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        <title>HellForge</title>
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        <title>HellForge - Diablo 2 Diablo 3 - la risorsa definitiva sull'Universo di  Diablo</title>
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        <title>Diablo II - Niente aumento dello Stash nella patch 1.13</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/news/446-bashiok-niente-aumento-dello-stash-nella-patch-113.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Niente aumento dello Stash nella patch 1.13 di Diablo 2&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/diablo2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 2&quot; title=&quot;diablo 2&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bashiok ha pubblicato &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&amp;amp;sid=3000&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&amp;amp;sid=3000&quot;&gt;&lt;strong&gt;un nuovo aggiornamento&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sulla patch 1.13. E' ufficiale, la patch attualmente si trova tra le mani del team di Quality Assurance e quindi la sua uscita si sta avvicinando. Non c'è ancora una data di uscita, naturalmente. Troveremo la patch 1.13 di Diablo 2 sotto il nostro albero di Natale?&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; Abbiamo recentemente completato una versione riveduta della patch 1.13 di Diablo II che elimina l'aumento delle dimensioni dello Stash. Lo Stash grande purtroppo non è più una caratteristica inclusa nella patch 1.13 a causa delle preoccupazioni precedentemente menzionate. Poiché il lavoro di maggiore priorità continua su Warcraft III, speriamo di riuscire a completare i nostri test di qualità sulla patch 1.13 nel corso delle prossime settimane. Ma, come sempre, i problemi che possono comparire e richiedere una più elevata priorità sono raramente prevedibili.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
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        <title>Diablo 3 - Bashiok sulle armi a due mani</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/445-diablo-3-bashiok-sulle-armi-a-due-mani.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok sulle armi a due mani&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/barbarian.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un argomento di discussione interessante è la questione delle armi a due mani. Queste vengono utilizzate raramente in Diablo 2 per due motivi principali: per i  personaggi da mischia la possibilità di parare dello scudo era estremamente utile, molto più utile rispetto al danno che si poteva fare con una spada a due mani. Per le classi magiche, invece, le build disponibili con un'arma a una mano e uno scudo erano sempre migliori di quelle con un'arma a due mani. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un utente ha &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20861005722&amp;amp;postId=209355589296&amp;amp;sid=3000#4&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20861005722&amp;amp;postId=209355589296&amp;amp;sid=3000#4&quot;&gt;&lt;strong&gt;riportato la questione&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sul forum di Battle.net suggerendo un bunus con la probabilità di bloccare con armi a dua mani:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok: &lt;/strong&gt;Ora è abbastanza divertente equipaggiare armi a due mani sul barbaro: sono molto più potenti rispetto ad avere due armi perché la maggior parte delle sue abilità sono basate sul danno delle armi e il gioco non somma (ancora) i danni di entrambe le armi. Quindi in realtà adesso stiamo cercando di migliorare il dual-wielding, ma questo ovviamente significa che le armi a due mani probabilmente finiranno per perdersi per strada e torneremo a una situazione simile a Diablo II. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://diablowiki.net/Wyatt_Cheng&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://diablowiki.net/Wyatt_Cheng&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wyatt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha alcune idee che potrebbero essere affrontate. Potenzialmente si potrebbero avere abilità passive che permettono di specializzarsi nelle armi a due mani o sul dual wielding, e possiamo applicare stat e modificare queste dove necessario per renderle più efficaci. Potremmo anche inserire suffissi speciali che possono comparire solo su armi a due mani per risolvere il problema di avere a disposizione un solo item.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In linea generale intendiamo rendere più fattibile usare armi a due mani, esattamente come qualsiasi altra scelta di armi, e faremo quello che dovremo fare per fare in modo che questo accada.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
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        <title>Diablo 3 - Diablo 3 nei &amp;quot;prossimi anni&amp;quot;</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/444-diablo-3-diablo-3-nei-qprossimi-anniq.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Diablo 3 nei &quot;prossimi anni&quot;&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/blizzard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non è una novità e già lo si sapeva, ma questo conferma che Diablo III non fa parte della pipeline di sviluppo della Blizzard per il 2010. Questa foto è stata pubblicata da Diii.net  ed è stata presa da una recente presentazione finanziaria della Blizzard.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.diii.net/gallery/data/562/bliz-presentation-11-09.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; width=&quot;586&quot; height=&quot;391&quot; /&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/d3news/443-diablo-3-bashiok-sulla-camera-di-d3.html">
