Co-Optimus ha pubblicato un'anteprima di Diablo 3, sulla base del loro hand-on di questo fine settimana al Penny Arcade Expo. Ecco una citazione:
Nonostante tutte le critiche sullo stile, ho trovato il gioco visivamente stupefacente. Ci sono effetti su tutto il mondo come il vento che soffia la sabbia, piccole creature che corrono attraverso il deserto, e anche il sistema che governa tutta la "sanguinolenza" sembra davvero impressionante. E' piuttosto difficile rendere un livello del deserto oscuro ed emotivo.
Il gioco è stato incredibilmente facile da imparare e giocare, forse perché sono un veterano di Diablo. A un certo punto mi sono trovato circondato da 60 o più nemici. Quanto mi hanno chiuso ho lanciato un incantesimo che stordito tutti intorno a me. Ho quindi eseguito una tecnica chiamata Seven Sided Strike, che mi ha lanciato su tutto il gruppo che mi ha circondato in quella che sembrava una scena tratta da un film di kung-fu. Infine, per terminare la combo ho usato la tecnica Exploding Palm. Intendiamoci, questo si faceva, semplicemente cliccando e controllando le mie abilità. Il risultato finale? Una gigantesca esplosione di nemici e sangue, e una combo bonus da 1500xp - così come un nuovo record sulla macchina, 67 uccisioni in un colpo solo.
Bashiok è intervenuto un recente thread su Battle.net per informarci che stanno pensando di inserire nel gioco oggetti Bind on Equip, ossia oggetti che una volta indossati vengono "legati" definitivamente al personaggio, impedendone un eventuale trade con altri giocatori:
Bashiok: Sì, è vero, come ha detto Jay al BlizzCon stiamo pensando di inserire una certa quantità di oggetti che verranno "legati" ad un personaggio una volta che li indossa. Non vogliamo assolutamente avere items che vengono legati quando vengono raccolti, [Bind on Pickup] fatta eccezione per le cose ovvie come gli oggetti delle quest e altri items character-specific che non potrebbero/non dovrebbero essere di per sè vendibili.
Questo da solo, credo, dovrebbe dissuadere le preoccupazioni più gravi sul binding degli oggetti.
E prima di andare avanti, capite solo che, mentre molto di questo è molto stabile nei suoi concetti, i dettagli non sono ancora definitivi.
Per Bind on Equip (BoE), l'idea al momento verrebbe applicata solo per oggetti "end game" o con un livello di qualità specifico. Quindi, per cominciare, non verrebbe applicato ad ogni oggetto, e neppure a ogni oggetto al di sopra di un certo livello. Per gli oggetti a cui verrebbe applicato il BoE, sarebbe possibile raccoglierli, se non ci servono sarebbe ancora possibile venderli, o darlo ad un altro personaggio, a un amico, a un commerciante, quello che vuoi. Ma, se raccogliete l'oggetto e lo indossate, sì, diventa tuo.
Il ragionamento è che in realtà abbiamo bisogno di un modo solido per mantenere l'economia stabile nel gioco finale. Con il numero degli oggetti che crescono per una quantità potenzialmente infinita di tempo, non c'è modo di avere tutte le misure di controllo sul valore degli oggetti. Mentre un oggetto potrebbe essere il più raro e forte nel gioco, dopo quattro o cinque anni ci sarebbe una grande quantità di questi e l'item in questione sarebbe diventato ormai comune e avrebbe una valore bassissimo rispetto alla sua rarità. L'oro ottenuto dai giocatori rimarrebbe lo stesso o aumenterebbe man mano che i giocatori diventano più abili a giocare mentre ne verrebbe speso meno dato che gli oggetti perdono il loro valore. Quindi scende il valore dell'oro, e i si finirebbe in un circolo vizioso.
Garantendo di poter contare su una certa quantità di "consumo" degli oggetti, il loro valore relativo rimarrebbe elevato, il mercato sarebbe prevedibile e sia i venditori che gli acquirenti godrebbero di un mercato stabile per (si spera) molti anni.
Diablo II ha un approccio incoerente che è la quasi stabile economia Ladder, dal momento che viene letteralmente lspazzata via di tanto in tanto. Ma è un approccio molto intrusivo ad un problema che potrebbe venir risolto con altri mezzi che nonrichiedono a tutti di ricominciare da capo.
C'è un'idea che è stata tirata in ballo, e non viene garantita in alcun modo: che alcuni o potenzialmente tutti gli articoli che sono stati legati al personaggio potrebbero essere legati all'intero account. Quindi se tu "possiedi" un oggetto, puoi traddarlo liberamente tra tutti i personaggi sull'account. Questa è solo un'idea, potrebbe non prender forma, ma è una possibilità.
Partono quindi le prime domande su quali potrebbero essere gli oggetti Bind on Pickup (dato che Bashiok ha detto che potranno essere oggetti delle quest e character-specific)
1. Per la mancanza di un esempio migliore uso D2. Potrebbe qualcosa tipo un artiglio per assassina essere Bind On Pickup ? O forse in D3 ci possono essere oggetti che vengono droppati solo per alcune classi?
