Diablo 3 - L'angolo di Bashiok...

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L'angolo di Bashiok, varie ed eventuali sul forum di Battle.net

diablo 3

Un utente di Battle.net chiede se una volta uscito Diablo 3 saranno resi noti i (presunti) segreti non svelati di Diablo 2. Ad esempio sull'utilità dello Stendardo degli Eroi, oppure se esiste qualche segreto riguardante la famosa gemma della chat:
Bashiok: La gemma della chat cambia da blu a viola e stampa a video "Gem Activated" o "Gem Deactivated" nella finestra di chat. Lo Stendardo degli Eroi è una ricompensa. Non fa nulla, tranne forse dare un senso di realizzazione.
E alla domanda di un commento sul classico "Perfect Gem Activated" risponde con un (ironico) "No comment"

Un utente chiede poi se saranno ancora presenti gli incantesimi. Anche qui la risposta è ironica:
Bashiok: Charms? Forse. Probabilmente no. Potrebbe essere! No. Beh...
In un altro thread ci si interroga invece sugli aggiornamenti che da frequenti e cadenza regolare (ogni giovedì) sono passati ad essere estremamente rari:
Bashiok: Dubito di aver detto "ogni giovedi ci sarà un aggiornamento". Indipendentemente da questo, abbiamo qualche aggiornamento al bestiario pianificato per essere mostrato "presto". Aggiornamenti settimanali sono difficili perché, mentre abbiamo un mucchio di concept art che, probabilmente, possono ricoprire tutto prima del rilascio del gioco, francamente, io non sono molto sicuro di quanti altri screenshots degli stessi dungeon voi ragazzi volete veramente vedere. Non siamo ad un punto in cui le altre locations sono abbastanza pulite da poter essere mostrate. Ci arriveremo.
Infine un utente chiede quale potrà essere la velocità di connessione raccomandata per giocare a Diablo 3:
Bashiok: Per i giochi on line di solito non è la larghezza di banda, ma la latenza ad influire. La latenza è il tempo necessario che impiegano i dati a lasciare la tua macchina, arrivare sul server di gioco, e tornare indietro. In generale, i giochi non inviano un quantitativo di dati sufficienti per creare un collo di bottiglia alla larghezza di banda, ci sono delle eccezioni, ma penso che si dovresti essere ok.

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Diablo 3 - Grandezza del mondo e skillpoint

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Grandezza del mondo di Diablo 3 e skillpoint

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Ed ecco un paio di domande veloci veloci poste a Bashiok sul Forum di Battle.net. La prima riguarda la grandezza del mondo di Diablo III:
In base alla mappa di Sanctuary, sembra che il mondo sia molto più grande rispetto a ciò che abbiamo visto in Diablo 2, ma esattamente quanto sarà grande il mondo di Diablo 3 rispetto a Diablo 2?
Bashiok: La mappa del mondo è semplicemente quello, una mappa del mondo. Voi non visitete tutti i luoghi del mondo mentre giocherete a Diablo III.
La seconda domanda (che in realtà era stata già posta in precedenza) riguarda il numero di skill point che potranno essere messi sulle abilità:
Devo mettere solamente uno skillpoint in (ad esempio) Bash per per avere la piena padronanza dell'abilità?
questo gioco sembra davvero a WOW 1.5
Bashiok: E' già stato detto al BlizzCon che mentre nella demo mostrata all'evento veniva permesso solamente di mettere un punto abilità per ogni abilità attiva, noi stiamo progettando di consentire di spendere un numero decente di punti su di loro. Ed è ancora questa la direzione che stiamo seguendo a questo punto.

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Diablo 3 - I suffissi strani

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I suffissi strani per gli items

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In Affixes that are odd on some items si discute sui suffissi che erano praticamente inutili se comparivano su alcuni items, come il fatto di rubare mana e vita su bastoni da Incantatrice:
Ezk: In D2, era molto comune vedere bacchette e bastoni che rubavano mana/vita, danni elementali, e altri suffissi inutili in questi tipi di item. Spero che non siano pure in D3.

Sull'Arreat Summit (il sito), nei prefissi/suffissi magici possiamo vedere che ci sono delle restrizioni sugli items su cui possono comparire, ma perché gli sviluppatori di D2 hanno consentito che bacchette e bastoni possano avere suffissi che non aiutano i caster, dato che questi sono oggetti per caster?

Funziona solo per rendere inutili gli items, invece di avene con +mana +resistenze, +vita e altre cose che sono realmente utili.
Ed ecco la risposta di Bashiok:
Bashiok: Hai fatto un'osservazione giusta, ma io propongo alcuni dei miei pensieri sui motivi per cui credo che limitare gli attributi casuali possa essere una cattiva idea.

