Monk Skill Tree
Ecco la discussione sulle abilità del Monaco presentate al BlizzCon di quest'anno. Sono solamente 8 per il momento, ma decisamente interessanti. A
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diii.net.
Le abilità del Monaco erano uno strano miscuglio al BlizzCon di quest'anno. C'erano solo 8 di esse, sviluppate

su 3 skill trees dal nome generico, ma tutte le abilità in gioco sembravano molto curate e fatte bene. Ho il sospetto ne siano state fatte molte altre, ma non sono state mostrate per mantenere la sorpresa, e che altre ancora siano in fase "Under Construction". Le abilità non sono state mostrate con icona e descrizione, e un tag "disabled", come come per gli altri personaggi.
Con solo 8 abilità, suddivise in 4, 2, e 2 per albero (i 3 alberi che sono stati chiamati memorabilmente “Skill Tree A,” Skill Tree B,” and “Skill Tree C.” "Però! Descrittivi!) Non vi è alcun modo per dire come saranno raggruppate o di che tipo di albero del Monaco faranno parte. Le 8 abilità erano ben definite e tutte perfettamente funzionanti, e le ho usate tutte, durante la mia ora di gioco con il Monaco. Il personaggio della demo inizia a livello 12, con punti in 6 delle abilità. Ho livellato il mio Monk fino a lv 15 ripulendo ogni area della grande demo multi-livello, mettendo i punti guadagnati in Way of a Hundred Fists and Inner Sanctuary, in modo da provare pure quelle.
Una nota interessante è che le abilità sul quarto tier, indicato tra il livello 15 e 20, sono diventate utilizzabili non appena ho raggiunto il livello 13 avendo punti da spendere. Guardando l'albero, ho pensato di non essere in grado di utilizzare l'abilità fino al livello 15, dal momento che erano elencate in senso orizzontale, tra 15 e 20 sul lato sinistro della finestra dello skill tree. (Lo stesso vale per gli altri personaggi, si poteva mettere punti nelle abilità di Tier 4 a livello 13, quindi non è stato solo così per il Monaco). Non è chiaro se si trattava di una modifica apportata solo per la demo, o se è un cambiamento/differenza nel modo in cui vengono trattati i requisiti delle abilità nel gioco.
Skill Tree A
Questo albero aveva 4 delle 8 abilità, con livello 5, 10, e le altre due a 15. Tutte le abilità del tier 1, 5 e 10 avevano già dei punti inseriti, in modo che potessero essere utilizzate fin dall'inizio. C'erano solo 2 abilità di livello 15 del monaco nella demo, le uniche due abilità del Monk senza punti assegnati, ed entrambe erano in questo albero. Entrambe sono state abbastanza belle da usare, anche se 100 Fists è stata la migliore tra le due.
Tier 2Force Without Thought [Forza Senza Pensiero]Passive SkillRank: 1/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 10% del tuo danno da arma.
Rank: 2/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 20% del tuo danno da arma.
Rank: 3/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 30% del tuo danno da arma.
Rank: 4/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 40% del tuo danno da arma.
Non c'è molto da dire su questo, vi era in esso un punto e non ho mai aggiunto di più per vedere se si potevano ottenere miglioramenti. Il monaco colpisce in modo veloce ed è stato reso overpowered per il Blizzcon dove renderlo capace di eludere o di colpire ininterrottamente non era il vero problema di fondo.
Tier 3Seven Sided StrikeCosto Mana: 30
Rank: 1/5.
Descrizione: Balza sui nemici, colpendoli sei volte di seguito per il 50% del danno dell'arma.
Rank: 2/5
Descrizione: Balza sui nemici, colpendo sette volte di seguito per il 50% del danno dell'arma.

