Diablo 3 - Diablo, Belial e la quinta classe di Diablo 3

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Jay Wilson @ IGN: Diablo, Belial e la quinta classe di Diablo 3

diablo 3

IGN ha realizzato un'intervista con Jay Wilson parlando di alcuni temi ancora non trattati. Confermata finalmente la presenza di Diablo (beh, in un franchise chiamato "Diablo" era il minimo...), inoltre sembrerebbe che la quinta ed ultima classe sarà annunciata tra un anno e sarà una classe già presente nei vecchi titoli (ma qui Wilson interviene dicendo che ovviamente "potrebbe essere come potrebbe non essere"). La storia del gioco tenderà a concentrarsi sui due demoni maggiori (quali?) e sull'impedire l'invasione di Sanctuary, inoltre nell'atto II ci troveremo faccia a faccia con Belial.

Trovate l'intervista completa a questo indirizzo, mentre qui sotto c'è la traduzione delle parti più interessanti.

IGN: Per le persone che non conoscono bene la storia di Diablo, puoi farci un breve riassunto di ciò che è D3?

Jay Wilson: Sì. Diablo 3 è un action role-playing game dove si interpreta il ruolo di uno dei cinque eroi nel tentativo di salvare il mondo degli uomini, noi lo chiamiamo Sanctuary, dagli orrendi invasori demoniaci e, infine, da Diablo. [...]

IGN: In base a gran parte di ciò che abbiamo visto sembra che il Witch Doctor abbia una sorta di jungle theme, o livello, vedremo anche mostri orientali o livelli da dove proviene il monaco? O anche quest character-specific o regioni dove si potrà combattere durante la quest principale?

Jay Wilson: Beh, la nostra storia tende a concentrarsi molto di più sui due demoni maggiori e sull'impedire l'invasione di Sanctuary. Così i personaggi tendono a seguire questi eventi e non tanto la loro patria. Penso che l'unico personaggio che passerà effettivamente attraverso la propria patria sarà, a mio avviso, il Wizard, Leonard [Boyarsky] ne saprebbe più di me, ma sono abbastanza sicuro che sia il Wizard. Non andremo nella terra del monaco, ma ci saranno probabilmente altri personaggi monaco e dettagli sulla sua religione e cultura.

IGN: Considerando che D3 si svolge 20 anni dopo D2, ci imbatteremo in qualcuno dei personaggi precedenti, e saremo in grado di dire: oh, questo è evidente che era questa classe? Oppure ci sarà semplicemente una lieve pausa tra i due... tipo, quello che è successo, cronache di essa, passiamo oltre.

Jay Wilson: Ci sono alcuni personaggi che ritorneranno, di sicuro. Due personaggi giocanti, il barbaro è in realtà lo stesso che c'era in Diablo 2, ma almeno una delle altre classi apparirà nel gioco. E molti degli NPC, sia di Diablo che di Diablo 2.
[E' stato confermato che almeno uno degli eroi precedenti farà un cameo in Diablo III]

IGN: Vuol dire che tipo Wirt, farà ritorno? Ovviamente Cain ci sarà...

Jay Wilson: E' con la sua ottava gamba ora, giusto? [ride] Non so che faremo con quel piccolo bastardo. Voglio dire, lui è morto, quindi non c'è molto che possiamo fare con lui...

IGN: non si sa mai, potrebbe tornare come non morto...

Jay Wilson: E' vero, Wirt non morto, non è una cattiva idea.

IGN: Considerando tutto, com'è cambiato Cain? E' stato una minaccia per tutto il gioco e le espansioni precedenti...

Jay Wilson: Beh, Cain ovviamente è molto più vecchio, avvicinandosi alla fine della sua vita. Una delle cose che lo ha afflitto in tutti questi anni è che crescedo, non è mai stato più di un fedele dell'Ordine Horadrim che è stato tramandato a lui. Non lo è stato veramente fino agli eventi del primo capitolo di Diablo dove ha realizzato che era tutto vero, una seria minaccia. Per tutto Diablo e Diablo 2, ha ri-familiarizzato con tutto quello con cui è cresciuto. Ha trascorso gli ultimi 20 anni nel tentativo di espiare, ha sempre pensato che se fosse stato più attivo in precedenza, forse avrebbe potuto fermare l'invasione, forse avrebbe potuto evitare che accadesse tutto questo. Ecco come ha passato il tempo, cercando di capire come si possa porre fine a tutto questo, fermando l'invasione una volta per tutte. La sua urgenza è diventata ancora più forte, perché sa che è giunto al termine della sua vita. Questo lo ha reso fanatico, un po', un personaggio più oscuro.

