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Bashiok su Leah
 Ancora nessuna novità interessante su Diablo 3, anche nelle discussioni sul forum di Battle.net Bashiok non ha più scritto nulla di rilevante. Ieri è intervenuto per rispondere ad un utente che si chiedeva se la ragazza che abbiamo visto nel trailer sarà la nuova narratrice: Sulla base della cinematic vista finora (il trailer ufficiale), possiamo dedurre che il narratore in tutto il gioco sarà la ragazza presente in esso?
Bashiok: No, non puoi.
Se è così, possiamo sapere la sua vera identità a questo punto?
Bashiok: E' Leah, e non si sa nulla di lei, tranne che conosce Cain e che era preoccupata per lui mentre si trovava intrappolato nella Cattedrale di Tristram.
Giovedì 29 Ottobre 2009 14:02
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Bashiok sulla visualizzazione dei danni
 Un utente del forum di Battle.net ha chiesto maggiori informazioni su come verranno visualizzati i danni delle armi in Diablo 3 display danni, proponendo di far visualizzare, oltre al classico danno totale anche tutti gli eventuali danni elementali e bonus provenienti dalle stat dell'item. Ecco la risposta di Bashiok:
Bashiok: Beh una buona notizia allora, questo fa parte della scheda del personaggio da molto tempo. Non prevedo alcun motivo per cui dovremo rimuoverlo, ma in ogni caso faccio il solito disclaimer che è un work in progress.
Un esempio!
Ho un barbaro con l'alabarda che aggiunge 1-9 di danni da fulmine alle sue stats. Passo il mouse sopra il suo attacco nella scheda del personaggio e esce la finestrella:
Danno Totale - "54,2-164,6" - -- Danni Fisici - "27,0-79,0" - Bonus Danni Fisici - "26,2-76,6" Danno da Fulmine - "1,0-9,0"
E cercando questo esempio ho appena trovato un bug, quindi è stata una situazione vantaggiosa per tutti.
Oh e il Bonus Danni Fisici è dato dalla Forza.
Mercoledì 21 Ottobre 2009 14:05
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Blizzard.com in Italiano!
 Da ieri il sito ufficiale di Blizzard Entertainment è stato finalmente localizzato in lingua italiana. Purtroppo il sito diablo3.com è ancora in inglese, ma è pur sempre un inizio.
Sabato 17 Ottobre 2009 14:37
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Bashiok: ancora nessuna decisione sullo stash
 Blizzard non ha ancora deciso se inserire o meno la modifica allo stash, aumentandone le dimensioni, nella patch 1.13 di Diablo II. Ecco la comunicazione di Bashiok sul forum di Battle.net:
Bashiok: La decisione se includere o meno lo stash di maggiori dimensioni è stata leggermente ritardata. Come accennato in precedenza avrebbe potuto richiedere qualche settimana supplementare di sviluppo e si andrebbe ad eliminare una delle caratteristiche più richieste se non siamo in grado di includerlo. Se dovesse essere incluso la preoccupazione è che si possa rendere ingiocabile Diablo II, e riparare il problema successivamente peserebbe fortemente sulle risorse di sviluppo. Che è anche una cosa che evidentemente si vuole evitare.
Speriamo di essere in grado di raggiungere una conclusione e prendere una decisione al più presto sul futuro della patch 1.13, e vi terremo aggiornati sugli sviluppi.