Un'abilità molto divertente. Proprio come la mossa finale in un combattimento. Il monaco si teletrasporta sul suo bersaglio, tipo Dragon Flight, e comincia a colpire più volte. Da quel che ho potuto capire, il monaco era invulnerabile, o forse intangibile, durante questo attacco. Non era visibile se non come una serie lampeggiante di figure umane, scintillanti d'oro e a due dimensioni. Potete vedere uno screenshot a lato.
I colpi sembravano sempre messi a segno, e con un notevolo danno totale. Se questa venisse usata in uno spazio vuoto, il monaco farebbe tre colpi lampeggianti per poi fermarsi. Si ferma anche prima di 6 se il bersaglio muore prima. Se ci fossero più bersagli nella zona, seleziona gli obiettivi in modo casuale, colpendo ognuno di loro un certo numero di volte per arrivare al suo totale di 6.
Questa veniva utilizzata al meglio su un obiettivo singolo o doppio, va bene anche per finire un boss, in particolare uno con teletrasporto o capace di eludere i colpi, dato che tutti i colpi li tira in rapida successione, e colpisce senza preoccuparsi della difesa del mostro.
Divertente ed efficace. Cosa volete di più?
Tier 4Inner Sanctuary [Santuario Interiore]Costo Mana: 24
Rank: 1/5
Descrizione: Crea uno spazio protettivo per 6 secondi, che non può essere oltrepassato dai nemici.
Rank: 2/5
Descrizione: Crea uno spazio protettivo per 7 secondi, che non può essere oltrepassato dai nemici.

L'ho provato solo per completezza, in quanto non vi era alcuna necessità di difesa aggiuntiva durante la demo del Blizzcon. Almeno non per il (intenzionalmente) overpowered Monk. Quando viene lanciata, questa abilità crea una grande runa sulla terra, con una bolla-scudo nel mezzo del quale si trova il Monaco. Sembrava impenetrabile agli attacchi da mischia; almeno, i Caduti su cui l'ho usato non potevano entrare. Potevano tirare armi attraverso essa, però. Un Fallen Overseer ha avuto un range sufficiente per colpirmi con la sua lancia improvvisata, mentre mi trovavo al centro, subito dopo averlo lanciato. I Fallen normali però non potevano, aspettavano in piedi intorno al cerchio esterno, in attesa del loro turno.
Non l'ho provato contro boss o nemici volanti, e c'erano davvero pochi nemici che attaccavano da lontano nella build del Blizzcon per verificare questa cosa. E non è mai stato necessario, dato che con il monaco era sempre meglio attaccare piuttosto che stare in difesa.
Way of the Hundred Fists [Via dei Cento Pugni]Combo skill. Una serie di veloci attacchi colpisce i nemici davanti a voi.
Rank: 1/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 100% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 6 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'85% del danno dell'arma.
Rank: 2/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 108% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 7 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'85% del danno dell'arma.
Rank: 3/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 116% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 8 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'90% del danno dell'arma.
Questo è stato bello da usare, ed era l'abilità più divertente del Monk. sembrava appena uscita da un film d'azione, o da un gioco come Tekken 3. Il monaco da un piccolo colpo con il primo pugno, lancia una raffica di colpi nella seconda fase, e quindi va giù con un attacco esplosivo AoE. Si tratta di un eccellente assassino da mischia, e se usato su un mostro marchiato con Explosive Palm al 3° livello, si è quasi certi di ripulire la zona.
Skill Tree B
Tier 1
Crippling Wave [Onda Devastante]Combo skill. Attacchi di Luce che causano una serie di debuff sempre più debilitanti.
Rank: 1
Primo colpo: Infligge il 50% del danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 50% per 2 secondi.
Secondo colpo: Infligge il 50% danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 25% e ricevono il 25% in più dei danni dagli attacchi.
Terzo colpo: Infligge il 60% danno dell'arma. I Debuff vengono rilanciati su tutti gli obiettivi.
Rank: 2
Primo colpo: Infligge il 60% del danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 60% per 2 secondi.
Secondo colpo: Infligge il 60% danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 30% e ricevono il 25% in più dei danni dagli attacchi.
Terzo colpo: Infligge il 75% danno dell'arma. I Debuff vengono rilanciati su tutti gli obiettivi.