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        <title>Diablo 3 - Bashiok sulla camera di D3</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/443-diablo-3-bashiok-sulla-camera-di-d3.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok sulla camera di D3&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/thousandpounder.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bashiok ha risposto ad un post sul forum di Battle.net dove ci si chiedeva se in Diablo III avremo la telecamera con angolazione mobile (tipo come in Warcraft). Risposta breve: no, Blizzard preferisce continuare la tradizione dei precedenti titoli.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; Si tratta di una telecamera fissa. Quando abbiamo annunciato il gioco avevamo i &lt;a href=&quot;http://www.diii.net/gallery/data/599/gameplay-wwi-01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.diii.net/gallery/data/599/medium/gameplay-wwi-01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; style=&quot;border: 0pt none; margin: 5px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;dialoghi dove la fotocamera eseguiva degli zoom, e si vedevano i personaggi da vicino che parlano con gli altri in questa ripresa con zoom. Abbiamo tolto questa cosa già da tempo, ma solo perchè era troppo invadente, si fermava il gioco, si veniva tolti dall'azione. C'è stato anche un punto in cui effettuavamo uno zoom sul personaggio in uno dei video per mostrare meglio alcune animazioni d'attacco e items, ma non è una caratteristica del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La camera non ha lo zoom, non si inclina e non ruota, è una telecamera fissa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' divertente guardare le persone che non hanno mai giocato a Diablo, o che non giocavano da tanto tempo. Hanno immediatamente schiacciato i tasti WASD, e quando questi non facevano nulla hanno poi provato a tenere premuto il tasto destro del mouse per ruotare la telecamera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stiamo continuando la tradizione, con orgoglio, perché riteniamo che sia il modo migliore per presentare un sequel del franchise Diablo.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
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        <title>Diablo 3 - Bashiok su Leah</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/442-diablo-3-bashiok-su-leah.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok su Leah&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/diablo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancora nessuna novità interessante su Diablo 3, anche nelle discussioni sul forum di Battle.net Bashiok non ha più scritto nulla di rilevante. Ieri è &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20677669900&amp;amp;postId=206757423556&amp;amp;sid=3000#6&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20677669900&amp;amp;postId=206757423556&amp;amp;sid=3000#6&quot;&gt;&lt;strong&gt;intervenuto per rispondere&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ad un utente che si chiedeva se la ragazza che abbiamo visto nel trailer sarà la nuova narratrice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sulla base della cinematic vista finora (il trailer ufficiale), possiamo dedurre che il narratore in tutto il gioco sarà la ragazza presente in esso? &lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; No, non puoi. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
Se è così, possiamo sapere la sua vera identità a questo punto?  &lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; E' Leah, e non si sa nulla di lei, tranne che conosce Cain e che era preoccupata per lui mentre si trovava intrappolato nella Cattedrale di Tristram. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/d3news/441-diablo-3-bashiok-sulla-visualizzazione-dei-danni.html">
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        <title>Diablo 3 - Bashiok sulla visualizzazione dei danni</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/d3news/441-diablo-3-bashiok-sulla-visualizzazione-dei-danni.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok sulla visualizzazione dei danni&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/barbarian-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un utente del forum di Battle.net ha &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20442617554&amp;amp;postId=205640093567&amp;amp;sid=3000#10&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20442617554&amp;amp;postId=205640093567&amp;amp;sid=3000#10&quot;&gt;&lt;strong&gt;chiesto maggiori informazioni&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; su come verranno visualizzati i danni delle armi in Diablo 3 display danni, proponendo di far visualizzare, oltre al classico danno totale anche tutti gli eventuali danni elementali e bonus provenienti dalle stat dell'item. Ecco la risposta di Bashiok:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; Beh una buona notizia allora, questo fa parte della scheda del personaggio da molto tempo. Non prevedo alcun motivo per cui dovremo rimuoverlo, ma in ogni caso faccio il solito disclaimer che è un work in progress.