Giovedì 15 Ottobre 2009 21:17
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Jay Wilson @ Diii.net - Parte VI
 Sesta ed ultima parte dell'intervista a Jay Wilson da parte del tema di Diii.net. La parte di oggi comprende una serie di domande veloci su alcuni aspetti ancora oscuri di Diablo 3: Diii.net: Queste sono le domande "lightning round". Si tratta di un gruppo di questioni su cui probabilmente non puoi fare commenti. Se non puoi fornire nuove informazioni su di esse ti basta dire "passo" e io andrò alla domanda successiva. Jay Wilson: Okay. Diii.net: Quinto personaggio. Jay Wilson: Passo. Diii.net: PvP? Jay Wilson: Uh... avremo il PvP in qualche forma. E ci stiamo lavorando ora, ed è fantastico, e verrà annunciato in una data futura. Diii.net: Avremo delle grandi info prima del BlizzCon del prossimo anno? Jay Wilson: *pausa* Non lo so. Questa è una domanda per Ryan. (il ragazzo delle public relations) Diii.net: Mercenari? Jay Wilson: Tipo assoldabili? Diii.net: Sì. In passato hai detto che si desidera fare di più con i mercenari in D3, ma non hai dato ancora dettagli su di loro. Jay Wilson: Non posso ancora darti dettagli su quelli. Diii.net: Supporto on-line per le Gilde? Jay Wilson: Um... in realtà non lo so ancora. Non stiamo ancora lavorando su battle.net. Diii.net: Respecs. Costo, oro, qualche specifica? Jay Wilson: Avremo il respec. Non abbiamo ancora stabilito il meccanismo, ma di sicuro ci stiamo provando a fare qualcosa di diverso dal classico pagare un prezzo simbolico e riavere indietro tutte le abilità. Vogliamo avere un prezzo superiore a quello. Diii.net: Ci saranno le scommesse? Jay Wilson: *pausa* Non è ancora stato deciso. Diii.net: Qual è la percentuale di completezza dell'intero progetto, o degli atti. Jay Wilson: Non è altro che un modo subdolo per cercare di capire quale sarà la nostra data di uscita! Diii.net: *ride* Oh, lo so. Sto solo cercando di ottenere una percentuale. Jay Wilson: No, in realtà non ci sono percentuali per misurare la completezza. Noi non lo sappiamo. Diii.net: Avete intenzione di consentire il supporto voce in gioco? [VoIP] Jay Wilson: Uh, probabilmente. Sì, penso che sia una delle principali caratteristiche di Battle.net che abbiamo detto di supportare. Diii.net: Ci saranno diversi titoli per i personaggi una volta che porteranno a termine i livelli di difficoltà o missioni o altre cose del genere? Jay Wilson: Wow, bella idea. Uh... non lo so Diii.net: La gente si pone domande circa il salvataggio dello stato in single player. Si salverà il mondo in generale, come in Diablo 1, o verranno salvati i nostri progressi e verrà resettato tutto il resto, come in Diablo 2? Jay Wilson: *pausa* Uh ... no comment. Diii.net: Hotkey per lo switch tra armi? Jay Wilson: No. Lo abbiamo tolto. Diii.net: Oh, ho amato quella caratteristica in D2. Jay Wilson: Lo abbiamo fatto fuori perché gli unici esempi che abbiamo avuto di come le persone lo utilizzavano erano diversi dai fini pensati. Più spesso la gente lo usava per caso e si chiedeva dove fossero finite le armi. Così non sembrava una caratteristica utile per chiunque, ma solo per una parte molto piccola del pubblico che lo utilizzava per swappare oggetti a fini di magic find, che non ci sembrava un motivo molto divertente per swappare le armi. Ci sono stati probabilmente alcuni altri usi, che sono sicuro che potete trovare nei forum. Diii.net: C'erano un sacco di build dove era indispensabile utilizzare due tipi di armi. Come l'Amazzone Ibrida, principalmente. Utilizza l'arco e anche un giavellotto/scudo. Jay Wilson: Yeah.
Mercoledì 14 Ottobre 2009 15:39
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Jay Wilson @ Diii.net - Parte V

Si continua con l'intervista di Diii.net a Jay Wilson, che questa volta ci parla delle build dei personaggi. Ecco la traduzione:
