Diablo 3 Classi - Monaco

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Diablo 3 Classi - Monaco

diablo 3 monk Monaco

dagli scritti di Abd al-Hazir:

L'ultima settimana di autunno avevo attraversato Ivgorod, e il primo soffio d'inverno si era insinuato nell'aria. Quando scese la notte e il sole si nascose sotto l'orizzonte, mi sentii fortunato a potermi rifugiare in una taverna. Come sono entrato, ho notato una certa tensione nella stanza. Nonostante l'ora, non era molto affollato, non vi erano che un paio di piccoli gruppi ai tavoli intorno agli estremi della stanza. Le panche al centro della stanza erano vuote tranne che per un uomo.

L'uomo sembrava non sentire il freddo. Era vestito come un mendicante, indossava poco più di uno straccio arancione intorno al suo corpo, lasciando metà del suo petto scoperto. Una collana di grandi sfere di legno erano appese attorno al collo. La sua testa è stata completamente rasata, con l'eccezione di una folta barba. Poi capii: la sua fronte aveva un tatuaggio con due punti rossi, uno più grande rispetto all'altro. Come chiunque abbia studiato i popoli e le culture di questo mondo può sapere, questo uomo era uno dei monaci di Ivgorod, i riservati e solitari guerrieri santi del paese.
Avevo sentito innumerevoli storie fantastiche sui monaci, racconti che indubbiamente hanno beneficiato di un significativo abbellimento. La pelle dei monaci, dicevano i racconti, era dura come il ferro, impenetrabile dalla una lama di una spada o da qualsiasi freccia, e i loro pugni possono rompere la pietra con la stessa facilità di come voi spezzate un ramoscello. Sebbene l'umile uomo davanti a me sembrasse a miglia di distanza da quello che avevo sentito e letto sui monaci, mi avvicinai con cautela, a scivolando verso la panca davanti a lui, ansioso di conoscerlo. Egli mi salutò con un piccolo cenno della sua mano.

"Ah, un'anima abbastanza coraggiosa da sedersi con me. Vieni, amico."

Mi fu messo davanti del cibo, ma avevo poca fame, mi concentrai diablo 3 monkinvece sulla registrazione dei dettagli della vita del monaco. Egli mi ha disse di credere nell'esistenza di un migliaio di di divinità, dèi che si credeva potessero essere trovati in tutte le cose: nel fuoco del cuore, nell'acqua del fiume e nell'aria che respiriamo. Sufficiente per una storia, forse. Ma qualsiasi persona ragionevole, come me, ha una visione del mondo che va un po' oltre la superstizione. Successivamente ha poi descritto il suo intenso allenamento fisico e mentale, l'eterna ambizione di perfezionare la sua mente e il suo corpo per diventare uno strumento della giustizia divina. Anche se mi chiedo perchè i suoi migliaia di dèi abbiano bisogno di un uomo mortale per attuare la loro volontà. Quando gli ho chiesto il motivo per cui egli non portava una spada o comunque qualsiasi altra arma, ha semplicemente risposto: "Il mio corpo è la mia arma". Quindi, alzando le mani e toccandosi la fronte, ha aggiunto, "Come lo è la mia mente."

Con mia grande sorpresa, ho partecipato ad una dimostrazione di questa maestria.

Un gruppo di uomini arrivò al nostro tavolo, gettarono il mio libro per terra e mi spinsero via, utilizzando coltelli e altre armi mentre avanzavano. Si focalizzarono esclusivamente sulla figura solitaria del monaco seduto di fronte a me. Mi nascosi sotto il tavolo, con un'idea di ciò che stava per accadere. Ho visto che attaccarono, rispondendo ad un segnale impercettibile.

diablo 3 monkSenza nemmeno alzarsi dal suo posto, il monaco attaccò ferocemente il primo uomo, afferrando il suo polso e portandolo oltre la sua spalla, lanciandolo poi su un tavolo con un gran fragore. L'attacco del monaco fu talmente improvviso che gli uomini rimasero momentaneamente sbalorditi, e mentre rimasero lì impalati, si alzò.

Questo quando scoppiò il caos.

Il monaco era una massa di energia, rispondeva ad ogni attacco con appena pochissima difficoltà. Ha combattuto con mani e piedi in un modo che non avevo mai visto prima. Nella mia vita, ho potuto vivere la mia razione di risse da bar, ma questo era qualcosa di totalmente diverso. Il suono delle ossa rotte da ciascuno dei suoi attacchi misti a qualcosa a cui non ci si poteva assolutamente credere: il monaco rideva durante il combattimento. Uno ad uno, vinse i suoi nemici fino a quando ne rimase uno soltanto.