IGN: Hai confermato quante sono le classi non ancora rivelate, per completare l'intero gruppo?

Jay Wilson:
C'è ancora una classe.

IGN: Hai detto che verrà rivelata il prossimo anno, e che è presente nei titoli precedenti...

Jay Wilson: L'ho detto. Probabilmente non avrei dovuto dirlo, perché non siamo sicuri che sarà così. E' solo logico, è quello che tendiamo a fare. Ma potrebbe essere come potrebbe non essere. Non ho intenzione di rispondere, comunque ... [ride]

L'intervista si conclude poi con questa dichiarazione:

Jay Wilson: Una delle cose che non ci piaceva di Diablo 2 è che... la storia era fondamentalmente la stessa in ogni atto. Tu entri nella cittadina e i cittadini ti parlano, il demone è andato via. Qui, ogni atto è diverso. Nel primo atto c'è un bel po' di un mistero, c'è questo culto che opera dentro e nei dintorni della Tristram ricostruita, e stai cercando di scoprire chi sono. Nel secondo atto c'è un intrigo e la storia è incentrata sull'inganno, perché lì c'è Belial. Nel terzo atto, c'è molto di più.

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Diablo 3 - Fansite Press Conference

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Diablo 3 Fansite Press Conference

diablo 3

Riporto la traduzione del report realizzato da Diablofans sull'ultima conferenza stampa a cui hanno avuto accesso i soli rappresentanti dei fansite di Diablo 3.

Qui l'articolo originale.

L'ultimo report sul BlizzCon ha avuto luogo oggi, in California, all'Anaheim Convention Center. La conferenza stampa era limitata per i soli rappresentanti dei fansite, che nel nostro caso sono stati Silversurfnstud e Mockery.

È stato confermato che i mod realizzati dai giocatori "non faranno parte di Diablo III". Cosa significhi questa cosa rimane un po' un mistero, dal momento che, ovviamente, i mods fatti dai giocatori non saranno parte integrante del gioco, quando lo si acquista, ma credo volessero dire che sarà più difficile creare tali mods. Questo ritengo sia uno svantaggio, dal momento che i mods hanno rivestito una grande parte di Diablo II, dando nuova vita al gioco in questi (quasi) dieci anni.