Diii.net: Le build per il Witch Doctor sembrano abbastanza scarse. Egli avrà sempre i suoi Mongrels come tank, il supporto di mini-maghi, alcuni minion d'attacco e un po' di controllo sulla mente. Guardando il suo albero delle abilità, non sembra ci siano di fatto molte build potenziali per il Witch Doctor, diversamente dal Wizard e dal Barbaro. Puoi commentare questo aspetto? È solo che non sappiamo ancora abbastanza sul Witch Doctor? Jay Wilson: Il Witch Doctor è meno sviluppato del Wizard e del Barbaro. Le sue abilità sono in quella che noi chiamiamo seconda fase, una seconda revisione, mentre il Barbaro e il Wizard sono nella loro terza fase, forse già alla loro quarta revisione. Ogni volta che rivediamo i sistemi espandiamo le abilità. Si fa giocando con essi. Scopriamo sostanzialmente le stesse cose, e diremo qualcosa del tipo: "Oh, questa classe sembra un po' più concentrata rispetto a ciò che volevamo. Non possiamo fare questo tipo di build che volevamo." Così finiamo per espandere. Nel gioco, ogni classe è diversa. Per alcune classi sono possibili un sacco di varianti. Altre tendono a focalizzarsi molto di più. Abbiamo visto che in Diablo II, alcune classi avevano meno varianti e meno possibilità rispetto ad altre. Che però non è il nostro obiettivo. Il nostro obiettivo è quello di assicurarci che ogni classe sia ugualmente diversificabile per numero di build possibili. Diii.net: Questo è ciò che i giocatori sperano per il lungo termine, ma come hai detto in precedenza, è sorprendente la varietà di cose trovate dai giocatori una volta che mettono messo le mani sul gioco. Tipo tutte le strane build di Diablo II. Jay Wilson: La cosa più difficile come designer è rinunciare al controllo. Questo è difficile per un designer. Dobbiamo accettarlo. A volte ci siamo trovati a dire: "Ecco una bella abilità, ma non siamo veramente sicuri di cosa si possa fare con essa." A meno che invece non faccia schifo. Parte il Q&A, "Questa fa schifo." E la modifichiamo. E la rendiamo migliore. Ma a volte è veramente difficile fare questo e plasmare il tuo gioco sulla community. Devi smettere di pensare, "Questo è il tipo di Wizard che mi piacerebbe costruire." così da non creare una sola via pechè venga costruita quella build. Devi consentire altre cose. Questa è la sfida più grande, ed è qualcosa su cui stiamo lavorando costantemente. Diii.net: Pianificate in anticipo più potenziali build per ogni personaggio? O semplicemente create il maggior numero di abilità più belle, e guardate come i giocatori trovano il modo di usarle? Jay Wilson: Un po' entrambe. Cerchiamo di anticipare ciò che pensiamo possa essere una buona build. Per esempio, ci sono un sacco di cose che abbiamo messo nel Wizard, per cercare di rendere più fattibile un mago da battaglia. Ma a volte abbiamo inserito abilità di cui non siamo sicuri al 100% che siano incredibili, ma di cui pensiamo che qualcuno troverà il modo di usarle in modo incredibile. Cerchiamo di pianificare le cose prima del tempo, ma non siamo tanto sciocchi da credere che i tre di noi che lavorano sulle abilità possano uscirsene con tante possibilità e varianti, a differenza dei milioni di giocatori che si troveranno in mano il lavoro che abbiamo fatto e si divertiranno a costruire cose con esso. Il più delle volte cerchiamo di assicurarci che ci siano gli strumenti per avere un sacco di libertà e di creare un sacco di cose interessanti. Diii.net: Puoi mettere la testa nelle fauci del leone e dire i nomi dei 3 che lavorano sulle abilità? Jay Wilson: Io, Wyatt Cheng, e Julian Amore, il nostro lead technical artist. Oh in realtà 4. Chris Haga ha anche lavorato sulle abilità. Diii.net: Hah. Ho parlato con Julian e Chris al BlizzCon. In realtà, mi sono seduto accanto a Chris al pranzo dei fansite e ha detto che decise che voleva lavorare alla Blizzard, quando stava leggendo il nostro sito web su D2 al liceo. Ed era stupito di trovarsi di fronte a me dato che lesse roba che scrissi sul sito web, tipo 8 anni fa. Era come, "Oh wow, sei Flux?" Jay Wilson: E' da lì che abbiamo iniziato. Diii.net: Rivedremo mostri provenienti da Diablo e che non c'erano in Diablo II? Come Hidden, Knights, Horned Chargers, etc? Jay Wilson: Um... avrei dovuto consultare il nostro elenco dei mostri per sapere con precisione se c'erano in Diablo I e non in Diablo II. Ce ne sono un po' di più di ritorno da Diablo 2, ma non credo che ce ne siano altri presi da Diablo 1, che non ci fossero anche in D2. Diii.net: Come faremo a vendere facilmente oggetti in città, dato che non ci sono più town portal? Come torneremo indietro rapidamente e facilmente senza rallentare il gioco? Jay Wilson: I waypoint sono un po' più frequenti e lo spazio della vostra borsa è un po' più grande. Diii.net: A stile sarà come Diablo 2? Non ci saranno pets da spedire indietro, o NPC mercanti al di fuori della città, o qualsiasi altra caratteristica strana? Jay Wilson: No.
