Strategia
Se si usa Enigma spostarsi con tele, in ogni caso prima che entri l’aura condanna passa e si possa fare un pugno celeste intercorre un lasso temporale in cui si è vulnerabili, se si usa amratura del gioiellere muoversi con colpetti di Carica (tenendo premuto tasto mouse + maiuscolo) e passare pungo celeste per colpire il nemico. La particolarità del pg è che oltre al proprio danno abbassa tutte le resistenze fino a un massimo di -150%
Equipaggiamento
Elmo: Griffon's Eye
Armatura: Enigma (parola runica)
Arma primaria: Scettro da guerra raro + 3 a Pugno Celeste con 5 incavi (incavare Gioielli Arcobaleno Fulmine 5/-5)
Scudo primario: Spirito su sacro Targe (parola runica)
Arma secondaria: Chiamata alle Armi (parola runica)
Guanti: Pugno del mago
Cintura: Maglia dell'Aracnide
Stivali: Tearunch o Waterwalk
Amuleto: Caleidoscopio di Mara
Anelli: 2 Stone of Jordan / 2 Fascia Nuziale di Bul Kathos
Skills
Pugno Celeste: 20
Sacro Shock: 20 (sinergia pugno celeste)
Condanna: 20
Sacro Scudo: 20
Se siete in party Dardo Sacro: 1+ per guarire
1 a tutti i prerequisiti
Statistiche
Forza: il minimo per l'equipaggiamento
Destrezza: il necessario per avere la parata al 75%
Vita: tutto il resto
Mana: nulla
Mercenario
Tipo: Atto 2 Difensivo Incubo
Elmo: Volto di Andariel meglio se Etereo
Armatura: Fermezza (Fortitude)
Arma: Insight
Se si usa Enigma spostarsi con tele, in ogni caso prima che entri l’aura condanna passa e si possa fare un pugno celeste intercorre un lasso temporale in cui si è vulnerabili, se si usa amratura del gioiellere muoversi con colpetti di Carica (tenendo premuto tasto mouse + maiuscolo) e passare pungo celeste per colpire il nemico. La particolarità del pg è che oltre al proprio danno abbassa tutte le resistenze fino a un massimo di -150%
Equipaggiamento
Elmo: Griffon's Eye
Armatura: Enigma (parola runica)
Arma primaria: Scettro da guerra raro + 3 a Pugno Celeste con 5 incavi (incavare Gioielli Arcobaleno Fulmine 5/-5)
Scudo primario: Spirito su sacro Targe (parola runica)
Arma secondaria: Chiamata alle Armi (parola runica)
Guanti: Pugno del mago
Cintura: Maglia dell'Aracnide
Stivali: Tearunch o Waterwalk
Amuleto: Caleidoscopio di Mara
Anelli: 2 Stone of Jordan / 2 Fascia Nuziale di Bul Kathos
Skills
Pugno Celeste: 20
Sacro Shock: 20 (sinergia pugno celeste)
Condanna: 20
Sacro Scudo: 20
Se siete in party Dardo Sacro: 1+ per guarire
1 a tutti i prerequisiti
Statistiche
Forza: il minimo per l'equipaggiamento
Destrezza: il necessario per avere la parata al 75%
Vita: tutto il resto
Mana: nulla
Mercenario
Tipo: Atto 2 Difensivo Incubo
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Armatura: Fermezza (Fortitude)
Arma: Insight








Sei stato più che chiaro, è indubbio che c...
quante palle. commenta la news e statte zitt...
Antonio, io non mi sento criticato e nemmeno v...
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Cazzuola ho dimenticato il nome nel post di so...