In Diablo II, abbiamo visto il ritorno dei tre eroi di Diablo I, Warrior, Sorcerer, e Rogue, rispettivamente nei panni del Signore del Terrore, del Falso Evocatore, e Blood Raven. Sembra che succederà lo stesso anche tra Diablo II e Diablo III dato che è stato promesso che potremo vedere gli eroi di Diablo II come NPC nel prossimo gioco:
Silversurfnstud: Blizzard dice che i personaggi di Diablo 2 faranno ritorno in Diablo 3 come NPC.
In Diablo II, fan e giocatori hanno viaggiato in tutto il mondo di Sanctuary in diverse zone, in alcune grandi città e in altri posti isolati contro le forze dell'Inferno. In queste zone, alcune più di altre, abbiamo visto che c'erano molti NPC nelle città, ma la stragrande maggioranza di essi non erano interattivi o comunque non parlavano. Tuttavia, in Diablo III, sembra che ci saranno più NPC interattivi nel gioco:
Mockery: Molti NPC, alcuni dei quali vi faranno richieste per mini-quests.
Quando viene chiesto il numero di mini quest nella zona della demo (la piccola zona delle Borderlands), si può capire che vedremo un bel numero di missioni, come affermato in precedenza da Blizzard, rispetto ai primi due capitoli:
Mockery: Difficile dire quante [missioni] ci siano in totale, non sarei sorpreso ci fossero circa 15-20 mini-missioni nella demo.
Se volete avere un'idea di come sono alcune di queste missioni gioca, beh, sembrano essere action-packed:
Mockery: La mia preferita è stata quella di uccidere tutti gli occultisti e liberare i loro schiavi. Molto bella e azione non stop... Scappare dal dungeon che stava crollando (entro 3 minuti) è stato troppo impegnativo, soprattutto se si tentava di combattere contro i nemici e aprire le casse. La maggior parte della gente ha approvato che la strategia migliore era quella di correre... C'è stata anche un'altra quest bella, che ho citato prima, in cui si doveva uccidere una Dune Thrasher gigante, che che aveva mangiato il povero figlio di qualcuno.
Un'altra modifica rispetto ai precedenti giochi della serie è che le quest possono fallire, alcune anche con conseguenze terribili se non si riesce a completarle entro un determinato periodo di tempo:
Mockery: Ti dice che hai fallito, o si muore a seconda della situazione. Se scade il tempo mentre stai cercando di scappare da un dungeon che sta crollando, muori
Se qualcuno volesse sapere di più sul fattore paura della demo giocabile, in aggiunta al più che necessario gore, ci possiamo aspettare dei cadaveri impalati fino a corpi impiccati:
Mockery: Ho visto morti impiccati, corpi impalati su lance, morti sulla tavola di tortura, schizzi e budella in cui sono sicuro che qualcuno sia morto tra dolori terribili...
Silversurfnstud ha poi chiesto del Monk femminile, e Blizzard ha risposto dicendo che le informazioni sul Monk femmina saranno rilasciate presto con un piccolo annuncio. Speriamo che venga annunciata poco dopo il termine del BlizzCon. E coloro che ancora si domandano sull'esistenza di donne monaco, che ovviamente non esistono nel nostro mondo:
Mockery: La gente ha chiesto alla Blizzard come sia possibile che ci sia un monaco di sesso femminile in Diablo 3, dato che non esistono nel mondo reale. Ecco, questo è stato il motivo per cui Blizzard ha detto che Diablo è "il loro mondo" e che ci possono essere dei monaci femmina se lo desiderano.
Sul meccanismo della morte, che può essere o non essere concreto, a questo punto, finora non ci sono sanzioni in caso di morte (come nel gioco precedente, in cui  la morte causava una perdita di esperienza e/o oro), anche se può essere interessante sapere che esiste un nuovo tipo di pozione che potrebbe aggiungere un nuovo elemento di cooperazione gioco:
Mockery: Se un alleato utilizza una "potion of revival" vieni resuscitatao nel punto in cui sei morto. Se nessu alleato ti resuscita, ricompari all'ultimo checkpoint 5 secondi più tardi
Alcune altre cose degne di nota sono un nuovo modificatore che aggiunge una percentuale di danno ai tuoi danni magici (Silversurfnstud riferisce una percentuale del 49% su un amuleto), I Quest-Item sono sin d'ora colorati in verde (precedentemente lo erano quelli appartenenti a Set), e sembrerebbe che i Town Portal siano stati ufficialmente tolti dal gioco:
Mockery: I Town Portal sono stati ufficialmente tolti da d3, pensano tolgano azione al gioco. Hanno inoltre dichiarato che potrebbe tornare un sistema a waypoint

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Diablo 3 - Art Panel

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Diablo 3 - Art Panel

diablo 3

Ecco la traduzione di un articolo che potete trovare su diablofans.com sui punti principali trattati all'Art Panel di Diablo 3:

Si è iniziato con qualche informazione sui Caduti di Diablo III. Quando sono stati annunciati ufficialmente siamo rimasti sorpresi da quanta varietà ci fosse rispetto a quei piccoli simil-goblin di Diablo II, dove tutti apparivano in modo uguale tranne per la differenziazione tra Fallen Sciamano e Fallen e alcune variazioni di colore che, certamente, non hanno aggiunto valore al gioco.
Vogliono che i demoni siano facili da riconoscere. Capire facilmente se si sta combattendo contro un sciamano o contro un fallen.
Abbiamo già visto un po' della loro varietà, in base al tipo di Fallen. E' bello vedere che Blizzard sta cercando di rendere ognuno di questi diversi rami della famiglia di Fallen diversi tra di loro, visivamente e nelle loro meccaniche. [Inoltre ci saranno altre varietà di Fallen che non sono ancora state annunciate]