Martedì 13 Ottobre 2009 11:48
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Jay Wilson @ Diii.net - Parte IV
 Diii.net ha pubblicato oggi la quarta parte della lunga intervista a Jay Wilson. Questa volta il Game Designer di Diablo III ci parla delle abilità e delle stats del terzo capitolo di Diablo: Diii.net: Abbiamo visto 30-35 abilità per il Wizard (30), Barbaro (35), e Witch Doctor (34), al BlizzCon. Puoi darci un'idea di quanto gli alberi delle abilità siano vicini alla loro versione finale? Sono quasi pronti, o sono ancora in una versione preliminare e vedremo molte più abilità di alto livello? Jay Wilson: In termini di numero di abilità, praticamente ci siamo. In termini di skill tree siamo um... stiamo ancora giocando con la disposizione effettiva degli alberi delle abilità e con il funzionamento del sistema. Le abilità del Wizard e del Barbaro e i relativi alberi delle abilità erano molto solidi. Ci piacciono le loro abilità, anche se ne mancano ancora alcune. In particolare per il Wizard, ci sono abilità che non abbiamo messo nel suo albero e che stiamo ancora definendo, specialmente di alto livello. Lo stesso vale per il Barbaro; abbiamo ancora qualche abilità per lui. Ma per la maggior parte, il contenuto di tali alberi è più o meno corretto. Diii.net: Basandoci su una partita con questi due personaggi ed esaminando i rispettivi alberi, il Wizard ha un mucchio di abilità di attacco attive e veramente poche passive, mentre il Barbaro ha un sacco di abilità di difesa passive. Non ha molte abilità attive. Così i fan pensavano che avremmo ancora visto un sacco di cambiamenti, e soprattutto che il Wizard avrebbe ottenuto qualche passiva un po' più interessante. Jay Wilson: *pensieroso* Um ... Sì, la squadra ha fatto più passi è più abilità passive sul Barbaro, così le sue [abilità] sono più sviluppate. Per il Wizard è un po' più difficile costruire abilità passive. Se guardate il barbaro di D2, vedete la stessa cosa. Molte più passive e meno attive rispetto all'Incantatrice di D2. Penso che sia più una differenza tra un personaggio da mischia e uno che usa la magia. Il fatto è che il barbaro ha un sacco di difesa passiva perché si suppone sia coriaceo. Mentre io credo che il Wizard probabilmente non abbia abbastanza abilità passive, sarei d'accordo con tale affermazione, tenete presente che si tratta di due classi diverse. Diii.net: Un altro follow-up su tale questione. La gente si chiede se le abilità saranno più simili a quelle di Diablo 2 o più simili a quelle di World of Warcraft. Jay Wilson: Diablo 2. Stiamo seguendo lo stesso modello. Ecco, in sostanza le nostre difficoltà Incubo ed inferno sono un'estensione della difficoltà normale, non una continuazione con maggiori contenuti. Così con la difficoltà normale si finisce il nostro gioco di base, e poi con Incubo e Inferno si rigioca tutto con abilità di più alto livello. Così consentiamo di proseguire e sviluppare le vostre abilità in livelli di difficoltà superiori. Diii.net: Il Talismano. Avevi detto inizialmente che era una sorta di stat-boosting, ma è stato disattivato da un anno e mezzo, nelle build giocabili. Jay Wilson: Mm-hmm. E' ancora in attesa. Diii.net: La gente si chiede se ci sarà un meccanismo per consentire una maggiore diversificazione dei personaggi nelle statistiche, dato che in Diablo 3 non possiamo più assegnare manualmente i nostri punti attributo. Ci sarà qualcosa di più sofisticato rispetto al cercare un semplice oggetto con su +10 [su una stat]. Saremo in grado di fare qualcosa di più per differenziare i nostri personaggi da quelli degli altri? Jay Wilson: Sì. Come abbiamo già affermato in passato stiamo lavorando su un nuovo sistema di personalizzazione. Un sistema che fa parte della costruzione del personaggio. E anche all'interno dello spazio degli oggetti stiamo cercando modi per averne di più... preferiremmo che la personalizzazione delle stats fosse più item-based. Ma stiamo per avere un sistema che più o meno può sostituire il sistema per attribuire i punti stat.
Lunedì 12 Ottobre 2009 13:32
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eh già, la camera di Diablo, è l'elemento or...
Che peccato! Lo zoom poteva essere una buona&n...
Come ha detto Bashiok, si viene tolti dalla az...
Concordo. Lasciare la telecamera fissa duran...
uno zoom a me non sarebbe dispiaciuto, sopratt...