho accidentalmente trascinato una Runa di basso livello o una gemma sopra di essi, senza pensare a dove la stavo mettendo.
Bashiok: lol Hel + TP?Reddog22: Hmm.Quindi anche questa volta ci saranno items con socket. Immaginavo che le gemme fossero solamente per il Talisman per la personalizzazione del personaggio.
Bene, una conferma, non posso essere troppo sicuro di questo. Probabilmente noi non avremo a che fare con items così astronomicamente rari come alcune rune di Diablo II, ed io penso che probabilmente sia abbastanza probabile che sarai in grado di rimpiazzare ciò che è stato inserito mettendo una gemma nuova su quella vecchia (distruggendola nel processo). Si potrà ancora sbagliare quindi, è vero, ma probabilmente non sarà una cosa devastante - e sarà comunque abbastanza semplice riparare ad un errore.
Una conferma potrebbe esserci, quando gli oggetti diventano troppo costosi per commettere errori.
Bashiok: Il COSA? Io non ho idea di quello di cui stai parlando. Stai inventando delle parole? Tellersmens? [gioco di parole, tellers -> cassieri] Io non so cosa sia. Mi sento come se prendessi delle pillole per la pazzia! Costituisci parole per il tuo divertimento? HUH?Reddog22: Stai esagerando. Bashiok stava semplicemente parlando delle astronomiche possibilità che ti venga droppata una runa come la Zod.
Tipo strano.
Ad esempio, Hephasto ha lo 0.00000651% di probabilità di far cadere una Zod.
D'altro canto, uccidendo Baal con 200% MF si ha lo 0,015% di probabilità di ottenere una Pietra di Jordan.
Vedi la differenza?
Bashiok: Inoltre, se ricordo bene, alcune di queste probabilità di drop sono così folli, perché erano state create con un'idea di design che doveva essere vicina al "una per il server". Il problema principale è che il numero di persone che giocano è piuttosto diminuito dal primo lancio del gioco, per cui gli oggetti non si vedono (legittimamente) in circolazione nel numero per cui erano stati destinati.
A parte questo, però, credo che sia la possibilità che qualcosa accada che ti faccia provare e riprovare [a cercare items]. Il motivo per cui è divertente da giocare è per gli oggetti che effettivamente vengono droppati, non per quelli che non cadono mai.








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