In Diablo II, gli oggetti che si indossava, anche se estremamente potenti, non sempre davano al tuo personaggio un aspetto più potente o intimidatorio, e la maggior parte di essi mostrava ben poco di ciò che compariva sull'icona dell'inventario.
Tutto questo sembra che stia per cambiare:
Quando ottieni un oggetto migliore, il tuo personaggio avrà un aspetto migliore e più potente.
E quando è stato domandato circa l'aspetto effettivo del personaggio nel mondo di Sanctuary quando è equipaggiato un oggetto unico:
D: ogni item unico cambia realmente l'aspetto del tuo personaggio nel gioco?
R: Lo fanno la maggior parte degli items. Non posso promettere tutti.
Blizzard ha dichiarato che un mucchio di artworks e concept non faranno mai parte del gioco finale, ma non ha detto quali verranno resi disponibili. In Diablo II, nei file del disco, è possibile trovare gli artwork e le gif non utilizzate. Sarebbe interessante vedere se qualcosa di simile potesse accadere anche con Diablo III. O forse anche una Collector's Edition con tutta questa roba. Chi lo sa?

Sui dettagli delle animazioni degli eroi comparate alle animazioni dei NPC, Blizzard ha dichiarato che gli eroi avranno una media di tre volte la profondità di animazione che hanno gli NPC. Quindi possiamo essere felici che gli eroi avranno più animazioni, oppure tristi perchè gli NPC ne avranno meno, dipende dai punti di vista.

Sui dungeon, i rappresentanti Blizzard sono stati in grado di dirci un po' di più.
Aspettatevi dungeon con molti dettagli. Polvere che esce fuori da libri antichi e dalle casse ecc... oggetti che vengono scagliati via se si trovano sulla traiettoria del combattimento...
E' bello vedere gli sviluppatori che stanno usando bene il motore fisico Havoc, inoltre, sulle ombre in gioco:
Le ombre sul pavimento di tutti i personaggi nel dungeon sono veramente belle... Le ombre si muovono in base agli oggetti che proiettano l'ombra... vale a dire: qualcosa si rovescia, vedrete l'ombra muoversi con esso realisticamente.
Sullo sviluppo delle nuove aree desertiche, le Borderlands:
Vogliono che tutte le zone di Diablo appaiano molto ostili. Ci sono alcuni corpi mutilati nella zona del deserto nella demo.
Per quanto riguarda come le zone (come la foresta vista lo scorso anno, la zona di Tristram, e le Borderlands) saranno unite, dal momento che è stato confermato che gli atti conterranno più di uno tipo di zona:
Si useranno specifici elementi per mettere insieme le varie zone.

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Diablo 3 - Q&A Panel

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Q&A Panel

diablo 3

Ecco qualche domanda/risposta tradotta dalla live chat di diablofans in attesa di un articolo più completo e dettagliato

D: Quali sforzi saranno volti a prevenire l'hacking in D3?
R: Vogliamo delle condizioni eque per tutti i nostri giocatori e cercheremo di imparare da Diablo 2. Così, questo è il modo in cui stiamo vagliando le misure di protezione contro questo tipo di cose.

D: Il PVP sarà diverso da Diablo 2?
R: Non abbiamo alcuna intenzione di creare un gameplay dove possiamo dichiarare ostilità in qualsiasi momento come nei precedenti giochi. Riteniamo che danneggia troppo il gioco in coop. Noi supporteremo il PVP e lo supporteremo meglio di come abbiamo fatto per i prodotti precedenti, in modo da ottenere più cognizione, molta di più rispetto a qualsiasi altro gioco passato.

D: Qual'è la lunghezza di gioco e come intendete gestire la rigiocabilità?
R: Abbiamo fatto un sacco di quello che ha gà fatto diablo 2 con la randomizzazione degli ambienti, boss, oggetti, eventi... che funzionano alla grande. Abbiamo un sacco di contenuti, questo dovrebbe essere un motivo valido. Il miglior esempio di questo è il sistema di quest in WoW che veramente ti spinge a muoverti per fare le cose. Il giocatore si muoverà se è il modo più veloce per ottenere un progresso. Il nostro compito è quello di realizzare il modo più veloce per ottenere progressi nel gioco, e anche il modo più divertente per giocare.

D: Ci sarà un Paladino in D3 - almeno nel lore?
R: Saremo lieti di mostrarvi ciò che è accaduto non solo alle classi, ma ciò che è accaduto ai personaggi che effettivamente hanno avuto un ruolo nel gioco. Quindi potrete far visita a quei personaggi durante il gioco. Ci sono dei piani... sono piani a lungo termine, ma è roba che ci potrà essere

D: Ci saranno missioni specifiche per classi? Come ad esempio essere 8 barbari in un party per fare una quest?
R: Le class-quest sembrano una bella idea

D: Ci sarà un editor di mappe per Diablo 3?
R: No, non abbiamo intenzione di fare un editor di mappe, poiché tutti i nostri ambienti sono generati casualmente, e il che sarebbe molto, molto difficile da fare per un editor di mappe.