Prese una sedia e la scagliò verso il monaco. Il monaco distese il braccio in avanti e intercettò il proiettile, colpendo la solida quercia della sedia con il suo pugno chiuso. Il legno venne distrutto in una nube di schegge, e lo sgabello cadde a terra vicino a lui.

"Non mi prendi in giro, demone", disse il monaco. Distese le braccia sui lati, poi aprì le sue mani davanti a lui e cominciò a lanciare un incantesimo. Un alone di luce bianca apparve intorno alla sua testa, sempre più grande e più intensa fino a quando non ricoprì completamente tutto il suo corpo. Ruggì, e la luce esplose all'esterno. Quando la luce avvolse l'altro uomo, la sua pelle cadde, e rivelò sotto di essa un rosso demone e lanciò la creatura attraverso la porta anteriore della taverna.

diablo 3 monkIl monaco si precipitò in avanti, ma i loro movimenti erano troppo veloci per i miei occhi. Sembrava come se ci fossero stati sette monaci che facevano piovere colpi sul demone da ogni lato. Sconcertato, il demone inciampò. Il monaco afferrò il demone per il collo, sorridendo mentre portava indietro il suo braccio libero, la sua mano illuminata da una crepitante energia. Egli ha portato il suo palmo in avanti, e quando ha colpito il demone, il suo corpo esplose: muscoli, pelle e ossa sono stati distrutti, e l'odore di carne bruciata riempì l'aria.

Non ci avrei creduto se non l'avessi visto con i miei occhi. Sembra che le storie su questi guerrieri non siano così esagerate come pensavo prima.

 

Diablo 3 - Monk Skill Tree

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Monk Skill Tree

Ecco la discussione sulle abilità del Monaco presentate al BlizzCon di quest'anno. Sono solamente 8 per il momento, ma decisamente interessanti. A questo indirizzo trovate l'articolo originale di diii.net.

Le abilità del Monaco erano uno strano miscuglio al BlizzCon di quest'anno. C'erano solo 8 di esse, sviluppatediablo 3 monk su 3 skill trees dal nome generico, ma tutte le abilità in gioco sembravano molto curate e fatte bene. Ho il sospetto ne siano state fatte molte altre, ma non sono state mostrate per mantenere la sorpresa, e che altre ancora siano in fase "Under Construction". Le abilità non sono state mostrate con icona e descrizione, e un tag "disabled", come come per gli altri personaggi.

Con solo 8 abilità, suddivise in 4, 2, e 2 per albero (i 3 alberi che sono stati chiamati memorabilmente “Skill Tree A,” Skill Tree B,” and “Skill Tree C.” "Però! Descrittivi!) Non vi è alcun modo per dire come saranno raggruppate o di che tipo di albero del Monaco faranno parte. Le 8 abilità erano ben definite e tutte perfettamente funzionanti, e le ho usate tutte, durante la mia ora di gioco con il Monaco. Il personaggio della demo inizia a livello 12, con punti in 6 delle abilità. Ho livellato il mio Monk fino a lv 15 ripulendo ogni area della grande demo multi-livello, mettendo i punti guadagnati in Way of a Hundred Fists and Inner Sanctuary, in modo da provare pure quelle.

Una nota interessante è che le abilità sul quarto tier, indicato tra il livello 15 e 20, sono diventate utilizzabili non appena ho raggiunto il livello 13 avendo punti da spendere. Guardando l'albero, ho pensato di non essere in grado di utilizzare l'abilità fino al livello 15, dal momento che erano elencate in senso orizzontale, tra 15 e 20 sul lato sinistro della finestra dello skill tree. (Lo stesso vale per gli altri personaggi, si poteva mettere punti nelle abilità di Tier 4 a livello 13, quindi non è stato solo così per il Monaco). Non è chiaro se si trattava di una modifica apportata solo per la demo, o se è un cambiamento/differenza nel modo in cui vengono trattati i requisiti delle abilità nel gioco.

Skill Tree A

Questo albero aveva 4 delle 8 abilità, con livello 5, 10, e le altre due a 15. Tutte le abilità del tier 1, 5 e 10 avevano già dei punti inseriti, in modo che potessero essere utilizzate fin dall'inizio. C'erano solo 2 abilità di livello 15 del monaco nella demo, le uniche due abilità del Monk senza punti assegnati, ed entrambe erano in questo albero. Entrambe sono state abbastanza belle da usare, anche se 100 Fists è stata la migliore tra le due.

Tier 2

Force Without Thought [Forza Senza Pensiero]
Passive Skill
Rank: 1/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 10% del tuo danno da arma.

Rank: 2/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 20% del tuo danno da arma.

Rank: 3/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 30% del tuo danno da arma.

Rank: 4/5.
Descrizione: Contrattacca i nemici, senza interrompere il normale flusso dei tuoi attacchi. Quando si schiva contrattacchi automaticamente con il 40% del tuo danno da arma.

