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Diablo 3 - Petizione

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Petizione per correggere la realizzazione artistica di Diablo 3

In questi giorni su molti forum dedicati al mondo di Diablo si sta parlando della petizione indetta da Diablofans.com che ha come obiettivo di spronare Blizzard a cambiare le tonalità di Diablo 3, in modo da preservare l'atmosfera dark-gotica caratteristica della saga di Diablo, e che sembra esser venuta meno a giudicare dal gameplay presentato il 28 giugno al WWI. La petizione ha già avuto largo consenso tra gli afezionati alla serie (18.000 firme al momento in cui scrivo).

Uno stralcio dei punti fondamentali della petizione:

È di nostro parere che gli elementi grafici che caratterizzano l'universo di Diablo non sono completamente presenti in questo seguito.

L' universo di Diablo è fatto di:

  • Ambienti gotici e scuri, dungeon oscuri ed enigmatici
  • Mondo graficamente realistico, con textures realistiche, sporche e fangose
  • Arsenale e armamento realistici senza sproporzioni ed esagerazioni come le grandi protezioni sulle spalle
  • Uno stile macabro, scuro e realistico

Che cosa abbiamo trovato in Diablo III
:

  • Uno stile cartoonesco, influenzato ovviamente da World of Warcraft. Diablo non è Warcraft
  • Texture fatte a mano stile pastello con profili definiti, colori regolari e figure pulite
  • Dungeon con illuminazione blu/verde dell'ambiente, tecnica utilizzata nei fumetti per descrivere l'oscurità. Terrificante e spaventosi ma ancora una volta, questo è Diablo, i dungeon dovrebbero essere scuri e fievolmente illuminati da candele, come nei precedenti Diablo
  • Modelli delle classi dalle caratteristiche fumettose, come le parti sproporzionate ed esagerate, colori chiari ed elementi non realistici, quasi direttamente tolti da World of Warcraft ed incollati in Diablo
  • Scenari esterni con colori chiari, belle foreste con vegetazione variopinta, sole splendente e belle cascate dove ci sono persino gli arcobaleni
  • Armi e armature cartoonesche, sproporzionate ed alla moda, armi non realistiche, item che sembrano essere presi direttamente da World of Warcraft

Che cosa vogliamo:


  • Un ambiente più scuro, gotico, enigmatico e terrificante
  • Una realizzazione più realistica, più indipendente dal tipo utilizzato in World of Warcraft
  • Dungeon più scuri, senza luci blu/verdi, i dungeon di Diablo sono oscuri.
  • Il ritorno del sistema di illuminazione/ombre di Diablo 1 e 2
  • Paesaggi più scuri e meno variopinti. Tristam non è mai stata variopinta, come si può osservare in Diablo I (prima che la malvagità si liberasse e camminasse per le lande): Tristram Diablo I
  • E, molto importante: una realizzazione artistica indipendente e un senso artistico rinnovato, non riciclato da World of Warcraft. Diablo non può essere cartoonesco come Warcraft, devono essere indipendenti e avere stili distinti, questo non sta accadendo in Diablo 3, che a prima vista assomiglia ad un remake di World of Warcraft, graficamente ed artisticamente parlando.

Se secondo voi lo stile è troppo simile a World of Warcraft e snatura lo stile di Diablo firmate la petizione andando a questa pagina: http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

Ed ecco infine una raccolta di screenshots modificati da utenti di Diablofans.com atti a mostrare come sarà e come dovrebbe essere Diablo 3:


diablo 3
diablo 3
diablo 3
 diablo 3 diablo 3 diablo 3
  diablo 3 

Se secondo voi lo stile è troppo simile a World of Warcraft e snatura lo stile di Diablo firmate la petizione andando a questa pagina: http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

 

Diablo 3 - Evoluzione del Gameplay

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Diablo 3 - Evoluzione del Gameplay

In questo video possiamo vedere l'evoluzione che ha subito il gameplay dagli albori di Diablo passando per Diablo II fino a Diablo III. La differenza tra i tre ovviamente è mostruosa.