D: Come mai Diablo è ancora vivo?
R: Hanno detto di non aver dichiarato che ci sarebbe stato Diablo in Diablo 3, ma in tono sarcastico.

D: Si potrà ancora scommettere sugli item in Diablo 3?
R: Non hanno specificato, ma ci sarà anche qualcosa di diverso dall'uccidere mostri per ottenere oggetti.

D: Ci sarà una modalità Hardcore in Diablo 3?
R: Sì, ci sarà la modalità hardcore, nessuna specifica per il momento


Varie ed eventuali

- Vorremmo che l'oro sia significativo, così da diventare una vera e propria valuta per il commercio, piuttosto che i 'teschi perfetti' o simili

- Stiamo vedendo se siamo in grado di rimuovere i town portal. Non ci piace il modo in cui hanno effetto sul combattimento perché si tratta di una rapida fuga da ogni situazione che non è troppo piacevole

- Probabilmente torneranno i waypoint come in D2

- Abbiamo in programma di sostegno al meglio il PVP, ci accingiamo a sviluppare le rune e le abilità in modo da non rendere i personaggi troppo deboli e cerchiamo di prendere in considerazione il PVP quando si lavora su tali abilità. Non posso aggiungere altro.

- Vogliono che i personaggi siano in grado di combattere PVE e PVP con la stessa build.

- Per il Cubo Horadrim, ci piace molto il modo in cui è possibile prendere gli oggetti e combinarli. Non siamo stati felici del modo particolare in cui è stato fatto in Diablo 2. Se vogliamo mantenere l'essenza di quella meccanica, l'effettiva attuazione probabilmente dovrà essere diversa.

- Ci saranno alcuni effetti sonori provenienti dai vecchi giochi.
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Diablo 3 - Heroes and Monsters Panel

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Heroes and Monsters Panel a cura di Blizzardplayer

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Segnalo l'ottimo resoconto che Antares88 dello staff di Blizzardplayer ha scritto sul Panel Heroes and Monsters presentato ieri sera al BlizzCon 2009:
Ieri sera dopo la conferenza di apertura del BlizzCON 2009 è arrivato il momento della conferenza dedicata a Diablo III! L’abbiamo seguita in diretta per voi, eccovi il nostro resoconto. Sul palco sono saliti Jay Wilson, Wyatt Ching, Leonard Boyarski e altri colleghi.

Il discorso è iniziato intorno alla domanda:

Perché abbiamo scelto il Monk come prossima classe?

Continua la lettura su Blizzardplayer.com

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Diablo 3 - Panels: Eroi e Mostri

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[BlizzCon 09] Diablo III Heroes and Monsters

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UPDATE: aggiunti a fine articolo i video della conferenza

Durante la cerimonia di apertura BlizzCon, è stata annunciata l'anticipata quarta classe prevista per Diablo III, il monaco. Subito dopo si è tenuto subito un panel per andare nei dettagli sul monaco, dare aggiornamenti sulle altre classi già note, e spiegare come sono stati progettati i nemici che gli eroi combattono.

Il monaco

Il panel inizia con la presentazione del monaco come veloce ma fragile combattente da mischia, fornendo un contrasto con la lenta ma incisiva presenza da mischia del barbaro. Il monaco è stato influenzato dall'archetipo RPG classico da carta e penna, ma il suo stile incorpora anche l'amore che il tema nutre verso lo stile di lotta dei giochi arcade. Il sistema di combo del monaco è stato influenzato molto da questi giochi, permettendo così skills per combo speciali che possono essere mescolate e abbinate insieme per ottenere i migliori risultati per ogni abilità.

Anche se lo stile del monaco deriva dalla tradizionale mischia leggera e veloce, è anche un guerriero santo. L'uso di magia santa scorre attraverso ciascuna delle sue abilità, che uniscono le arti marziali alla giustizia divina. Si tratta di una classe, che predilige la velocità oltre la resistenza, ma ciò non significa che sia incapace di gestire le orde di nemici che dovrà combattere. Le abilità e l'uso del sistema di combo faranno del monaco un personaggio che sarà un po' più impegnativa da giocare rispetto agli altri eroi del gioco, ma quando lo si saprà usare sapientemente sarà in grado davvero di causare devastanti danni alle orde demoniache di fronte lui.