Prima di tutto devi probabilmente limitare l'insieme degli items, per fare in modo che solo gli oggetti ottimali possano essere droppati. Questo potrebbe non apparire incredibilmente bello, ma noi vogliamo un certo numero di oggetti non ottimali da far droppare e circolare. Questo aiuta a costruire un insieme di oggetti droppabili in modo che si possa far cadere un sacco di roba. Qual è una delle cose che rende Diablo incredibile, se non vedre oggetti gettati ovunque. Certo, si potrebbe non prendere in considerazione alcuni di essi, ma c'è quella sensazione di "oooh! Aaah!" quando si vede un mucchio di roba droppata da un mostro o da un forziere. Non sarebbe lo stesso gioco senza di essi.

Inoltre, anche quando si lancia il gioco probabilmente non stiamo andando ad avere un'idea di tutto ciò che può essere realizzato con ciò che stiamo offrendo. Noi vogliamo un sacco di varietà nel modo in cui i caratteri possono essere costruiti, e in varietà che non c'è sarà un sacco di incognite. Dubito che finché non è effettivamente sugli scaffali e in tutti le mani per un po 'che non tutti sanno che cosa si può fare. E 'un pensiero per paura di noi, ma anche molto emozionante, e mediante la costruzione di oggetti completamente il modo in cui "pensare" che dovrebbe essere, saremmo eliminando un sacco di possibilità per voi che per provare le cose folli e forse trovare la nuova HOTNESS costruire per una classe.

Inoltre, anche quando si lancia il gioco probabilmente non avremo idea di tutto ciò che può essere realizzato con quello che possiamo offrirvi. Noi vogliamo un sacco di varietà nel modo in cui i personaggi possono essere costruiti, e in questa varietà ci saranno un sacco di incognite. Dubito che, finché non sarà effettivamente sugli scaffali e in tutte le vostre mani per un po' di tempo, tutti sapiano che cosa si possa fare. È un'idea spaventosa per noi, ma anche eccitante, e costruendo oggetti completamente come noi "pensiamo" che loro dovrebbero essere, noi andremmo a rimuovere molta di quell'abilità di provare cose folli e forse trovare la nuova build più hot per una classe.

Non credo che sia fuori questione, credo che puoi intelligentemente limitare alcuni fattori, ma per le ragioni che ho detto non credo che sia un qualcosa di cui siamo inclini ad esplorare, a questo punto.

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Diablo 3 - Checkpoint che influenzano i combattimenti con i Boss

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Checkpoint che influenzano i combattimenti con i Boss

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Riporto la traduzione di uno degli ultimi commenti lasciati Bashiok sul Forum di Battle.net. Spiega che il nuovo sistema a chekpoint potrebbe influenzare i combattimenti contro i boss, anche se non spiega esattamente come. Al momento sembra essere ancora tutto "provvisorio": tutte le features richiederanno molti test e bilanciamenti, ma non sono ancora arrivati a quel punto.
Bashiok: E' possibile che il sistema a checkpoint possa influenzare gli scontri con i boss. Se spegne questi checkpoints rendendo dei runs kamikaze una valida tecnica per uccidere il boss, ci saranno probabilmente alcuni provvedimenti per tenere il tutto sotto controllo.

Ho visto anche alcune preoccupazioni allarmistiche sul fatto che possa essere utilizzato come un modo per far male ad altri, o di approfittare di questo sistema o cose di questo tipo. Sono certamente domande e preoccupazioni valide, ma suppongo che le conclusioni a cui si è arrivati e la certezza in esse sia spiacevole.

In generale sembra che alcuni presumano un po' troppo, su ciò che noi inseriremo come feature. No, se una feature rende il gioco troppo facile, troppo difficile, o cosa ancor più importante non rende il gioco divertente e coinvolgente, non verrà inserita. Tutto richiederà una miriade di bilanciamento e test, e noi non siamo ancora a quel punto. Possiamo tirare a indovinare che problemi possano emergere, lo potete fare anche voi, ma saranno tutte modifiche e ottimizzazioni che verranno fatte in un secondo momento. La questione è che non faremo uscire un gioco di cui non siamo soddisfatti.

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Diablo 3 - Diablo 3 sarebbe meglio senza oggetti da identificare?

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Diablo 3 sarebbe meglio senza oggetti da identificare?

diablo 3

Ed ecco un nuovo topic spuntato sul forum di Battle.net: in Identify.... just remove it? si discute sull'effettivo bisogno di dover avere una pergamena (o Cain) per identificare un oggetto:
Creshinibon:
Invece di tutte quelle idee per migliorare l'identificazione, perché invece non rimuoverla?