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un esempio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho un barbaro con l'alabarda che aggiunge 1-9 di danni da fulmine alle sue stats. Passo il mouse sopra il suo attacco nella scheda del personaggio e esce la finestrella:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Danno Totale - &quot;54,2-164,6&quot;&lt;br /&gt; - --&lt;br /&gt; Danni Fisici - &quot;27,0-79,0&quot;&lt;br /&gt; - Bonus Danni Fisici - &quot;26,2-76,6&quot;&lt;br /&gt; Danno da Fulmine - &quot;1,0-9,0&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E cercando questo esempio ho appena trovato un bug, quindi è stata una situazione vantaggiosa per tutti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh e il Bonus Danni Fisici è dato dalla Forza.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.hellforge.altervista.org/component/content/article/64-news/440-blizzard-blizzardcom-in-italiano.html">
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        <title>Blizzard - Blizzard.com in Italiano!</title>
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        <description>&lt;h1&gt;Blizzard.com in Italiano!&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/blizzard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;blizzard&quot; title=&quot;blizzard&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ieri il sito ufficiale di &lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;www.blizzard.com&quot;&gt;&lt;strong&gt;Blizzard Entertainment&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; è stato finalmente localizzato in lingua italiana. Purtroppo il sito diablo3.com è ancora in inglese, ma è pur sempre un inizio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/news/blizzard_ita.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;blizzard ita&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/news/blizzard_ita.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; width=&quot;600&quot; style=&quot;border: 0pt none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
    </item>
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        <title>Diablo II - Bashiok: ancora nessuna decisione sullo stash</title>
        <link>http://www.hellforge.altervista.org/news/439-diablo-ii-bashiok-ancora-nessuna-decisione-sullo-stash.html</link>
        <description>&lt;h1&gt;Bashiok: ancora nessuna decisione sullo stash&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/diablo2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 2&quot; title=&quot;diablo 2&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blizzard non ha ancora deciso se inserire o meno la modifica allo stash, aumentandone le dimensioni, nella patch 1.13 di Diablo II. Ecco la &lt;a href=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&amp;amp;sid=3000&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&amp;amp;sid=3000&quot;&gt;&lt;strong&gt;comunicazione di Bashiok&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sul forum di Battle.net:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;color: #00c0ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bashiok:&lt;/strong&gt; La decisione se includere o meno lo stash di maggiori dimensioni è stata leggermente ritardata. Come accennato in precedenza avrebbe potuto richiedere qualche settimana supplementare di sviluppo e si andrebbe ad eliminare una delle caratteristiche più richieste se non siamo in grado di includerlo. Se dovesse essere incluso la preoccupazione è che si possa rendere ingiocabile Diablo II, e riparare il problema successivamente peserebbe fortemente sulle risorse di sviluppo. Che è anche una cosa che evidentemente si vuole evitare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speriamo di essere in grado di raggiungere una conclusione e prendere una decisione al più presto sul futuro della patch 1.13, e vi terremo aggiornati sugli sviluppi.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
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        <title>Diablo 3 - Jay Wilson @ Diii.net - Parte VI</title>
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        <description>&lt;h1&gt;Jay Wilson @ Diii.net - Parte VI&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/cinematic.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sesta ed ultima parte &lt;a href=&quot;http://www.diii.net/blog/comments/jay-wilson-exclusive-part-vi-lightning-round/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.diii.net/blog/comments/jay-wilson-exclusive-part-vi-lightning-round/&quot;&gt;&lt;strong&gt;dell'intervista a Jay Wilson&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; da parte del tema di Diii.net. La parte di oggi comprende una serie di domande veloci su alcuni aspetti ancora oscuri di Diablo 3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Queste sono le domande &quot;lightning round&quot;. Si tratta di un gruppo di questioni su cui probabilmente non puoi fare commenti. Se non puoi fornire nuove informazioni su di esse ti basta dire &quot;passo&quot; e io andrò alla domanda successiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; Okay. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Quinto personaggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Passo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net:&lt;/strong&gt; PvP?