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Diablo 3 - Prime immagini e video del Monaco

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Diablo 3 - Prime immagini e video del Monaco

Ecco un po' di artworks nuovi direttamente dal sito ufficiale:

diablo 3 monk diablo 3 monk
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Ed ecco anche un po' di screenshots:
diablo 3 diablo 3
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diablo 3 monk

Ecco il primo video del teaser del Monk:



Qui invece il filmato di gameplay:




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Diablo 3 - Quarta Classe: Monk

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Diablo 3 - [UFFICIALE] Quarta Classe: Monk

Svelata la quarta classe: Monk

diablo 3 monk

L'immagine è apparsa per prima sul sito Coreano di Diablo 3, e il personaggio dovrebbe (almeno secondo le indiscrezioni) "rimpiazzare" il paladino. L'annuncio ufficiale della quarta classe giocabile di Diablo 3 è poi stato dato via Twitter

DISCUSSIONE SUL FORUM

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Diablo 3 - Report dal Fansite Summit

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Report dal Fansite Summit

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Blizzard ha invitato una dozzina di ragazzi facenti parte dei Fansite per un summit prima dell'inizio ufficiale del BlizzCon. A questo incontro è stato anche possibile assistere a 20 minuti di demo giocati da Bashiok. Ecco il report che ha scritto Medievaldragon dello staff di diii.net:
Bashiok ha iniziato caricando Diablo III e giocando con un wizard di sesso maschile in quello che sembrava l'Atto II, nel deserto. Dai dialoghi del NPC, era vicino a Caldeum.

Caldum Guard: Non è sicuro qui. Dobbiamo muoverci.

Asheara: Alcarnus è perduta. Non c'è speranza.

Caldum Guard: Nessun segno di loro, capitano.

Asheara: Il deserto è infestato.

Non si coglie molto dai dialoghi, ma più o meno ci fa capire la situazione.

Obiettivo: seguire la strada per Alcarnus.

Abbiamo avuto modo di vedere molti mostri nella zona, come la Sand Wasp in varie dimensioni.

Potete trovare anche missioni secondarie. Una di esse richiede di trovare l'outlaw camp. Tuttavia, alcuni di questi personaggi che si trovano possono anche tendere delle trappole. Bashiok ha parlato con una ragazza che piangeva e improvvisamente lo schermo si è riempito di mostri da tutte le direzioni.

L'inventario è stato ridisegnato da quello che abbiamo visto prima. Ora continene oggetti che occupano solo uno slot, ma alcuni items necessiatano fino a due slot.

Bashiok ha raggiunto un luogo chiamato Howling Plateau. Qui abbiamo visto mostri chiamati Lacuni Warriors, Lacuni Huntress, Fallen Overseer, e altre varietà, e inoltre la Sand Wasps. Ad un certo punto Bashiok ha caricato un Witch Doctor di sesso femminile. Abbiamo visto un unico che ha quasi ucciso Bashiok: Blade Jade.

Abbiamo visto i tre Alberi delle Abilità: Zombie, Spirito e Voodoo.

Una delle poche abilità che siamo riusciti a vedere è stato Spirit Vessel: Guadagni 20 punti mana ogni volta che prendi un globo della salute (rank 2/5). Al livello successivo si guadagnavano 30 punti mana.

Alcuni oggetti sono non identificati, ma se hai una pergamena dell'identificazione devi solo cliccare sull'item (ipotizzo con il pulsante sinistro, ma potrei sbagliarmi) e si auto-identifica.

Abbiamo visto un'abilità che spaventa i mobs. Un grande witch doctor spettrale appare al di sopra della figura femminile del witch doctor, le sue mani si muovono intorno con un'animazione minacciosa. Sembra piuttosto bella. I mobs fuggono dalla paura in tutte le direzioni. Un'altra abilità permette di far uscire da un cadavere dei ragni che attaccano i vostri nemici.

Abbiamo avuto modo di vedere un Fallen Hound nella zona denominata Canyon Rim Mines. Qui abbiamo visto per la prima volta un waypoint. Sembra una pietra con sopra un turbine. Quando ci passi sopra vieni teleportato in alcune aree. In questo caso, nelle rovine.