Prendi qualcosa
Lo identifichi
E di solito si finisce per gettarlo a terra

L'identificazione non è obbligatoria. Un ostacolo per il gioco. E' uno dei motivi per tornare in una città più volte. Si perde l'immersione nel gioco facendo sempre questa cosa ripetitiva.
ed ecco la risposta di Bashiok:
Bashiok: Il sistema di identificazione è già passato attraverso una serie di revisioni, e credo che ne subirà ancora altre. Si tratta di un sistema interessante, perché prima di tutto ricorda a tutti qualcosa dei precedenti capitoli, quindi se non ci fosse probabilmente vi chiedereste dove è andato a finire. Sotto una luce diversa si potrebbe rimuoverlo completamente e, probabilmente, non inciderebbe molto sul gameplay in sé. E' anche un sistema abbastanza flessibile e si potrebbe fare con esso qualcosa di nuovo e fresco. In definitiva faremo quello che è migliore per il gioco e quello che aggiunge al gioco la migliore esperienza possibile.

Personalmente - la mia personale riflessione sul sistema - è che penso che si potrebbe fare pressocché qualsiasi cosa con esso. Non mi ha dato fastidio nei giochi precedenti, era solo una parte del gioco, se fosse stato tolto non credo mi sarebbe mancato realmente, e se fosse stato modificato in meglio allora sarebbe stato fico lo stesso.

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Diablo 3 - Bashiok sulla personalizzazione degli items

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Bashiok sulla personalizzazione degli items

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Ecco un nuovo intervento di Bashiok sul forum di Battle.net, questa volta sulla personalizzazione degli items. In Diablo 3 sarà possibile personalizzare gli oggetti almeno come è stato possibile fare in Diablo 2?
Qui il post originale sul forum di Battle.net
Bashiok: Finora abbiamo fatto vedere che gli oggetti hanno incavi, e le gemme potranno essere inserite in essi. Non continueremo con le runewords, e il termine 'Runa' è ora associato alle Rune / Skill System. Quali altre opzioni potrebbero essere disponibili, non ve lo diciamo. :)
e subito dopo aggiunge:
Bashiok: Non abbiamo rilasciato alcuna informazione sul nostro sito, ma nella demo del BlizzCon era possibile raccogliere oggetti con incavi così come delle gemme, quindi ogni fansite ha divulgato queste informazioni. Non mi ricordo nessun articolo in particolare.

Le stats delle gemme, a questo punto, sono più o meno quelle di base di Diablo II, per far girare il sistema e per avere qualcosa con cui giocare.

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Diablo 3 - Bashiok su Furia ed Economia

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Bashiok su Furia ed Economia

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Bashiok è tornato attivo sul forum di Battle.net per darci qualche informazione sulla Furia del Barbaro (l'ampolla che va a sostituire il mana e specifica per i personaggi di classe Barbarian)
Bashiok: La Furia è specifica per il Barbaro. E' l'unica classe che utilizza la Furia come risorsa. All'annuncio del WWI aveva una specie di colore blu-verde nel tentativo di far capire che non era  mana. Stavamo lavorando anche su altri colori, ma non eravamo molto convinti di come apparisse con gli altri colori, al momento dell'annuncio, per cui fu scelto blu-verde. Al BlizzCon ha avuto il suo effetto simil-lava. Quello non c'è più adesso, comunque, e la Furia è cambiata un pochino.
Inoltre ha aggiunto qualche commento sulla questione dell'economia in Diablo 3:
Bashiok: Si tratta di controllare la quantità di oro che si può trovare e fornire interessanti luoghi dove spenderlo. Le principali carenze di Diablo II erano che c'era un mucchio di oro che veniva droppato e non vi erano abbastanza posti dove spenderlo. E' stato incredibile, perché tutti amavano raccogliere denaro, ma senza alcun posto dove spenderlo diventava inutile. Come ho detto c'erano le scommesse, ma in realtà le scommesse non erano il motivo per cui è stato introdotto, e comunque a parte questo... non c'era molto.

Ora se vuoi dell'oro perché c'è qualcosa su cui vale la pena spenderlo che ti interessa, quindi l'oro vale qualcosa, e tutto d'un tratto vendere un oggetto per dell'oro diventa molto interessante.