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; Uh... avremo il PvP in qualche forma. E ci stiamo lavorando ora, ed è fantastico, e verrà annunciato in una data futura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Avremo delle grandi info prima del BlizzCon del prossimo anno?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;*pausa* Non lo so. Questa è una domanda per Ryan. (il ragazzo delle public relations)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Mercenari?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Tipo assoldabili?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Sì. In passato hai detto che si desidera fare di più con i mercenari in D3, ma non hai dato ancora dettagli su di loro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Non posso ancora darti dettagli su quelli.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Supporto on-line per le Gilde?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Um... in realtà non lo so ancora. Non stiamo ancora lavorando su battle.net.  &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Respecs. Costo, oro, qualche specifica?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Avremo il respec. Non abbiamo ancora stabilito il meccanismo, ma di sicuro ci stiamo provando a fare qualcosa di diverso dal classico pagare un prezzo simbolico e riavere indietro tutte le abilità. Vogliamo avere un prezzo superiore a quello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Ci saranno le scommesse?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; *pausa* Non è ancora stato deciso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Qual è la percentuale di completezza dell'intero progetto, o degli atti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Non è altro che un modo subdolo per cercare di capire quale sarà la nostra data di uscita! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diii.net:&lt;/strong&gt; *ride* Oh, lo so. Sto solo cercando di ottenere una percentuale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;No, in realtà non ci sono percentuali per misurare la completezza. Noi non lo sappiamo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net:&lt;/strong&gt; Avete intenzione di consentire il supporto voce in gioco? [VoIP]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Uh, probabilmente. Sì, penso che sia una delle principali caratteristiche di Battle.net che abbiamo detto di supportare. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Ci saranno diversi titoli per i personaggi una volta che porteranno a termine i livelli di difficoltà o missioni o altre cose del genere?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; Wow, bella idea. Uh... non lo so&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;La gente si pone domande circa il salvataggio dello stato in single player. Si salverà il mondo in generale, come in Diablo 1, o verranno salvati i nostri progressi e verrà resettato tutto il resto, come in Diablo 2?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; *pausa* Uh ... no comment. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Hotkey per lo switch tra armi?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;No. Lo abbiamo tolto. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diii.net:&lt;/strong&gt; Oh, ho amato quella caratteristica in D2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; Lo abbiamo fatto fuori perché gli unici esempi che abbiamo avuto di come le persone lo utilizzavano erano diversi dai fini pensati. Più spesso la gente lo usava per caso e si chiedeva dove fossero finite le armi. Così non sembrava una caratteristica utile per chiunque, ma solo per una parte molto piccola del pubblico che lo utilizzava per swappare oggetti a fini di magic find, che non ci sembrava un motivo molto divertente per swappare le armi. Ci sono stati probabilmente alcuni altri usi, che sono sicuro che potete trovare nei forum.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;C'erano un sacco di build dove era indispensabile utilizzare due tipi di armi. Come l'Amazzone Ibrida, principalmente. Utilizza l'arco e anche un giavellotto/scudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Yeah.</description>
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        <title>Diablo 3 - Jay Wilson @ Diii.net - Parte V</title>
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        <description>&lt;h1&gt;Jay Wilson @ Diii.net - Parte V&lt;/h1&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hellforge.altervista.org/images/stories/titoli/maga-10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;diablo 3&quot; title=&quot;diablo 3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Si continua con &lt;a href=&quot;http://www.diii.net/blog/comments/jay-wilson-exclusive-part-v-character-builds-and-variety/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.diii.net/blog/comments/jay-wilson-exclusive-part-v-character-builds-and-variety/&quot;&gt;&lt;strong&gt;l'intervista di Diii.net a Jay Wilson&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, che questa volta ci parla delle build dei personaggi. Ecco la traduzione:&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Le build per il Witch Doctor sembrano abbastanza scarse. Egli avrà sempre i suoi Mongrels come tank, il supporto di mini-maghi, alcuni minion d'attacco e un po' di controllo sulla mente. Guardando il suo albero delle abilità, non sembra ci siano di fatto molte build potenziali per il Witch Doctor, diversamente dal Wizard e dal Barbaro. Puoi commentare questo aspetto? È solo che non sappiamo ancora abbastanza sul Witch Doctor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; Il Witch Doctor è meno sviluppato del Wizard e del Barbaro. Le sue abilità sono in quella che noi chiamiamo seconda fase, una seconda revisione, mentre il Barbaro e il Wizard sono nella loro terza fase, forse già alla loro quarta revisione. Ogni volta che rivediamo i sistemi espandiamo le abilità. Si fa giocando con essi. Scopriamo sostanzialmente le stesse cose, e diremo qualcosa del tipo: &quot;Oh, questa classe sembra un po' più concentrata rispetto a ciò che volevamo. Non possiamo fare questo tipo di build che volevamo.