Non c'è molto da dire su questo, vi era in esso un punto e non ho mai aggiunto di più per vedere se si potevano ottenere miglioramenti. Il monaco colpisce in modo veloce ed è stato reso overpowered per il Blizzcon dove renderlo capace di eludere o di colpire ininterrottamente non era il vero problema di fondo.

Tier 3

Seven Sided Strike
Costo Mana: 30
Rank: 1/5.
Descrizione: Balza sui nemici, colpendoli sei volte di seguito per il 50% del danno dell'arma.

Rank: 2/5
Descrizione: Balza sui nemici, colpendo sette volte di seguito per il 50% del danno dell'arma.

diablo 3 monkUn'abilità molto divertente. Proprio come la mossa finale in un combattimento. Il monaco si teletrasporta sul suo bersaglio, tipo Dragon Flight, e comincia a colpire più volte. Da quel che ho potuto capire, il monaco era invulnerabile, o forse intangibile, durante questo attacco. Non era visibile se non come una serie lampeggiante di figure umane, scintillanti d'oro e a due dimensioni. Potete vedere uno screenshot a lato.
I colpi sembravano sempre messi a segno, e con un notevolo danno totale. Se questa venisse usata in uno spazio vuoto, il monaco farebbe tre colpi lampeggianti per poi fermarsi. Si ferma anche prima di 6 se il bersaglio muore prima. Se ci fossero più bersagli nella zona, seleziona gli obiettivi in modo casuale, colpendo ognuno di loro un certo numero di volte per arrivare al suo totale di 6.

Questa veniva utilizzata al meglio su un obiettivo singolo o doppio, va bene anche per finire un boss, in particolare uno con teletrasporto o capace di eludere i colpi, dato che tutti i colpi li tira in rapida successione, e colpisce senza preoccuparsi della difesa del mostro.

Divertente ed efficace. Cosa volete di più?

Tier 4

Inner Sanctuary [Santuario Interiore]
Costo Mana: 24
Rank: 1/5
Descrizione: Crea uno spazio protettivo per 6 secondi, che non può essere oltrepassato dai nemici.

Rank: 2/5
Descrizione: Crea uno spazio protettivo per 7 secondi, che non può essere oltrepassato dai nemici.

diablo 3 monkL'ho provato solo per completezza, in quanto non vi era alcuna necessità di difesa aggiuntiva durante la demo del Blizzcon. Almeno non per il (intenzionalmente) overpowered Monk. Quando viene lanciata, questa abilità crea una grande runa sulla terra, con una bolla-scudo nel mezzo del quale si trova il Monaco. Sembrava impenetrabile agli attacchi da mischia; almeno, i Caduti su cui l'ho usato non potevano entrare. Potevano tirare armi attraverso essa, però. Un Fallen Overseer ha avuto un range sufficiente per colpirmi con la sua lancia improvvisata, mentre mi trovavo al centro, subito dopo averlo lanciato. I Fallen normali però non potevano, aspettavano in piedi intorno al cerchio esterno, in attesa del loro turno.

Non l'ho provato contro boss o nemici volanti, e c'erano davvero pochi nemici che attaccavano da lontano nella build del Blizzcon per verificare questa cosa. E non è mai stato necessario, dato che con il monaco era sempre meglio attaccare piuttosto che stare in difesa.

Way of the Hundred Fists [Via dei Cento Pugni]

Combo skill. Una serie di veloci attacchi colpisce i nemici davanti a voi.
Rank: 1/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 100% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 6 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'85% del danno dell'arma.

Rank: 2/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 108% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 7 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'85% del danno dell'arma.

Rank: 3/5
Primo colpo: un attacco a corto raggio che si infligge il 116% del danno dell'arma.
Secondo colpo: attacca rapidamente per 8 volte infliggendo l'8% del danno dell'arma.
Terzo colpo: attacca tutti i nemici nei pressi del monaco infliggendo l'90% del danno dell'arma.

Questo è stato bello da usare, ed era l'abilità più divertente del Monk. sembrava appena uscita da un film d'azione, o da un gioco come Tekken 3. Il monaco da un piccolo colpo con il primo pugno, lancia una raffica di colpi nella seconda fase, e quindi va giù con un attacco esplosivo AoE. Si tratta di un eccellente assassino da mischia, e se usato su un mostro marchiato con Explosive Palm al 3° livello, si è quasi certi di ripulire la zona.

Skill Tree B

Tier 1

Crippling Wave [Onda Devastante]

Combo skill. Attacchi di Luce che causano una serie di debuff sempre più debilitanti.
Rank: 1
Primo colpo: Infligge il 50% del danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 50% per 2 secondi.
Secondo colpo: Infligge il 50% danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 25% e ricevono il 25% in più dei danni dagli attacchi.
Terzo colpo: Infligge il 60% danno dell'arma. I Debuff vengono rilanciati su tutti gli obiettivi.