2. Questo significherebbe che in D3 non ci saranno Lader Reset?
Bashiok: 1. Hrm... beh, no, non intendevo oggetti specifici per classe. Quello che intendevo dire è... "oggetti di cui non si è sorpresi che siano Bind On Pickup". 2. non sono sicuro che sia un sistema che vogliamo portare avanti. L'aspetto della competizione per livellare è veramente bello (se funziona), scaricare un'economia sopra un'altra forse un po' meno.
Infine Bashiok interviene ancora una volta per chiarire bene il concetto tra Bind on Pickup/ Bind on Equip:
Bashiok: Nessuna armatura/armi/oggetti equipaggiabili saranno Bind on Pickup a meno che non siano ricompense di quest. Sugli oggetti end-game di qualità specifica è attualmente previsto il Bind on Equip.
Ed ecco il quarto aggiornamento (di sei) del BlizzCon Art Museum. L'ultima immagine è quella che lo staff di diii.net presume sia di Belial. Non vi è alcun nome o tag a contraddistinguere l'immagine, ma è stato confermato che Belial apparirà in D3, e dato che questa immagine ha un'atmosfera e una possenza troppo elevata per raffigurare solamente un mostro normale, sembrerebbe proprio una sua raffigurazione.
Joystiq ha intervistato Leo Boyarski e Kevin Martens su Diablo 3, appena dopo che è stata annunciata la nuova classe: il Monk. La quantità di informazioni è molto limitata, più che altro cose già ampiamente discusse. Segnalo comunque l'intervista completa a questo indirizzo.
Bene, tornando un po' indietro, vedremo qualcosa da Diablo II, ad esempio qualche città tipo Lut Gholein o Kurast? Torneremo in quelle zone?
Leo: Kurast fu quasi distrutta e nella storia viene abbandonata. Tutti si trasferirono in questo luogo chiamato Caldeum, che ora è quasi il centro del mondo, soprattutto in quel continente, dove vicino c'era Kurast. Si inizia a Tristram, New Tristram come viene chiamata ora. E ci saranno dei NPCs e qualche altra cosa di cui non vi abbiamo ancora parlato. Ci dovrebbero essere un bel po' di sorprese per voi.
Kevin: Ci saranno un sacco di cenni a D2.
E lo stesso vale per i nemici, come Mephisto, Baal, ecc. Suppongo che almeno li vedremo o sentiremo parlare di loro ad un certo punto.
Kevin: Penso che non diremo nulla a proposito di questo. Abbiamo una storia interessante in grado di soddisfare i fan dei primi due giochi.
Leo: Sì. diciamo che abbiamo una storia interessante in grado di soddisfare i fan dei primi due giochi e che farà capire molto di più sul lore e come il tutto si collega con tutto ciò che è già successo.
Come per l'anno scorso, Diii.net ci propone le fotografie scattate all'interno del Blizzard Art Museum. Queste sono solo le prime sei fotografie scattate, ma ne seguiranno molte altre. Con l'ultimo aggiornamento potremo vedere addirittura un'immagine di Belial!
In un thread su Battle.net ci si chiede come funzionerà il Magic Find in Diablo 3. Il sistema è ancora in fase di sviluppo, anzi, come precisa Bashiok, inserire MF, + XP guadagnata, + oro guadagnato, ecc sugli oggetti della demo serviva in realtà solo per avere feedback sul loro funzionamento. Ecco cosa dice Bashiok:
Bashiok: Attualmente in Diablo III c'è il magicfind (MF) sugli oggetti, e un santuario con buff temporaneo. Credo che per il momento si tratti di un sistema che stiamo solo provando.
Non credo sia corretto dire o anche solo immaginare che inserire il MF significhi che stiamo replicando il sistema di Diablo II. Possiamo facilmente impostare le regole per la creazione di suffissi, requisiti, frequenza e quantità per controllare come e dove far apparire il MF nel gioco.
Potremmo decidere che il MF come stat sia un'alternativa divertente e creare oggetti puramente a tal fine, come in Diablo II. Oppure, potremmo dire che è solo un suffisso divertente e non qualcosa che si può arrivare a sommare per importi significativi.
Mettere cose come MF, + XP guadagnata, + oro guadagnato, aumento della velocità, ecc sugli oggetti e includerli nella demo serve in realtà solo per iniziare una discussione, quindi vi prego di fornire feedback.
In un altro thread un utente chiede se il nemico travestito che si vede nel trailer del Monk è Belial:
Bashiok: Il nemico demoniaco mostrato nel trailer del Monk è un morlu caster, non Belial.
Nelle religioni orientali, da dove il monaco trae la maggior parte della sua influenza, le donne possono diventare monaco. Stiamo ovviamente dando ad esso uno stile occidentale, e stiamo cercando di renderlo specifico per Sanctuary.
Il monaco di sesso femminile è ancora in fase di concepting, quindi non abbiamo alcun concept finale da mostrare. :)
Ecco una chicca trovata nel filmato Blizzard's Cinematics: Behind the Scene dove si vede (a partire da 2:36) il modello del demone presente nella cinematic di Diablo 3 presentata l'anno scorso al WWI
Diablo? Belial? Un nuovo demone? Una fusione tra demoni?
Sei stato più che chiaro, è indubbio che c...
quante palle. commenta la news e statte zitt...
Antonio, io non mi sento criticato e nemmeno v...
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Cazzuola ho dimenticato il nome nel post di so...