Diablo II Build - Paladino Pugno Celeste

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(20 voti, media: 3.45 di 5)
Strategia
Se si usa Enigma spostarsi con tele, in ogni caso prima che entri l’aura condanna passa e si possa fare un pugno celeste intercorre un lasso temporale in cui si è vulnerabili, se si usa amratura del gioiellere muoversi con colpetti di Carica (tenendo premuto tasto mouse + maiuscolo) e passare pungo celeste per colpire il nemico. La particolarità del pg è che oltre al proprio danno abbassa tutte le resistenze fino a un massimo di -150%

Equipaggiamento

Elmo: Griffon's Eye
Armatura: Enigma (parola runica)
Arma primaria: Scettro da guerra raro + 3 a Pugno Celeste con 5 incavi (incavare Gioielli Arcobaleno Fulmine 5/-5)
Scudo primario: Spirito su sacro Targe (parola runica)
Arma secondaria: Chiamata alle Armi (parola runica)
Guanti: Pugno del mago
Cintura: Maglia dell'Aracnide
Stivali: Tearunch o Waterwalk
Amuleto: Caleidoscopio di Mara
Anelli: 2 Stone of Jordan / 2 Fascia Nuziale di Bul Kathos

Skills
Pugno Celeste: 20
Sacro Shock: 20  (sinergia pugno celeste)
Condanna: 20
Sacro Scudo: 20
Se siete in party Dardo Sacro: 1+ per guarire
1 a tutti i prerequisiti

Statistiche

Forza: il minimo per l'equipaggiamento
Destrezza: il necessario per avere la parata al 75%
Vita: tutto il resto
Mana: nulla

Mercenario
Tipo: Atto 2 Difensivo Incubo
Elmo: Volto di Andariel meglio se Etereo
Armatura: Fermezza (Fortitude)
Arma: Insight

 

Diablo II Build - Paladino Zelota

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(12 voti, media: 4.67 di 5)
Strategia
Lo Zelota è un PG prevalentemente usato per il PvM, in duello non va lontano. Utilizza fervore come attacco primario. Contro gli immuni potete usare Martello Benedetto

Si possono ridistribuire le skill se si usa mercenario atto 2 con aura disprezzo mettere solo un punto a disprezzo, e darle a fervore per aumentare il danno a sacrificio o ridistribuire i punti, qualcuno usa martello benedetto contro gli immuni al danno fisico, utilizzando l’aura concentrazione di Orgoglio).

Equipaggiamento

Elmo: Sguardo del Vampiro
Armatura: Fortitude (Fermezza, parola runica)
Arma primaria: Breath of the Dying (parola runica)
Scudo primario: Fenice (parola runica lolo ladder)
Arma secondaria: Chiamata alle Armi (parola runica)
Scudo secondario: Spirit (parola runica)
Guanti: Dracul's Gasp
Cintura: Nosferatu
Stivali: Gore Rider/ Sandstorm
Amuleto: Metalgrid
Anelli: 2 Corvo Gelido

Skills
20 Fanatismo
20 Sacrificio (sinergia)
20 Fervore
20 Sacro scudo
20 Disprezzo (i punti finali metteteli qui)
1 punto a ogni prerequisito

Statistiche
Forza: il minimo per l'equipaggiamento
Destrezza: il necessario per avere la parata al 75%
Vita: tutto il resto
Mana: nulla

Mercenario
Tipo: Atto 2 Difensivo Incubo
Elmo: Volto di Andariel Etereo
Armatura: Fermezza (Fortitude)
Arma: Orgoglio (Pride) su Colosso Volgue etereo

 

Diablo II Build - Paladino Smiter

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(8 voti, media: 4.50 di 5)
Strategia
Lo Smiter è particolarmente indicato per fare gli Uber. L'attacco principale si basa su Percossa + l'aura di Fanatismo.
Puntate il nemico e usate Carica per avvicinarvi. Facendo gli Uber non fate affidamento sul mercenario, sarà il primo a cadere.

Equipaggiamento

Elmo: Cresta dell'Arlecchino
Armatura: Enigma (parola runica)
Arma primaria: Cordoglio (parola runica solo ladder)
Scudo primario: Spirit (parola runica)
Arma secondaria: Catene dell'Onore (parola runica)
Scudo secondario: Araldo di Zakarum
Guanti: Dracul's Gasp / Steelrend
Cintura: Verdungo / Maglia dell'Aracnide
Stivali: Waterwalk o Sandstorm
Amuleto: Furia dell'Highlord
Anelli: Fascia Nuziale di Bul Kathos / Corvo Gelido (oppure due Bul Kathos)

Skills
Fanatismo: 20
Percossa: 20
Sacro scudo: 20
Disprezzo: 20
Salvezza : 1 (necessario per fare gli Uber)
1 punto a ogni prerequisito

Statistiche
Forza: il minimo per l'equipaggiamento
Destrezza: il necessario per avere la parata al 75%
Vita: tutto il resto
Mana: nulla

Mercenario
Tipo: Atto 2 Difensivo Incubo
Elmo: Volto di Andariel Etereo
Armatura: Fermezza (Fortitude)
Arma: Orgoglio (Pride) su Colosso Volgue etereo

 

Diablo II Build - Paladino Hammerdin

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(15 voti, media: 4.60 di 5)
Strategia
Utilizzare Martello Benedetto + l'aura di Concentrazione per abbattere i nemici (tenete premuto il tasto shift mentre usate il Martello Benedetto), una volta uccisi tutti potete usare Redenzione per recuperare vita e mana.
Con Enigma vi potete teletrasportare dove volete.

Equipaggiamento

Elmo: Cresta dell'Arlecchino
Armatura: Enigma (parola runica)
Arma primaria: Heart of the Oak (parola runica)
Scudo primario: Araldo di Zakarum
Arma secondaria: Chiamata alle Armi (parola runica)
Scudo secondario: Spirito (parola runica)
Guanti: Pugno del mago
Cintura: Maglia dell'Aracnide
Scarpe: Waterwalk
Amuleto: Mara
Anelli: 2 Stone of Jordan

Skills
Martello Benedetto: 20
Concentrazione: 20
Vigore: 20
Redenzione: 1
Sacro Scudo: 1+
Mira Benedetta: 1+
1 punto a ogni prerequisito

Statistiche

Forza: il minimo per l'equipaggiamento
Destrezza: il necessario per avere la parata al 75%
Vita: tutto il resto
Mana: nulla

Mercenario
Tipo: Atto 2 Difensivo Incubo
Elmo: Volto di Andariel meglio se Etereo
Armatura: Fermezza (Fortitude)
Arma: Insight

 


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