Rank: 2
Primo colpo: Infligge il 60% del danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 60% per 2 secondi.
Secondo colpo: Infligge il 60% danno dell'arma. La velocità di movimento dei nemici viene ridotta del 30% e ricevono il 25% in più dei danni dagli attacchi.
Terzo colpo: Infligge il 75% danno dell'arma. I Debuff vengono rilanciati su tutti gli obiettivi.

diablo 3 monkUna specie di attacco combo interessante, visto che è su bonus difensivo. Il danno è inferiore a qualsiasi altro attacco del Monk, inferiore anche ad un semplice attacco (che non ho mai utilizzato una sola volta durante il mio tempo di gioco al Blizzcon). Come Inner Sanctuary, anche questo non è mai stato necessario al BlizzCon. Non c'era nessun boss finale da nessuna parte, e gli unici pericoli provenivano da grandi gruppi. Quest'abilità poteva essere utile nei loro confronti, ma erano generalmente più facili da distruggere con molti colpi veloci piuttosto che andarli ad indebolire.

Sembra che sarà molto utile contro i grandi boss, dal momento che li rende più sensibili ai danni. Usarlo nella fase 2 o 3 in mezzo ad altri attacchi più utili potrebbe essere utile, di tanto in tanto, dal momento che il debuff in stile maledizione è in grado di colpire più nemici nelle immediate vicinanze.

Tier 2

Palm Exploding [Palmo Esplosivo]
Combo Skill. Una rapida successione di attacchi che terminano con la micidiale esplosione del palmo.
Rank: 1/5
Primo colpo: 35% del danno dell'arma.
Secondo colpo: 50% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 60 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.

Rank: 2/5
Primo colpo: 40% del danno dell'arma.
Secondo colpo: 60% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 70 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.

Rank: 3/5
Primo colpo: 45% del danno dell'arma.
diablo 3 monkSecondo colpo: 70% del danno dell'arma.
Terzo colpo: il target riceve 80 danni per 7 secondi. Se è in movimento il danno aumenta del 200%. Se il target muore esplode causando danni per il 60-100% della sua vita massima a tutti i nemici nelle vicinanze.

Questa è stata probabilmente la miglior abilità vista al BlizzCon, solo per l'esplosione sanguinolenta che crea. E' stata magnificamente overpowered, funzionando come Esplosione del Cadavere nelle prime versioni di Diablo II Classic. Arrivare alla terza fase di questo, quindi colpire il mostro giù con 100 Fists, sei quasi certo di ripulire tutta la stanza, uccidendo tutti i mostri vicini.

Essa verrà probabilmente indebolita nel gioco finale, e probabilmente spostata verso il basso dell'albero delle abilità, dal momento che sarebbe da pazzi lasciarla nelle abilità di basso livello.

Skill Tree C

Tier 1

Impenetrable Defense [Difesa Impenetrabile]

Descrizione: Trasforma momentaneamente le tue armi in un muro impenetrabile che fa rimbalzare verso i nemici i loro attacchi a distanza e ricevendo la possibilità del 100% di schivare gli attacchi contro le armi.
Rank: 1/1
Costo Mana: 5

Questo era quasi impossibile da provare o da utilizzare nella build del Blizzcon, in quanto i Fallen Shaman e alcuni altri tipi di maghi rari trovati nei sotterranei dei dungeon erano i soli nemici con attacchi da distanza, e solo raramente sparavano i loro incantesimi. Da ciò che ho potuto provare, il monaco si ferma e fa roteare la sua arma (un bastone, naturalmente) sbattendo indietro i proiettili in arrivo. Se ci fosse stato un proiettile in arrivo.

Tier 2

Radiant Visage

Rank: 1/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 2-4 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 40%.
Costo Mana: 15

Rank: 2/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 3-5 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 42%.
Costo Mana: 15

Rank: 3/5
Descrizione: Un lampo di luce ustiona gli occhi di tutti i nemici entro i 20 piedi, accecandoli per 4-6 secondi. In caso li attaccaste torneranno a combattere con una probabilità di colpire ridotta del 44%.
Costo Mana: 15

Un utile attacco simile ad un warcry, acceca ogni non-boss della zona, fermandoli nelle loro azioni. L'ho usato contro ogni carica di Fallen Imps (che veniva eseguita quando un Fallen Overseer radunava 6-12 mob). No, non era necessaria, dal momento che con un gruppo di Imps si poteva contare su un bel po' di sfere della salute / combo potenti, ma a volte era divertente fingere che era necessaria la strategia.

 


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