 

Diablo - Original Preview

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Diablo - Original Preview

Per la serie video trailer dimenticati dal mondo, chi di voi si riesce ancora a ricordare di queste chicche provenienti dagli studi Blizzard?

Trailer Nr. 1 ( Diablo II )

Trailer Nr. 2 ( Diablo II )

Trailer Nr. 3 ( Diablo II? questo non l'avevo mai visto pure io )

Trailer Nr. 4 ( Diablo )

E per finire lo spot pubblicitario di Diablo II


 

Diablo - Leggende - la gemma perfetta

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Diablo - la leggenda della gemma perfetta

In questi giorni sui forum si stanno scatenado le leggende secondo cui qualcuno è riuscito (in modi assurdi) a scaricare una demo giocabile di Diablo 3. Attorno al mondo di Diablo si sono sempre sviluppate leggende metropolitane. Basta pensare al Cow Level (leggenda di Diablo, poi divenuta realtà in Diablo II), oppure al famoso portale verde del Mephisto's Hell, infine alla Perfect Gem della chat di Diablo.

La leggenda della gemma perfetta della chat narrava che cliccando ripetutamente sulla gemma blu presente nella parte inferiore della finestra di chat, questa prima o poi sarebbe diventata "perfetta" (il numero di click necessari era a random, poteva diventare perfetta dopo un click o dopo milioni di volte). Una volta comparsa la scritta "Gemma Perfetta attiva" o "Perfetc gem active" ed entrati in un game, la difficoltà del livello sarebbe stata molto più alta, ma si sarebbero trovati oggetti potentissimi. Ovviamente quello della gemma perfetta è solo uno scherzo dei programmatori Blizzard, la gemma si attivava veramente (come potete anche provare ora su Battle.net) ma non apportava nessun cambiamento al gioco.

Da Wikipedia inglese:
C'è una gemma viola che è visibile quando si è all'interno della chat. Ci sono molte teorie circa lo scopo di questa gemma. Non c'è, tuttavia, nulla di verificato su questa gemma e sul suo messaggio. La gemma può passare da attiva ad inattiva. Una volta attivato, un messaggio nella chat dichiara, "Gemma Attiva" e in modo simile, un messaggio "Gemma Disattivata" ci indica quando diventa inattiva. Inoltre si sa che compare "Mooooooo!" e "Gemma perfetta Attivata" in occasioni casuali e rare.
Le FAQ ufficiali fanno notare che "[la gemma] sta funzionando correttamente e oltre le nostre aspettative".
Non molto tempo più tardi in una chiaccherata con fan Bill Rooper ha rivelato che il segreto sulla gemma è che non ci sono segreti, "Qualche Gemma è solamente una gemma! "


perfect gem gemma perfetta

Ma la cosa curiosa (e so che per molti sarà già OLD) e che la gemma perfetta non poteva mancare anche in Diablo 3. Eccola nel sito:

diablo 3 gemma perfetta
diablo 3 gemma perfetta

Cliccando sulla gemma blu presente subito sotto il menù alto del sito ecco che possiamo attivare la gemma perfetta di Diablo 3.

E sono anche in questo caso nate le prime leggende secondo le quali qualcuno cliccando sulla gemma un tot di volte è riuscito a scaricare una beta. (ovviamente non c'è nessun fondo di verità in queste storie)

 

Diablo 3 - Analisi completa Update #1

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Diablo III - Analisi completa Update #1

diablo 3

Roland ha aggiornato il suo post su d3armory.com (stesso network di sc2armory.com) aggiungendo informazioni alla sua completa analisi su ciò che ci potrà attendere in Diablo III.
Aggiorno quindi l'articolo dell'analisi completa con le nuove informazioni e riporto in questo i soli aggionamenti per chi avesse già letto precedentemente l'articolo e non volese scorrerlo tutto per trovare le novità inserite.

Ovviamente, chi volesse può leggere il post completo in lingua inglese andando a questo indirizzo. Iniziamo!