Una specie di attacco combo interessante, visto che è su bonus difensivo. Il danno è inferiore a qualsiasi altro attacco del Monk, inferiore anche ad un semplice attacco (che non ho mai utilizzato una sola volta durante il mio tempo di gioco al Blizzcon). Come Inner Sanctuary, anche questo non è mai stato necessario al BlizzCon. Non c'era nessun boss finale da nessuna parte, e gli unici pericoli provenivano da grandi gruppi. Quest'abilità poteva essere utile nei loro confronti, ma erano generalmente più facili da distruggere con molti colpi veloci piuttosto che andarli ad indebolire.
Sembra che sarà molto utile contro i grandi boss, dal momento che li rende più sensibili ai danni. Usarlo nella fase 2 o 3 in mezzo ad altri attacchi più utili potrebbe essere utile, di tanto in tanto, dal momento che il debuff in stile maledizione è in grado di colpire più nemici nelle immediate vicinanze.
Tier 2Palm Exploding [Palmo Esplosivo]Combo Skill. Una rapida successione di attacchi che terminano con la micidiale esplosione del palmo.
Rank: 1/5
Primo colpo: 35% del danno dell'arma.
Secondo colpo: 50% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 60 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.
Rank: 2/5
Primo colpo: 40% del danno dell'arma.
Secondo colpo: 60% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 70 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.
Rank: 3/5
Primo colpo: 45% del danno dell'arma.

Secondo colpo: 70% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 80 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.
Questa è stata probabilmente la miglior abilità vista al BlizzCon, solo per l'esplosione sanguinolenta che crea. E' stata magnificamente overpowered, funzionando come Esplosione del Cadavere nelle prime versioni di Diablo II Classic. Arrivare alla terza fase di questo, quindi colpire il mostro giù con 100 Fists, sei quasi certo di ripulire tutta la stanza, uccidendo tutti i mostri vicini.
Essa verrà probabilmente indebolita nel gioco finale, e probabilmente spostata verso il basso dell'albero delle abilità, dal momento che sarebbe da pazzi lasciarla nelle abilità di basso livello.
Skill Tree C
Tier 1
Impenetrable Defense [Difesa Impenetrabile]Descrizione: Trasforma momentaneamente le tue armi in un muro impenetrabile che fa rimbalzare verso i nemici i loro attacchi a distanza e ricevendo la possibilità del 100% di schivare gli attacchi contro le armi.
Rank: 1/1
Costo Mana: 5
Questo era quasi impossibile da provare o da utilizzare nella build del Blizzcon, in quanto i Fallen Shaman e alcuni altri tipi di maghi rari trovati nei sotterranei dei dungeon erano i soli nemici con attacchi da distanza, e solo raramente sparavano i loro incantesimi. Da ciò che ho potuto provare, il monaco si ferma e fa roteare la sua arma (un bastone, naturalmente) sbattendo indietro i proiettili in arrivo. Se ci fosse stato un proiettile in arrivo.
Tier 2
Radiant VisageRank: 1/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 2-4 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 40%.
Costo Mana: 15
Rank: 2/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 3-5 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 42%.
Costo Mana: 15
Rank: 3/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 4-6 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 44%.
Costo Mana: 15
Un utile attacco simile ad un warcry, acceca ogni non-boss della zona, fermandoli nelle loro azioni. L'ho usato contro ogni carica di Fallen Imps (che veniva eseguita quando un Fallen Overseer radunava 6-12 mob). No, non era necessaria, dal momento che con un gruppo di Imps si poteva contare su un bel po' di sfere della salute / combo potenti, ma a volte era divertente fingere che era necessaria la strategia.
notizia di poco valore,ma anche io penso che s...
MA CHE CAZZO DI NOTIZIE DANNO? Ma perpiacere.....
*vogliono ( ^^")
ok che voglio innovare e cambiare, però gli a...
ma io voglio gli alberi!!!