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Diablo 3 - L'economia in Diablo 3

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L'economia in Diablo 3

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Bashiok è intervenuto di recente in un thread dove si discuteva della futura economia di Diablo 3. Il thread si apre con la proposta di un utente di rendere gli oggetti "binds on use" e di vendere delle pergamene "Scroll of Freedom" per "svincolare" questi oggetti. In questo modo ci sarebbero meno oggetti svincolati in circolazione, perchè il prezzo della pergamena sarebbe fisso mentre il costo di vendita dell'item rimarrebbe variabile in base alla qualità dell'item stesso e quindi si eliminerebbero gli item crap che inflazionerabbero il mercato (e renderebbero lo scambio svantaggioso per il venditore che magari non ri ripagherebbe neppure il costo della pergamena). Il thread si è poi allargato al discorso delle scommesse e sull valore del denaro in generale.
Bashiok: Scommettere in Diablo II. Perdere denaro.

Se si desidera acquistare qualsiasi cosa, da qualsiasi venditore significa tirare fuori un sacco di soldi, e quindi potrebbe essere considerato una perdita di denaro.

So cosa vuoi dire, stai parlando di grandi investimenti che non portano vantaggi immediati per il tuo personaggio. Che, per inciso, le monte di terra/volanti in World of Warcraft non significano un aumento di reddito semplicemente perchè si può viaggiare più veloce. Ma questo non è davvero importante...

Stiamo cercando di costruire un'economia più stabile in Diablo III, e proprio come Diablo II ha fatto, ci saranno modi per per spillare il denaro ai giocatori. Se vogliamo far spendere oro quanto in Diablo II abbiamo sicuramente bisogno di alcuni luoghi dove si lo possa spendere meglio, se vogliamo che l'oro valga qualcosa.

Per affrontare il post originale, non ci piace l'idea degli oggetti vincolati solo perché Diablo è un gioco di scambio. Il togliere questa facilità di commercio, ma aggiungere un asterisco dietro l'indicazione "A meno che non si paghi un sacco di soldi", ti fanno sentire solo... non so... tipo di merda. Ci sono modi migliori di fare mantenere un'economia stabile e, ove possibile, dovrebbero essere cose che il giocatore ritiene di aiuto, utili, o quanto meno "divertenti".

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Diablo 3 - Leonard Boyarsky @ Gamestar

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Leonard Boyarsky @ Gamestar su Diablo 3

diablo 3

Gamestar ha intervistato Leonard Boyarsky, World Lead Designer, per parlare del Rune System di Diablo III, Battle.net 2.0, missioni casuali e skills.

Non vi è praticamente nulla di nuovo in questa intervista, ma è comunque una lettura interessante. Lo staff di Diii.net ha effettuato una trascrizione della video-intervista, di cui vi propongo qui sotto la traduzione.

Potete vedere il video dell'intervista a questo indirizzo.

Leonard:
La sinergia viene fondamentalmente enfatizzata con più di una sola abilità. Questo è quello che noi stiamo fondamentalmente facendo col Rune System. E fondamentalmente quello che ottieni viene droppato casualmente come fu nel primo Diablo. [credo si riferisca ai tomi] Noi volevamo realmente ottenere di nuovo quell'abilità casuale, senza davvero introdurre delle abilità casuali. Così si hanno  questi drop casuali e puoi metterli negli slot di abilità diverse, incantesimi diversi, e si possono poi rimuovere così non sarai obbligato ad usare sempre quello. Sai, per il divertimento di vedere quello che fanno.

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Diablo 3 - 4 nuovi sfondi

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Aggiornata la pagina Wallpapers su Diablo3.com

Abbastanza indeciso se riportare questa "notizia" o meno (e vabbè, tanto non c'è nient'altro da scrivere in questo periodo...): aggiornata la pagina Wallpapers sul sito ufficiale di Diablo 3 con 4 nuovi sfondi.

tyrael

Tutti gli sfondi li trovate a questo indirizzo.
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Diablo 3 - Disponibile la T-Shirt

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Disponibile la T-Shirt di Diablo III sul Blizzard Store

Come riportato da diii.net la T-Shirt di Diablo III è stata finalmente resa disponibile sul Blizzard Store.
Le T-Shirt di Diablo III sono state vendute al Blizzcon 2008, ma fino a poco tempo fa non erano disponibili da nessun'altra parte. Possono essere acquistate nelle taglie da uomo e da donna, presso i Blizzard Store US o UE. Con i tassi di cambio correnti, gli acquirenti US ottengono il prezzo migliore. Le magliette costano 15 $ negli Stati Uniti, 15 £ nel Regno Unito, e di 20 nell'Unione Europea.

La descrizione sul Blizzard Store recita:
Mostra a quei demoni che non hai paura di nulla indossando una delle nostre t-shirt di Diablo III.
Adatta agli uomini, questa maglietta manderà un chiaro messaggio agli abitanti dell'oscurità.

diablo 3 t shirt

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