Parte 2: Domande


6) Dove sono i fratelli? (Primi Maligni)


Vecchia risposta:
...i fratelli sono scomparsi, sono stati sconfitti
Diablo e Mephisto:

Questa è la semplice risposta. Che sono scomparsi e sconfitti.
Anche se più complicato è più probabile che siano nell'Abisso Oscuro, dove vanno le anime al di là del Cielo e dell'Inferno. Le loro ancore con il mondo (le Pietre dell'Anima) sono state distrutte ed ora vagano nel nulla dell'Abisso.

Baal:

Baal è più interessante. La sua Pietra dell'Anima non è mai stata abbastanza forte per contenerlo, e di conseguenza Tal-Rasha decise di sacrificare il suo corpo. Egli ingannò Marius per recuperare la sua Pietra dell'Anima, e quindi ogni parte del suo spirito che sarebbe rimasto imprigionato in essa. L'unificazione ha permesso la sua totale trasformazione nella sua forma reale come si è visto nell'atto atto V.
Una volta trasformato la sua anima era contenuta esclusivamente all'interno del suo corpo, così, quando lo abbiamo ucciso, si potrebbe dire di aver anche distrutto la sua Pietra dell'Anima. La sua anima è perduta proprio come quella di Diablo e Mephisto.

Nota: Non facciamo errori, in termini di conoscenza, credo che Diablo potrebbe tornare, il WorldStone potrebbe aver aperto per loro una via in qualche modo, però ancora non credo che la Blizzard lo farà tornare.

Nuova risposta:

Semplicemente, se Blizzard segue la tradizione della storia e lascia che questa guidi la trama, allora Diablo ritornerà. Se seguono le loro solite tendenze per innalzare la storia, al fine di renderla più epica, scusandosi per la trama inesatta, allora è impossibile da dire [se torna o meno].

Credo che Blizzard farà quello che loro vogliono fare, ma non sono qui a cercare di leggere loro il pensiero.

Stebo88 sottolinea che l'unica volta che abbiamo visto la Pietra dell'Anima di Diablo venire distrutta era nella cinematic raccontata da Marius, che era un alcolizzato, un folle, e non presente in occasione degli eventi da lui descritti. Egli ha detto di aver sentito che la Pietra era stata distrutta, e come ci ha detto Blizzard, gli eventi di Diablo 2 sono stati ignorati dalla maggior parte del mondo e reputati falsi, così, qualsiasi notizia possa aver ascoltato Marius, questa potrebbe facilmente essere imprecisa.

Il miglior argomento per controbattere si trova nel Cain Journal su Blizzard.com dove si afferma che la Pietra dell'Anima è stata distrutta. A differenza di Marius, Cain era lì, e Cain è affidabile. L'unica alternativa affinchè la Pietra dell'Anima non fosse stata realmente distrutta sarebbe che l'eroe stesse mentendo, e dubito di questo. Il barbaro farà ritorno, anche se tecnicamente è stato un gruppo di eroi ad uccidere Diablo, il barbaro probabilmente avrebbe saputo di questa cosa.

Comunque, Diablo potrebbe ritornare, non è morto, è finito nel Nulla ed è del tutto possibile ritornare dal Nulla. Secondo l'Arreat Summit anche Izual fece la stessa cosa. La distruzione della Pietra del Mondo potrebbe aver creato un effetto catena, rompendo i confini tra Paradiso e Inferno. L'Inferno potrebbe esser uscito allo scoperto e aperto il Nulla.

Su una cosa, più avanti, avrò bisogno di scendere più in dettaglio. Ureh è la città tra Cielo, Inferno, e Sanctuary, un luogo come il Nulla in cui si trovano i Fratelli, probabilmente, non lo stesso. La svanita Ureh può essere quasi intravisto in Sanctuary.
Diablo è il responsabile per il loro essere in quel luogo, potrebbe averlo programmato, in modo che lui e i suoi Fratelli possano vagare per Ureh, poi far ritornare Ureh in Sanctuary (cosa che sarebbe possibile, come sappiamo semplicemente dal fatto che se si può percorrere una strada, si può probabilmente anche tornare indietro) e se farà ritorno potrebbe portare con se anche i suoi Fratelli.

8) Che cosa è Ureh e in che modo è legata con il tutto?