Bashiok ci ha mostrato ancora una volta gli Skill Trees e ha spiegato che il loro nuovo sistema permette di diversificare la propria classe dagli altri giocatori. La filosofia è che si possono mettere dei punti abilità in uno qualsiasi dei tre alberi simultaneamente: ad esempio se si mettono 2 punti in Zombie, un punto in Spirito e due punti in Vodoo si arriva ad un totale di 5 punti nel Tier 1 (completandolo), quindi automaticamente si sblocca il Tier 2, e si può continuare a mettere i punti. Una volta raggiunto il limite con tutti gli alberi, viene sbloccato il Tier 3, e così via. Questo è veramente bello perché non vanifica la tua capacità di impegnare i punti esattamente dove si desidera, né c'è il bisogno di spendere un sacco di punti in una sola abilità solo per sbloccare il tier successivo.

È ora possibile trascinare una qualsiasi delle icone delle magie di qualsiasi skills trees nella spellbar. Il Respecs sarà disponibile in Diablo III, come già detto qualche settimana fa.

Sono tornati i santuari. Ha trovato un santuario sconsacrato, e consacrandolo in qualche modo si ottiene un buff speciale. Bashiok dice che se si ottiene uno di questi buff si possono usare immediatamente su qualsiasi mostro attorno a voi. Dura un minuto o meno. Alcuni di questi possono essere buffs che aumentano il livello delle skills, il danno, e così via.

Abbiamo visto un nuovo mostro che è un disastro per quanto è fastidioso. Bashiok assicura che è facile imparare la sua meccanica, dopo un po' di tempo. Il Dune Dervish è molto alto e magro. Una volta attaccato, inizia a turbinare e sono dolori.

Mentre accade tutto ciò, molti altri mostri ti attaccano, compreso un Fallen Shaman che ti attacca mentre stai evitando tutti i mostri per cercare di uscirtene dalla traiettoria del Dune Dervish. La parte fastidiosa di questo mostro è che se non lo uccidi entro i primi tre secondi, tutte le magie che usi su di lui ti si riflettono contro, e questa non è una buona cosa considerando tutto il danno che si sta facendo. Fondamentalmente, sei fregato. Può essere una buona idea avere delle pozioni della guarigione in caso di necessità. Sono odiosi.

Abbiamo avuto modo di vedere alcuni dei nuovi incantesimi del Witch Doctor come ad esempio Fetish Army che ti permette di evocare 15 strambi Feticci, sapete quei piccoli fastidiosi omini dalla giungla che c'erano in Diablo II [atto 3]. Parasite che converte un qualsiasi mob in zombie per combattere al vostro fianco. Gargantuan che evoca un cane zombie, Grasp of Dead, Sacrifice, Mass Confusion, Spirit Barrage, e Horrify tra gli altri.

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Diablo 3 - Gamescom Wizard Gameplay Footage

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Gamescom Wizard Gameplay Footage

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Ecco un paio di video gameplay nuovi che sono stati realizzati da GameTrailers e che mostrano un Wizard maschio nelle Canyon Rim Mines dove si svolgeva la missione Blood Money che richiedeva di individuare l'Outlaw Camp.


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Diablo 3 - Recensione della demo su IGN

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Recensione della demo su IGN

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Ancora una recensione della demo di Diablo 3, questa volta a cura di IGN. Trovate l'articolo originale a questo indirizzo. Alla fine dell'articolo trovate anche un breve filmato di gioco realizzato da IGN.
Anche se Diablo III è presumibilmente a più di un anno di distanza da una data di uscita, questo gioco assolutamente trasuda lucentezza. Gira con un buon framerate (almeno sui PC Blizzard del Gamescom), le animazioni dei personaggi, gli effetti magici e la morte dei nemici sono fluidi, dettagliati e pieni di carattere; la lotta ti dà un grande senso di peso e impatto. Questa è la prima volta che ho giocato a Diablo III, e da grande fan dei capitoli precedenti, non ha tradito le mie aspettative.

