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 | Wizard
dagli scritti di Abd al-Hazir:
A causa della mia mancanza di tolleranza per coloro che vorrebbero utilizzare la magia per i propri scopi nefasti, molti hanno ipotizzato che fossi riluttante nel praticare l'arte della magia a livello filosofico. Niente potrebbe essere più lontano dalla verità. La mia antipatia è focalizzata su quegli stregoni che respingono le antiche tradizioni e gli insegnamenti - insegnamenti che sono stati affinati nel corso di millenni, al fine di preservare il rispetto per le autorità e i principi del diritto.
Recentemente i giovani di Caldeum sono caduti in preda delle artificiose storie di uno di questi wizard (maghi) delinquenti. Hai letto bene, ho effettivamente utilizzato il grezzo appellativo wizard (mago), non sorcerer (stregone). Sembra che persino il titolo di 'civile che esercita la magia' sia troppo restrittivo per questo giovane prepotente. Attraverso i miei contatti all'interno del Sanctum Yshari clan dei maghi, io sono uno dei pochi a conoscere effettivamente la verità dietro le voci che circolano tra le strade su questo demonio che ostenta la sua magia irresponsabilmente.
Questa wizard è stata inviata qui per trascorrere i suoi anni di formazione sotto la tutela dei migliori maghi del mondo. Ebbene, sembra che essi abbiano trascurato l’insegnamento delle procedure magiche sulla sua isola nativa di Xiansai, visto che era una studente rozza e non collaborativa fin dall'inizio. Originariamente, sotto la guida del clan dei maghi Zann Esu, è stata consegnata ai Vizjerei nella speranza che la loro stretta e rigorosa disciplina rompesse il suo spirito anarchico. Eppure, persino gli stimati istruttori Vizjerei non furono in grado di domarla. Veniva continuamente catturata dalla ricerca delle magie pericolose e vietate, incurante delle conseguenze per se stessa o chiunque intorno a lei.
| Sebbene non vi sia alcuna verità nei racconti secondo i quali si avventurò nelle infami Bitter Depths sotto Sanctum, fu catturata negli Ancient Repositories, dove sono conservati più pericolosi incantesimi per la pubblica sicurezza. Quando si trovò davanti il grande mago Vizjerei Valthek chiedere spiegazioni, lo attaccaccò sfacciatamente, piuttosto che affrontare il castigo meritato dalle sue azioni. Storie esagerate di battaglia sono state gonfiate fino a diventare di proporzioni mitiche dai giovani più ribelli del nostro paese, ma è sufficiente dire che in realtà non ha sconfitto il mago Yshari più potente in un unico, onorevole combattimento. I dettagli dello scontro rimangono poco chiari, in quanto Valthek non ha ancora ripreso coscienza, ma fonti affidabili hanno verificato che essa si affidò all'inganno e alla menzogna per avere la meglio sul grande uomo. Mi è stato anche assicurato che gli ingenti danni sono stati principalmente attribuiti all'abilità magica di Valthek, non a questa presuntuosa wizard. Per quanto riguarda dove sia ora, nessuno lo sa, perché è fuggita dalla città subito dopo l'incontro. | Non è mia intenzione allarmare nessuno, ma trovo questa situazione inquietante. Ora abbiamo una wizard ribelle, giovane e inesperta, errante per il mondo, giocando con potenti magie che non comprende. Persone piu’ sagge di me e voi determinarono tempo fa che alcune scuole di magia erano troppo pericolose e ne hanno vietato la pratica. Si tratta di quelle magie che questa wizard sembra determinata a esplorare - magie che ruotano attorno alla manipolazione delle forze primitive su cui si basa la realtà. Immaginate, un testardo giovane di diciannove anni, in grado di di piegare il tempo stesso secondo la sua volontà! Il pensiero è davvero terrificante. E’ la piu’ sincera speranza che questa sedicente wizard scelga di non ritornare mai piu’ a Caldeum. | | |
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Skills Tree Wizard Storm TalentsTier 1 SkillsCharged Bolt Rank 0/1 Launch a volley of 3 electric bolts that deal 1-8 lightning damage each. Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds. Mana Cost: 8
Thunderstruck Rank 0/15 Increases the critical hit chance of all lightning spells by 10%. Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
Talent Modifiers
Empowered Magic Rank 0/15 Increases the effect of Willpower on your spell damage by 30%.