Velocemente, Ureh era una città della Guerra del Peccato e la casa della maggior parte dei più potenti maghi viventi. Hanno cercato di spostare l'intera città verso il Cielo attraverso un portale. Diablo, tuttavia ha ideato e diretto un piano per rovinare l'incantesimo, lo ha messo in atto, spedendo gli abitanti in una zona tra Cielo, Inferi, e Sanctuary.

diablo 3 ureh

Non è completamente buia e vuota, come dimostrato dal popolo della città, è ancora visibile, ma sfumata.

Nelle immagini ci sono abbastanza elementi di prova, in più il nuovo sfondo si intitola Ureh.

Allora, perché tu, come l'eroe, hai bisogno di andare lì? Bene, potreste aver intenzione di raccogliere alcuni oggetti per un qualsiasi motivo nella città dei più potenti maghi. Ureh potrebbe celare alcuni interessanti artefatti.
Meglio ancora, però, qualcosa potrebbe esser venuto da lì. Sono sicuro che non si tratti di un esercito facente parte del Cielo o dell'Inferno, perché abbiamo visto gli eserciti del Cielo e degli Inferi venire in altri modi.
L'unica cosa veramente significante è che Diablo e i suoi Fratelli non sono nè in Cielo, né all'Inferno, sono nel Nulla. Quindi è possibile che possano in qualche modo entrare in Ureh, e usare un portale per tornare a Sanctuary.
L'unico modo di poter realizzare questo consiste nel riattivare il portale, oppure il loro grande piano potrebbe essere di avere qualcuno a Sanctuary che inverta l'incantesimo riportando indietro Ureh con insieme i Fratelli. Non si sa ancora se chi riporta indietro Ureh è a conoscenza che all'interno si trova anche Diablo.

Ora, naturalmente, sono tutte speculazioni che Ureh e il Nulla siano abbastanza vicini da permettere che Diablo sia in grado di utilizzarlo, ma sappiamo che Diablo potrebbe avere un grande progetto che non ha ancora sfruttato, e sappiamo anche che egli è responsabile del fatto che Ureh si trovi proprio lì.

9) Imperius farà la sua comparsa? Quali saranno le sue intenzioni?

Sì, Imperius farà la sua comparsa, e ha in mente di distruggere Sanctuary, o perlomeno, massacrare ogni essere umano, demone, o Nephalem presente su di esso.

Spiegazione: la meteora è sufficiente per provare che egli sarà presente, ma questo nuovo artwork ci dà la conferma:

diablo 3

Prova che è Imperius, per tre motivi:
1) guardate il suo fisico: ha lucenti ali rosse, e la silhouette ha l'armatura, la stessa armatura dell'immagine sottostante, quella di Imperius nella meteora. I tentacoli sono proprio come dovrebbero essere, rossi, come probabilmente li dovrebbe avere Imperius.
Le incongruenze tra le immagini della meteora e questo nuovo artwork potrebbero essere date dal fatto che noi sappiamo praticamente nulla sulle caratteristiche fisiche dell'Angelo. Potrebbe forse cambiare forma e colore secondo il suo volere.

2) esaminate la spada. E' in piedi, capovolta. E' ovviamente ornamentale, però, non è come se Imperius fosse in piedi in una gigantesca spada reale. La spada è come l'arte impressionista, guida i vostri pensieri anziché semplicemente mostrare un'immagine.

3) molto importante, però, è di ricordarsi degli artwork di Tyrael, e di come egli sembrasse essere in aria, e sofferente. Ciò che è realmente importante è che egli è sollevato nel mezzo di cinque glifi presenti sul terreno, dei quali riusciamo a vederne solo quattro.

imperius

Credo che ogni glifo rappresenti un membro dell'Angris council, e ogni glifo è l'emblema dell'Angelo che lo possiede. La spada capovolta è il simbolo di Imperius, e una delle immagini a me sembra una spada capovolta.
Osservate:
imperius
Questo è il glifo, notate la lama, è stretta e di colpo si gonfia e diventa più grande. Lo si può vedere in entrambe le immagini.