Enormi sciami di nemici si precipitano verso di me in un ambiente desertico appena scelto il Witch Doctor, il simil-Negromante detentore di arti magiche e abilità di evocazione. Per trasformare i mostri in una poltiglia sanguinolenta avevo solo un numero limitato di abilità, ma tutte hanno dimostrato la loro utilità. Potevo lanciare in aria dei teschi di fuoco che detonavano dove cliccavo col mouse, dando loro un range flessibile. L'esplosione causava anche un bel danno ad area di effetto, rendendoli ideali per fare piazza pulita di Fallen impauriti o scheletri o qualsiasi altra bestia si muovesse in gruppo. Con piercing howl uno spettro minaccioso usciva dal corpo del Witch Doctor, occupandosi di far inorridire i nemici mettendoli in fuga per un periodo di tempo limitato. Al mio fianco potevno essere evocati in battaglia dei cani zombie, che credo siamo tutti d'accordo che siano il migliore tipo di cane. Poi finalmente, sono riuscito ad usare l'attacco corpse spider che, una volta uccisi gli avversari, fa uscire dai loro corpi degli sciami di famelici aracnidi color verde malaticcio che scattando in avanti infliggono un violento danno a qualsiasi mostro si trovi vicino. Utilizzando i cani, i ragni cadavere e le fire bombs durante la stessa battaglia si arriva a vedere alcune soddisfacenti scene di distruzione.

Come per i precedenti capitoli di Diablo e per gli altri giochi come questo, ci sono un bel po' di "cattivi" pronti a subire il vostro castigo. Sono stato attaccato da creature simili a iene, salamandre deformi che spuntavano fuori da sotto la terra, spettri fluttuanti in grado di scatenare mortali attacchi a vortice, demoni giganti che trasportavano lunghe spade frastagliate, maghi dei ghiacci con quattro zampe, api velenose, guardiani caduti che potevano guidare in combattimento tutti i loro servi in una sola volta, e striscianti uomini lucertola in cripte sotto la sabbia. La postura del Witch Doctor non è esattamente eretta. E' quasi comicamente curvo tanto che si può erroneamente scambiarlo per il ramo nodoso di un albero, se egli non è in movimento. Mentre non sembra molto potente in una mischia, il suo mana si ricarica piuttosto rapidamente in questa build, in questo modo non aveva alcun problema nel lanciare un flusso costante di teschi di fuoco e usare horrify quando le cose diventano troppo pericolose.

Mi ci sono voluti alcuni minuti per realizzare non c'era spamming delle pozioni durante i combattimenti. Ho messo un paio di pozioni della guarigione sulla mia hotbar (che, tra l'altro, ospita anche le skills, un cambiamento da Diablo II che ho notato), ma in circa 20 minuti di gioco ne ho usata solo una. Questo perché alcuni nemici droppano in modo casuale delle pozioni salute sul terreno [si riferisce ai globi della salute]. Non hai bisogno di raccoglierli. Invece, basta camminare su di loro e ripristinano immediatamente la vostra salute, come pure, con mia sorpresa e gioia, la salute dei miei minion evocati. Anche l'oro sembrava venisse auto-raccolto da terra, appena il Witch Doctor camminava su di esso.

L'unica vera quest nella versione che ho giocato, e che non sono riuscito a fare, è stata quella di raggiungere una città. Ho esplorato le rovine sabbiose per un po' di tempo, ammirando l'ambiente fino al dettaglio, ho trovato un portale che mi condotto verso il basso in alcune tane. Aprendomi la strada attraverso questo passaggio oscuro mi ha portato faccia a faccia con un demone con nome [un mostro unico] che, come ci si poteva aspettare, poteva assorbire più danni della la norma e altri cattivi col nome in blu. Egli ha droppato un bel copricapo giallo, ho usato una pergamena dell'identificazione e quindi l'ho indossato.

Non ho avuto la possibilità di provare le altre classi, il Barbaro e il Wizard, che erano giocabili. La potenza delle armi del barbaro che crepitavano visibilmente di energia magica davano un solido senso di forza, come se colpissero realmente i mostri invece di passare attraverso di loro sottraendo una quantità numerica. Giocare con il Wizard, invece, si dispone di attacchi a distanza, e apparentemente la tattica più efficace era di inviare lungo una sequenza di globi esplosivi di energia magica che viaggiando in linea retta esplodevano in caso di urto.

Sarà interessante vedere cosa Blizzard rivelerà al BlizzCon su Diablo III, ma comunque sia, le cose vanno veramente bene per questo titolo tanto atteso.
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