Lightning Speed Rank 0/15 Increases the casting speed by 3%.
Tier 2 Skills (5 Storm Skill Points Required) Storm Armor Rank 0/1 Mana Cost: 15 Surround yourself in electrical energy. Electric bolts are automatically fired at all attackers for 1 to 8 damage.
Frost Nova Rank 0/1 Mana Cost: 25 Cooldown: 12 seconds An explosion of ice pelts nearby enemies for 1-3 cold damage. Has an additional 25% chance of a critical hit. Critical hits from cold damage freeze targets.
Talent Modifiers
Deep Freeze Rank 0/15 Increases the critical hit chance of all cold spells by 5%. Critical hits from cold damage freeze targets.
Power Armor Rank 0/15 Increases the damage dealt by your Storm Armor charged bolts by 10%
Static Charge Rank 0/15 Converts 5% of all damage taken into mana
Tier 3 Skills (10 Storm Skill Points Required) Electrocute Rank 0/1 Mana Cost: 8 Lightning arcs from the Wizard’s fingertips towards enemies, electrocuting them for 4-5 damage. Electrocute affects up to 2 targets. Critical hits from lightning damages stun targets for 2 seconds.
Ray of Frost Rank 0/1 Mana Cost: 16 per second. Project a beam of cold energy that deals 6 cold damage per second. Critical hits from cold damage freeze targets.
Talent Modifiers
Lethal Energy Rank 0/15 Increases the chance to score critical hits with melee and psell attacks by 5%
Improved Charged Bolt Rank 0/15 Increases the number of bolts released by your Charged Bolt spell by 1.
Static Charge Rank 0/15 Converts 5% of all damage taken into mana
Tier 4 Skills (15 Storm Skill Points Required) Blizzard Rank 0/1 Mana Cost: 70 Call down shards of ice to pelt an area dealing 6-10 cold damage per second for 3 seconds. Critical hits from cold damage freeze targets.
Talent Modifiers
Storm Power Rank 0/15 Increases damage of all lightning and ice spells. – Not Yet Implemented –
Epic Storms Rank 0/15 Increases the size of Blizzard and number of twisters you can have for your energy twister. –Not Yet Implemented–
Shattering Ice Rank 0/15 Frozen targets take 2 additional damage from all attacks while frozen. – Not Yet Implemented –
Arcane TalentsTier 1 SkillsMagic Missile Rank 0/1 Mana Cost: 8 Fire 1 missile(s) of energy at your enemies causing 7-13 arcane damage to them. Critical hits from arcane damage silence targets for 4 seconds.
Talent Modifiers
Arcane Power Rank 0/15 Increases all arcane damage by 30%.
Efficient Magics Rank 0/15 Lowers the mana cost of all spells by 3%.
Penetrating Spells Rank 0/15 Reduces the resistance of your targets to your spells by 8%.
Tier 2 Skills (5 Arcane Skill Points Required) Disintegrate Rank 0/1 Mana Cost: 12 per second Eminate a beam of pure energy dealing 10 arcane damage per second. Damage is modified to 80% each time the beam passes through a target. Critical hits from arcane damage silence targets for 4 seconds.
Wave of Force Rank 0/1 Mana Cost: 25 Project a wave of force outwards, repelling enemies and projectiles and dealing 1-8 damage.
Talent Modifiers
Arcane Armor Rank 0/15 While your Storm Armor, Stone Skin or Temporal Armor spells are active, your armor is increased by 20%.
Arcane Weakness Rank 0/15 Enemies damage by your arcane spells are affected with Arcane Weakness, increasing damage taken by 10% for 5 seconds.
Arcane Speed Rank 0/15 Reduces the cooldown of all Arcane spells by 9%
Tier 3 Skills (10 Arcane Skill Points Required) Arcane Orb Rank 0/1 Mana Cost: 18 An orb of pure energy explodes on contact dealing 12-16 arcane damage to all enemies in the blast area. Critical hits from arcane damage silences targets for 4 seconds.