Parte 3: Sommario
  • [Vecchia] I Fratelli sono tutti morti e scomparsi. [Nuova] I Fratelli potrebbero fare ritorno, ma solo se Blizzard lo vuole
  • Ureh è la cità tra Cielo, Terra e Sanctuary.
  • Imperius ritorna, e viene per distruggere tutto.
Parte 4: Speculazioni

Teoria 3: il ritorno di Diablo

In questa teoria si assume che Diablo farà ritorno. Tutto, dal suo esilio a Sanctuary fino alla fine di Diablo 3, faceva parte del suo infido progetto che, se egli tornerà come succederà sicuramente, vuol dire che non ha subito nessun intoppo.

Ok, quindi dopo 20 anni, l'Inferno finalmente esce fuori dal cratere lasciato dalla Pietra del Mondo e spazza via il primo baluardo di difesa: Harrogath.

Imperius nel frattempo ha ottenuto l'autorizzazione dall'Angris Council ed è sceso attraverso una meteora a Tristram, dove Tyrael è apparso per la prima volta dopo venti anni, perché sa qualcosa ciò che sta accadendo e cosa sta permettendo l'invasione da parte dell'Inferno. Per questo motivo egli contatta Cain, l'unico umano di cui si fida veramente. Purtroppo, come ci dice Blizzard, Cain potrebbe essere la prima vittima del nuovo Male, nel senso che potrebbe essere corrotto o in pericolo di vita.

Lilith e Inarius mirano a risvegliare il più grande esercito (Nephalem) non solo per conquistare Sanctuary, ma approfittare della debole posizione del Paradiso e dell'Inferno per colpirli e massacrarli, diventando quindi i dominatori dell'universo.

Questo è il piano, in qualche modo... poi si spostano nella vecchia città di Ureh che contiene una completa raccolta di conoscenze da parte dei mortali su Paradiso e Inferno, che significa che sarebbe probabilmente la culla perfetta per ricostruire la razza Nephalem, così tu (l'eroe) cerchi di fermarli.

Intenzionalmente o meno, Lilith, evoca i Fratelli in persona, o l'intera città di Ureh, con i Fratelli al seguito.

Nota: Il Pandemonium Event non è considerato canonico, ma potrebbe comunque essere un'indicazione di ciò che potrebbe essere possibile, in sostanza la trama è che Lilith ritorna e evoca i Fratelli tirandoli fuori dal Nulla.

Infine con il ritorno di Diablo e i suoi Fratelli vi lancerete in un assalto per punire Lilith, i Fratelli, Inarius, e qualsiasi altra bestia giri intorno. Scommetto che a quel punto o l'eroe o Lilith si sarà già occupato di Azmodan, Beliel e Imperius.
Diablo sarà nel finale, all'apice della fine della trilogia, potrebbe anche essere il boss dell'espansione.

Parte 4: Addendum

sui Nephalem:

Nota: vorrei esporre la teoria che sostiene che gli scheletri giganti sono i Nephalem.
I Nephalem sono estremamente diversi [tra di loro], come si può illustrare semplicemente descrivendo i due Nephalem che abbiamo conosciuto: Rathma, e Bul'Kathos.

Rathma era alto, forse raggiungeva i 7 piedi di altezza e aveva la pelle nera, non un semplicemente scura o marroncina come gli africani, ma un forte e scuro nero. E' stato essenzialmente il primo Negromante. Bul'Kathos, tuttavia, era essenzialmente il contrario. E' stato il primo Barbaro. Grande, forte, bianco, massiccio e potente. Il Mago e Maga di Diablo 1 e 2 sono stati probabilmente anche loro membri di una fazione fondata da un Nephalem, nel senso che alcuni di essi erano anche molto abili nella magia. Tutte queste varietà sembrano indicare che qualsiasi attributo o caratteristica che si può vedere in ogni essere umano potrebbe facilmente essere moltiplicato, avanzato, perfezionato, ingrandito in un Nephalem. Semplicemente un umano di grandi dimensioni potrebbe essere un cenno di un gigante Nephalem completo.

Clicca qui per leggere l'articolo completo dell'analisi di Diablo III

 


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