&quot; Così finiamo per espandere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel gioco, ogni classe è diversa. Per alcune classi sono possibili un sacco di varianti. Altre tendono a focalizzarsi molto di più. Abbiamo visto che in Diablo II, alcune classi avevano meno varianti e meno possibilità rispetto ad altre. Che però non è il nostro obiettivo. Il nostro obiettivo è quello di assicurarci che ogni classe sia ugualmente diversificabile per numero di build possibili.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Diii.net:&lt;/strong&gt; Questo è ciò che i giocatori sperano per il lungo termine, ma come hai detto in precedenza, è sorprendente la varietà di cose trovate dai giocatori una volta che mettono messo le mani sul gioco. Tipo tutte le strane build di Diablo II.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;La cosa più difficile come designer è rinunciare al controllo. Questo è difficile per un designer. Dobbiamo accettarlo. A volte ci siamo trovati a dire: &quot;Ecco una bella abilità, ma non siamo veramente sicuri di cosa si possa fare con essa.&quot; A meno che invece non faccia schifo. Parte il Q&amp;amp;A, &quot;Questa fa schifo.&quot; E la modifichiamo. E la rendiamo migliore. Ma a volte è veramente difficile fare questo e plasmare il tuo gioco sulla community. Devi smettere di pensare, &quot;Questo è il tipo di Wizard che mi piacerebbe costruire.&quot; così da non creare una sola via pechè venga costruita quella build. Devi consentire altre cose. Questa è la sfida più grande, ed è qualcosa su cui stiamo lavorando costantemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Pianificate in anticipo più potenziali build per ogni personaggio? O semplicemente create il maggior numero di abilità più belle, e guardate come i giocatori trovano il modo di usarle?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;Un po' entrambe. Cerchiamo di anticipare ciò che pensiamo possa essere una buona build. Per esempio, ci sono un sacco di cose che abbiamo messo nel Wizard, per cercare di rendere più fattibile un mago da battaglia. Ma a volte abbiamo inserito abilità di cui non siamo sicuri al 100% che siano incredibili, ma di cui pensiamo che qualcuno troverà il modo di usarle in modo incredibile. Cerchiamo di pianificare le cose prima del tempo, ma non siamo tanto sciocchi da credere che i tre di noi che lavorano sulle abilità possano uscirsene con tante possibilità e varianti, a differenza dei milioni di giocatori che si troveranno in mano il lavoro che abbiamo fatto e si divertiranno a costruire cose con esso. Il più delle volte cerchiamo di assicurarci che ci siano gli strumenti per avere un sacco di libertà e di creare un sacco di cose interessanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net:&lt;/strong&gt; Puoi mettere la testa nelle fauci del leone e dire i nomi dei 3 che lavorano sulle abilità? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; Io, Wyatt Cheng, e Julian Amore, il nostro lead technical artist. Oh in realtà 4. Chris Haga ha anche lavorato sulle abilità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Hah. Ho parlato con Julian e Chris al BlizzCon. In realtà, mi sono seduto accanto a Chris al pranzo dei fansite e ha detto che decise che voleva lavorare alla Blizzard, quando stava leggendo il nostro sito web su D2 al liceo. Ed era stupito di trovarsi di fronte a me dato che lesse roba che scrissi sul sito web, tipo 8 anni fa. Era come, &quot;Oh wow, sei Flux?&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;E' da lì che abbiamo iniziato. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net:&lt;/strong&gt; Rivedremo mostri provenienti da Diablo e che non c'erano in Diablo II? Come Hidden, Knights, Horned Chargers, etc?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; Um... avrei dovuto consultare il nostro elenco dei mostri per sapere con precisione se c'erano in Diablo I e non in Diablo II. Ce ne sono un po' di più di ritorno da Diablo 2, ma non credo che ce ne siano altri presi da Diablo 1, che non ci fossero anche in D2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net: &lt;/strong&gt;Come faremo a vendere facilmente oggetti in città, dato che non ci sono più town portal? Come torneremo indietro rapidamente e facilmente senza rallentare il gioco?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Jay Wilson: &lt;/strong&gt;I waypoint sono un po' più frequenti e lo spazio della vostra borsa è un po' più grande. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diii.net:&lt;/strong&gt; A stile sarà come Diablo 2? Non ci saranno pets da spedire indietro, o NPC mercanti al di fuori della città, o qualsiasi altra caratteristica strana?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Jay Wilson:&lt;/strong&gt; No.</description>
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