Slow Time Rank 0/1 Mana Cost: 20 Warp space and time, slowing nearby monsters and projectiles. Enemy attack cooldown increase: 1 second(s)
Talent Modifiers
Arcane Distortion Rank 0/15 Enemies damaged by your arcane spells are slowed by 35% for 3 seconds.
Mana Recovery Rank 0/15 Enemies have a 7% chance ot drop a mana globe that will return 25% of maximum mana when picked up.
Improved Magic Missile Rank 0/15 Increases the number of missiles launched by your Magic MIssile spell by 1 and increases their damage by 8%.
Tier 4 Skills (15 Arcane Skill Points Required) Temporal Armor Rank 0/1 Mana Cost: Unknown Surrounds the wizard in a protective shell that stops all damage from an attack every 6 seconds. The shell dissipates after absorbing 12 attacks. – Not Yet Implemented –
Teleport Rank 0/1 Mana Cost: 23 Teleport to the selected location up to 40 feet away.
Talent Modifiers
Greater Mana Rank 0/15 Increases the maximum mana by 12%.
Mana Burst Rank 0/15 Increases the damage of any spell cast from full mana by 25%. – Not Yet Implemented –
Runic Might Rank 0/15 Increases the effect of all runes. – Not Yet Implemented –
Conjure TalentsTier 1 SkillsSpectral Blade Rank 0/1 Mana Cost: 7 Summons a spectral blade that strikes each enemy in front of the Wizard 3 times causing 1-5 physical damage with each hit.
Talent Modifiers
Spell Speed Rank 0/15 Increases the speed of your Magic Missile projectiles by 8%
Damage Resistant Rank 0/15 Increases armor by 5% and all resistances by 4%.
Weapon Mastery Rank 0/15 Increase physical damage done by all weapons by 15%.
Tier 2 Skills (5 Conjure Skill Points Required) Stone Skin Rank 0/1 Mana Cost: 12 Shield yourself with rock and stone, absorbing 30 damage. Lasts 8 seconds. Cooldown: 15 seconds.
Mirror Image Rank 0/1 Mana Cost: 18 Create an illusionary duplicate of yourself that lasts for 8 seconds.
Talent Modifiers
Conjured Armor Rank 0/15 Magical armor surrounds the wizard, increasing block chance by 2%.
Conjured Health Rank 0/15 Increases total health by 8% and the health of your conjured images by 12%.
Tier 3 Skills (10 Conjure Skill Points Required) Meteor Storm Rank 0/1 Mana Cost: 12 per second Meteorites pelt the targeted region dealing 10 to 20 damage per second.
Acid Cloud Rank 0/1 Mana Cost: 15 Drop a deluge of acid on the targeted area. Deals an initial 1-4 poison damage followed by 4-8 poison damage per second to enemies who remain in the area.
Talent Modifiers
Conjured Power Rank 0/15 Increased damage done by spells by 1% for every 10 points of vitality.
Conjuring Duration Rank 0/15 Increases the duration of your Stone Skin and Acid cloud spells by 1 second and the duration of your mirror image images by 2 seconds.
Improved Spectral Blade Rank 0/15 Increases the damage of Spectral Blade by 14%.
Tier 4 Skills (15 Conjure Skill Points Required) Hydra Rank 0/1 Mana Cost: Unknown Creates a multi-headed beast that attacks your enemies with bolts of fire.
Magic Weapon Rank 0/1 Mana Cost: 10 Imbue your weapon with magical energy granting it increased damage.
Talent Modifiers
Magical Impact Rank 0/15 Increases damage of all spells by 15% of your weapon damage.
Slowing Strikes Rank 0/15 Enemies damaged by your melee attacks, Spectral Blade or Magic Weapon have their movement speed reduced by 30% and their attack speed reduced by 20% for 4 seconds.
Armor Piercing Rank 0/15 Conjured and physical damage decreases the armor of armored enemies.
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notizia di poco valore,ma anche io penso che s...
MA CHE CAZZO DI NOTIZIE DANNO? Ma perpiacere.....
*vogliono ( ^^")
ok che voglio innovare e cambiare, però gli a...
ma io voglio gli alberi!!!